今天凌晨,Unity公司在2015 GDC大會上正式發布了其最新一代引擎Unity 5。新版本Unity 5引擎推出了全新的個人免費版,還引入了多項幫助開發者進行遊戲開發的新工具。
3月4日凌晨,在美國舊金山舉辦的2015 GDC大會上,Unity公司發布了他們的最新一代引擎,Unity 5。新版本Unity 5引擎仍然分為收費和免費兩版本,但全新的個人版本開放了更多之前只有專業版才具備的功能。此外,Unity 5還引入了Unity Cloud Build和Unity Analytics等新工具,幫助開發者,特別是遊戲開發者洞察用戶行為,從而提升用戶體驗。
Unity 5發布會上公布的全新演示視頻在新版本中增添的特性包括基於物理標準的著色器,實時全局動態光照,多達21種的平臺支持以及針對蘋果Metal API的渲染支持等全新特性。其中最後一項對於移動遊戲,特別是大型3D移動遊戲的開發者來說尤為重要,開發者能以更低的CPU使用率和更流暢的性能在遊戲中實現更多的細節以及互動效果。除此之外,Unity方面在官網上還宣布Unity引擎即將加入對Oculus Rift的支持,開發者可以通過Unity開發VR應用。
同樣是在近日的舊金山GDC大會上,Epic公司宣布虛幻4引擎將免費提供給開發者。和虛幻引擎的免費模式不同,Unity引擎的免費個人版無需分成和授權費用。但和專業版相比,Unity個人版在功能上會受到一些限制,具體限制內容可以查看下圖。同時所有的Unity個人版發布應用在開始畫面處都會帶有Unity Logo和標記,相對而言更適合小開發者,或者在校學生等開發者使用。
Unity 5個人版與專業版之間的限制區別。點擊查看大圖有開發者告訴觸樂記者,對於3D應用開發者來說,新版本帶來了性能方面的調優,Metal的支持可以讓之前PC才能使用的特效效果在手機應用中使用,而付費使用的Unity分析工具等提供的網路遊戲服務雖然說已經成為當前網遊開發者的標配,但從此也能夠看出Unity方面的野心。
但也有一些人認為,這一版本的主要看點還在於免費可發布的個人免費版本上,Unity 5並沒有像此前Unity 4.3版本中加入2D支持工具那樣,帶來更實際的變化。對此,一位就職於Unity上海分公司的人士表示,Unity 5是相比以往改動最大的一個版本,特別是在畫面質量方面。而在他看來引擎收費只是Unity對於開發者盈利的一部分,Unity的主要盈利還是在於服務方面,比如說技術支持,教育等。
隨著開發引擎免費模式的推出以及技術的提升,讓遊戲,特別是移動遊戲的開發製作變得更加便利。我們或許很快就將看到更多製作精美的移動遊戲出現,但顯然,引擎之間的競爭也會隨之愈發激烈。