從早期的虛擬實境(VR)到當前的增強現實(AR)硬體,視頻遊戲引擎Unity一直為XR行業提供支持。本周,Unity更新了其XR平臺,取消了對某些設備的支持,同時重申了最新頭顯的官方功能。
在Unity 2019.3及之後版本中,已確認三星Gear VR和Google VR的支持將終止。此外,內置的OpenVR將在2019.3中棄用,因為Valve正在使用Unity的XR SDK開發OpenVR Unity XR插件。因此,Unity在其博客中確認:「在該插件可用之前,OpenVR的內置支持將在2019.3年繼續發揮作用並可用,我們將為用戶提供所有重要的修復程序。」
關於Unity 2019.3及更高版本中正式支持的功能,目前支持的平臺有:ARKit,ARCore,Microsoft HoloLens,MagicLeap,Oculus,Windows Mixed Reality和Playstation VR。通過支持,可以使開發者可以輕鬆地在各種平臺上部署內容。
之前,Unity發布了預覽版 XR Interaction Tookit,該版本支持VR和AR的核心交互功能。
像大多數可選的Unity功能一樣,XR Interaction Tookit是從軟體包管理器下載並激活的。與VRTK工具包不同,Unity更傾向於選擇雷射指示器而不是直接操作。
Unity的XR互動Tookit當前提供以下四個功能:
對象選擇和操縱(AR和VR)
這使用戶可以將雷射指向物體,然後選擇它們,直接或從遠處抓住物體。抓住物體後,用戶可以旋轉或扔出物體。此行為是可配置的。
UI交互(VR)
用於對象選擇的雷射指示器也可以用於UI交互。這意味著開發人員已經可以在VR中使用內置的Unity UI系統。
隱形傳送和急轉彎(VR)
這使開發人員可以快速為應用程式添加遠距傳輸和快速轉向。雖然沒有內置「平穩」運動,但是對於開發人員而言,添加起來要容易得多。
對象放置(AR)
該功能適用於Apple ARKit和Google ARCore,可讓智慧型手機用戶滑動以將虛擬對象放置在現實世界的物體上。
電科技專注於TMT領域報導,青雲計劃、百+計劃獲得者。榮獲2013搜狐最佳行業自媒體人稱號、2015中國新媒體創業大賽總決賽季軍、2018百度動態年度實力紅人等諸多大獎。
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