17173對話郭煒煒:劍網3宇宙第二階段的序幕正在被拉開

2020-12-05 風一樣了

一張遮擋著《劍網3》遊戲宇宙進入第二階段的序幕正在被緩緩拉開。

動畫大電影,網絡電視劇&電影,舞臺劇,音樂專輯……在近期舉辦的《劍網3》十一周年慶典上,西山居CEO郭煒煒向我們展示了《劍網3》在IP拓展方面的多項業務布局。

在慶典結束後,西山居CEO郭煒煒接受了17173的獨家專訪,向我們透露了《劍網3》遊戲宇宙以及公司接下來的一系列新產品和戰略規劃。一起來看看吧!

西山居CEO郭煒煒

劍網3遊戲宇宙正在進入第二階段

17173:《劍網3》端遊已經走過十一年了,您覺得它未來有哪些潛力是可以繼續挖掘的?

郭煒煒:我覺得要分兩部分吧,一個是遊戲內,一個是遊戲外。遊戲內來講的話,我們每年都會有新的內容更新,比如像今年的家園系統,我們在後續還會有很多關於這個系統的大計劃,包括玩家喜歡的小區共建,還有非常獨特的新場景的家園體系都會在後續進行迭代更新;在外部來講就多的去了,很多IP上下遊的一個價值都可以去做的,比如電影電視劇動畫等等。

17173:2020年《劍網3》DAU增長了34%,這個增長背後可能的原因是什麼?

郭煒煒:我覺得有幾個原因,一個是今年疫情的影響,所有頭部產品都漲,劍網3也在漲,所以表示我們也是頭部產品(笑)。

第二方面,珠海這邊受疫情的影響也相對偏少,我們在2月底基本上復工了,在整個版本上也沒有耽誤,像我們的家園系統也沒有落下。除了這些,我們在疫情期間也做了很多有社會責任感的事情,這點也是非常能感動玩家的。

17173:這次新增的第十六個門派衍天宗,同樣是可輸出可治療,他與長歌門、萬花、七秀、五毒他們的差別是什麼?

郭煒煒:因為之前這幾個門派都是雙心法,他們需要切心法來進行治療的。但是如果有細心的玩家會發現,衍天宗其實只有一個心法,他最大的差異性是他在戰鬥心法中可以同步輔助性的治療。

17173:很多玩家反映新門派看上去有點太過仙俠了,您是怎麼看待這個問題的?

郭煒煒:其實新門派隱含著關於山河社稷圖最後的秘密,是一把去解開山河社稷圖的鑰匙。

你說他特別仙,其實也不是,像袁天罡就是真實推背圖的作者,他是古代的天文學家,預言家,思想家。衍天宗就是基於這一脈的文化,推演出來的一個新門派。

衍天宗確實不是一個傳統的門派,不會有那種深厚的內力,那麼矯健的身手,他是以推演的方式進行戰鬥,確實會比較飄逸一些。其實像這種門派裡的角色,《劍網3》裡其實早就有了,比如源明雅,多多。他們其實是來自這一脈的。

17173:《劍網3》遊戲宇宙將進入「第二階段」,您是怎麼理解這個「第二階段」的?

郭煒煒:這要從兩個方面理解,劇情是一方面,老一輩的高手會發生各種事件,可能就會隱退了,新的一代的俠客,比如毛毛,莫雨為主的中青年一代會起來。

第二個方面從整個大IP角度去看第二階段,第一階段我認為算是一個籌備期,我們在籌備音樂專輯,粵劇,舞臺劇,動畫,拍攝電影,電視劇等等。在第二階段,這些長時間準備的內容,就會逐步落地了。

各個文創衍生產品都服務於講好一個武俠故事

17173:隨著各個文創衍生品領域的發力,未來幾年西山居希望《劍網3》大IP能產生怎樣的效果?

郭煒煒:其實我認為遊戲是一種文創的表現方式,我們比較擅長用遊戲來表達我們想訴說的武俠世界,當然,既然是文創產品,我希望我們訴說的武俠世界不只是在遊戲裡,我們也希望他能夠跨界,成為影視作品,甚至演變成小說等等,這個也是我們西山居去追求的。

17173:在這次發布會上,我們看到之前的動畫正劇升級成了動畫大電影,為什麼會有這樣的改變呢?

郭煒煒:因為之前正劇的調性調的很高,成本也很高,我們又不想去刪減內容,也不想去灌水往低成本那個方向去做成大眾片,那沒辦法咯,既然都達到了電影規格了,為什麼不上院線呢?基本上就是這樣一個想法。

這個想法是在一年多前決定的,之後我就和王導說朝這個方向去努力吧。我們把整個團隊的配置給升級了,之前不足的地方也都朝院線電影的方向去做。你問我為什麼,最核心來講就是不想放棄去做一個好的故事,因為我覺得動畫正劇也好,電影也好,核心就是想要講好一個武俠世界的故事,不想放棄最初的目的。

17173:這樣的計劃改變,製作周期會不會又被拉長了?

郭煒煒:我覺得不叫又拉長了,各位其實都知道,哪吒做了多久,包括很多知名動畫他們都需要花時間去打磨,做動畫來講相對做電影是不一樣的。

電影是沉浸式體驗,任何瑕疵很容易被觀眾看到,因為看視頻的時候,你可以拿手機看,一邊玩遊戲一邊看視頻,有的時候會快進,很多細節不會那麼去追究。但是在電影院裡,你怎麼去幹這些事情,當然還可以吃爆米花,但是並不影響觀看吧(笑),所以你的視覺和聽覺還是專注在電影上的。對應來講,觀眾這麼高度集中的事情,這些都需要花時間去打磨的。這就好比你玩手遊和玩端遊,主機遊戲,他的集中度都存在巨大的差異,所以要求的品質也是不一樣的。

17173:這次發布會上公布的沈劍心第三季PV,看上去有點畫風突變,給人一種走正劇的感覺?是故弄玄虛呢,還是真的要往正劇方向發展了?

郭煒煒:我只能有一句話來回答,所有的正經鏡頭,都在PV裡面。

不忘初心,如果我們自己都不喜歡,這有什麼用?

17713:回到遊戲部分,遊戲方面的IP拓展,目前手遊已經有了三款,未來的劍網3IP拓展遊戲會不會有一些比較時髦新模式、或者沒見過的形式,比如開放世界,或者你個人的覺得有可能的形式、主題?

郭煒煒:正如你在發布會上看到的,《謝雲流傳》我們還是有在做的。它會登陸PC和各大主機平臺。

17173:您在之前的採訪中表示,《謝雲流傳》更偏向於一個技術玩法測試的定位,並不一定會作為產品來推出,是什麼原因讓你對它的定位發生轉變?

郭煒煒:因為有一些技術得到了比較好的突破。我大概來講一下這個歷程,在重製版上線的前一年,我們一直在做次世代,3A級作品的材質體系,就是俗稱PBR的體系。我們完成了這個體系之後,優先把它運用到重製版,這才有了我們的重製版。

完成了整個PBR體系之後,我們所需要突破的就是超遠視距,高精度模型的一個製作工藝,這兩塊大家也陸續在重製版裡面看到了。簡單來講就是場景的製作工藝,和PBR材質這兩件事情,我們花了兩年時間。

接下來我們就開始去突破真實戰鬥的武俠動作表現,今天我們比較有信心去繼續這個項目的原因是,我們很多基礎的研究,之前比較欠缺的一些技術在今天已經有了比較好的答卷,所以在完成整個比較真實的動作戰鬥體系之後,我們現在是可以往這個項目裡面搭建內容了,否則它一直都是一個技術測試的研究平臺。

17173:目前這個項目開發進度到了一個什麼階段了?

郭煒煒:828的亮相,代表我們對基礎技術研究差不多完成了80%,接下來你可以理解為劇本,分鏡的一個打磨和準備,完成了之後才會去具體的開發內容。

17173:從西山居的層面,除了武俠,也想豐富其他類型玩法,這塊有沒有什麼主攻的方向或者思路?解讀一下其他產品背後的思路?

郭煒煒:新類型有三塊,二次元類型的遊戲,科幻機甲類的遊戲,一個寵物養成類的遊戲。

如果我們把遊戲看作是一個商品,市場上火什麼,我們就去做什麼,以西山居這個體量的公司,這麼去做的話,它是活不久的,他也沒有存活的意義。西山居畢竟是一個有2000多人規模的公司,你要比快,比成本低,是比不過別人的。

所以我們得做一些我們比較擅長,長久,有壁壘的事情。什麼是這些事情呢,我覺得第一個還是從本心出發。你問我為什麼做劍網3做了十幾年我還要去堅持,劍網3的成功其實就是來自於初心,如果我說是堅持,你可能認為我是在馬後炮,起碼我做劍網3這個初心十幾年是不變的。這個不變意味著什麼,它能夠讓我去堅持,能讓我熬過這個項目最苦難的時候。

我認為一個長線的項目他能成功,最重要的就是他的初心。

我們再去分析這個初心是什麼,如果你不喜歡,你會有這個初心嗎?不會有的,它在你眼裡就是一個商業作品,做完拉倒,拍拍屁股,上線,效果好,收到錢,效果不好,再做。如果是這樣的理念,我覺得就不是西山居了。

簡單來講,我們定位是很明確的,不是跟市場上那些產品去比快,去做很多商業類型的作品,我剛才說的三個方向都是需要用愛去經營,用愛去做的,這時候我們就需要找到對這方面有愛的人。對於我個人本身來講是這樣的,我身邊也不會少這樣的人。

而這些方向都非常的難做,都有足夠的技術壁壘,你仔細看會發現,我們的機甲不是套一個人型的模,不是把劍網3的角色套上去搞,去上線,我們不是做這種換皮作品的。

我們真的是從零開始去搭建,從機甲內部骨骼,到外部裝甲板,到整個動力原理,基本來講都是去還原真實的機甲。

對應來講,我們做這些事情都是刨根究底去做的。像他們養貓的項目,一層樓都是貓(哎呀,我的天吶,哈哈哈),這代表什麼概念呢,我們西山居做遊戲是從本心出發的,遊戲這東西是帶給別人快樂的,我們西山居不是有一句口號嗎?我們是創造快樂,傳遞快樂,分享快樂的一個公司,如果我們做的這些東西,我們自己都不喜歡,這有什麼用?

我們剛好有這樣一群人,他們喜歡機甲,喜歡二次元,喜歡貓,這些都是符合西山居戰略需求的。

17173:最後問一個問題,2020年對於西山居是怎樣的一年?有哪些事情給您造成足夠大的衝擊?

郭煒煒:今年的事情還挺多的,疫情期間很多工作也沒落下,我們也做了一些小善事,去幫助疫情比較嚴重的地區,這些都讓我印象深刻。原因是2月的時候我們就在籌備這些事情,但是大家都沒法回來上班,我們都是通過遠程來各種聯繫,各種幫忙,去把我們能籌集到的物資,經費,運到武漢,然後我們經歷了很多事情,比如像臺服的事情,這個大家都知道的,就不多說了。還有很多很多事情,都是今年的特殊情況,去經歷的,然後感覺今年過的挺快的,感覺一下就到828了。

相關焦點

  • 新門派、雲遊戲、手遊、競技、動畫……關於劍網3你還有這些不知道...
    【17173新聞整理報導,轉載請註明出處】2019年8月28日,《劍網3》迎來了10周年的慶典,在十周年發布會後,郭煒煒接受了媒體採訪,從用戶、內容以及技術三個方面討論了《劍網3》在過去10年發生的變化,以及對於未來的展望。
  • 《劍網3》十一周年,西山居秀出遊戲衍生「宇宙」
    據金山軟體2020年Q2財報顯示,西山居在今年第二季度的營收達8.692億元,同比增長53%;《劍網3》的收益和日均活躍用戶數分別同比增長120%、39%。同時,西山居CEO郭煒煒也曾表示,該遊戲的玩家回流率高達80%。今天,西山居舉辦了《劍網3》十一周年慶典活動。活動中除了有一系列福利抽獎和獎品贈送,發布會則是真正的重頭戲。
  • 郭煒煒出道,刷遍微博的煒生素究竟是什麼梗?
    相信最近也有很多人在刷微博是看到了鋪天蓋地的郭煒煒和煒生素時是一臉懵逼的狀態~甚至有很多人看到星榜單(下圖)的時候提出了靈魂的質問:「郭煒煒」是誰?哪家公司的?怎麼沒有在偶像練習生裡看過他~ 於是小編就來和大家說說這個梗的由來和煒生素事件的始末。
  • 《劍網3》兒童節30號上線 新玩具七彩風車首曝
    【17173專稿,轉載請註明出處】作為《劍網3》遊戲世界中蘿莉、正太和紳士、淑女們最喜愛的節日之一,兒童節總是以有內涵的活動和妙趣橫生的獎勵而著稱!《劍網3》各大主城裝扮一新,神奇的兔子形糖點機「球球兔」和「榴芒兔」將帶領俠士夢回童年!
  • 《劍網3》新春年夜飯下周啟動 郭大俠請俠士吃飯啦
    《劍網3》新春年夜飯活動即將開啟,《劍網3》系列製作人郭煒煒將攜研發團隊前往北京/成都年夜飯主會場與俠士們共度溫馨的年味夜晚!首站《劍網3》玩家年夜飯「新年遊園廟會」活動將於1月23日在北京火熱召開。屆時,全國分會場將會在南寧、杭州、廣州、長春、鄭州等Club同步開啟,各大據點將以當地特色美食為宴,共同祝願《劍網3》全體俠士新年快樂!
  • 《劍網3》怎麼打無面鬼 無面鬼打法攻略
    導 讀 劍網3無面鬼怎麼打?
  • 玩轉指尖 《劍網3:指尖江湖》典藏版撲克牌曝光
    8月3日至6日,上海新國際博覽中心N1館,《劍網3》將攜手《劍網3:指尖江湖》雙雙亮相第16屆ChinaJoy西山居展臺!除了各種豐富有趣的互動節目和精美好禮之外,今年《劍網3》還將在ChinaJoy上發布一款全新周邊——《劍網3:指尖江湖》典藏版撲克牌!
  • 中國拉開行星探測序幕,火星探測器「天問一號」進入準備階段
    2020年註定是不平凡的一年,因為人類即將開啟火星探測的序幕。據報導今年除了中國,還有美國和阿聯都將發射火星探測器。據悉7月14日,由中國空間技術研究院抓總研製的火星探測器「天問一號」已經運抵海南文昌發射場,正在進行相關準備工作。
  • 《新木乃伊》環球「黑暗宇宙」強行拉開序幕
    如今的好萊塢,早已經不再滿足於大片的製造,而是已經進階到了「宇宙大片」瘋狂布局的時代。在坐觀迪士尼的漫威宇宙十年來賺了個盆滿缽滿,華納的DC宇宙開始漸入佳境,傳奇的怪獸宇宙也拉開序幕之後,同為業內巨頭的環球影業,也終於按耐不住,重磅推出了《新木乃伊》,希望籍此來開啟環球「黑暗宇宙」的新時代。
  • 諸神之戰|拉開宇宙之門的序幕
    展覽總策劃、學術主持 胡天遙諸神之戰序開幕式8月18日正式開啟引言序:秩序,序幕無序中孕育有序,有序中暗藏著無序,在悄無聲跡中拉開宇宙之門的序幕。機緣巧合,胡天遙先生強力介入了原本並不起眼的藝術作品展。在館長洪曉蘭女士的全心全力配合下,在超短時間內完成了場館改造、參展藝術家篩選、展覽主題的確立等一系列策劃、設計、招展、布展工作。
  • 《冒險島》「黑魔法師」版本之戰爭序幕拉開!
    《冒險島》V159大版本第二彈——戰爭的序幕也將於1月23日正式更新上線!更精彩激烈的劇情以及豐厚的活動獎勵正在等著熱愛冒險島的你們喲!  (插入視頻)  17173:  http://v.17173.com/v_1_1266/Mzg5MTMyOTg.html  騰訊連結:  愛拍連結:  http://www.aipai.com/c50/OjcoISMmICJqJWQqIg.html  B站連結:  https://www.bilibili.com
  • 熵增原理讓遊戲網遊關服,劍網3反將它壓制
    以國風遊戲《劍網3》為例,它在抗熵增方面似乎就採用了雙管齊下的方式。遊戲內,新資料片更新不斷,新玩法更是層出不窮。 以最近更新的《奉天證道》中,策劃直接在遊戲中來了波"去舊迎新",即直接開啟了劍網3宇宙2.0時代。這麼做,不管是對新玩家還是老資歷,劍網3都得以展現出了"老遊戲"的另類生機。
  • 「劍網3」臺服關閉,不遵守一個中國原則你連遊戲也玩不成
    在清明全國哀悼日期間,部分臺灣網友在大陸開發的遊戲「劍網3」裡面肆意辱罵,發表「武漢肺炎」等不當言論,最終「劍網3」官方宣布停止臺灣伺服器。  這個事件的起因,其實很簡單。就是4月4日全國範圍內的清明哀悼日,暫停一切娛樂活動,惹毛了「劍網3」的某些臺灣玩家。
  • 《劍網3》5·1漫展活動首曝 大師賽應援周邊線下發售
    《劍網3》5·1漫展俠客行即將開啟,本次俠客行將前往六大線下漫展與俠士們相聚!同時,《劍網3》競技大師賽復活賽將於4月29日-5月1日在武漢艾妮動漫遊戲展火爆舉行,除了海量的線下福利活動外,《劍網3》製作人郭煒煒還將於4月30日空降現場與俠士近距離互動。屆時,活動現場還有本屆《劍網3》競技大師賽全新限定收藏周邊限量發售!數量有限,先到先得!
  • 《復聯4》:洛基、卡魔拉並沒死,漫威將會拉開平行宇宙的序幕!
    很明顯,《復聯4》並不是漫威電影宇宙的終結,它只是無盡傳奇和第三階段的結束,所以《復聯4》留下了很多線索和模稜兩可的地方,給未來的電影埋下伏筆。由於「穿越時空」情節的複雜性,《復聯4》給觀眾留下了很多疑問,而這些問題都不好回答。所以,是時候為粉絲們答疑解惑了!
  • 每周梗早知道:郭煒煒二次出道 這才是猛男玩的遊戲
    今天小編再一次的整理了這段時間內比較熱門的梗或瓜:「肖戰粉絲及227事件」、「郭煒煒二次出道」以及「動物森友會與DOOM的淵源」等。  在3月1日晚,肖戰工作室無奈發文,希望大家可以不要讓事態再惡化。肖戰工作室表示,不希望佔用公共資源,所有的愛都應該是積極正面的。
  • 《劍網三》插件被玩家舉報 事件背後藏著大「秘密」
    《劍網三》著名插件作者宣布下架插件  玩家對於「海鰻秘密社區」的不滿是一朝爆發還是累積的呢?  「海鰻秘密社區」裡都有那些人?    玩家憤怒的核心是:「海鰻」插件通過《劍網三》引來流量,卻將吸引來的玩家向「約 P」、「賣肉」的方向引導,對玩家群體的形象造成了損失。  不少玩玩家對於「秘密」社區的評價是「yin窩」。
  • 太空狼人殺莫名翻紅,兩年間有人在山寨,劍網3卻在構建IP宇宙
    而反觀國內的幾個知名遊戲公司,你就會發現一些更有趣的事情,比如西山居近兩年來的動作很明顯是在搞一件非常大的事情,那就是《劍網3》IP宇宙的搭建,通過前期的1.0以後,西山居也終於在近期開啟了《劍網3》IP宇宙2.0時期。
  • 破解宇宙線起源「世紀之謎」 中國「拉索」拉開科學探索序幕
    這也意味著核心目標為探索宇宙線起源這一「世紀之謎」的中國「拉索」,已拉開科學探索的序幕,開啟它與另三大國際宇宙線研究中心攜手破解宇宙線起源及宇宙演化和暗物質等研究的徵程。中科院成都分院院長張雨東(前右)、中科院高能所副所長羅小安(前左)共同為中科院高能所天府宇宙線研究中心揭牌。 孫自法 攝  宇宙線是什麼  既然「拉索」以探索宇宙線起源為核心科學目標,那麼,宇宙線是什麼?探索它有何意義?