在VR技術日益擴張的過程中,遊戲開發引擎,如Epic Games的虛幻引擎和Unity科技的Unity引擎扮演著越來越重要的角色。今天,Unity引擎發布了它最近的更新,版本5.5,帶來了許多全新的特性和改進。
在上月加州舉行的Unite2016大會上,Unity科技就公布了這次更新的細節。今天發布的5.5版最大的更新就是添加了對微軟Holographic平臺的支持——基本上完全做到了對Hololens頭顯的支持。Unity科技今天發布的博文稱,:隨著Unity5.5的發布,我們已經做到了對Hololens的完全支持。除此之外,我們還通過直接將全息影像傳給Unity編輯器的方式優化了工作流程。現在,遊戲開發者們可以通過Unity編輯器來創作原型、修復BUG和調試軟甲,而不需要將其導入Hololens就能完成。
除此之外,此次的更加還加入了一些其他的特性——粒子系統、線性渲染原件、改進版動畫視窗、一個全新的啟動界面工具和一個名為Look Dev的實驗性工具。
雖然此次更新的全部內容很多,但本站已經在下方為大家總結了所有VR和MX(混合現實)的更新內容。
特性:VR:添加了對Hololens的支持 VR:編輯器內全息仿真
改變:VR:在引擎中,Oculus Touch手柄和Oculus Romote現在顯示為標準的操縱杆。VR:OpenVR手柄現在在引擎中顯示為標準的操縱杆。
改進:VR:GUI元素現在可以同單通道立體聲渲染協同工作了。
「UnityEngine.VR.InputTracking.GetLocalRotation()」和「UnityEngine.VR.InputTracking.GetLocalPosition()」現可用於詢問Oculus Touch和HTC Vive手柄的姿勢和朝向。VR:更新了本體插入式VR設備支持。
API改進:Hololens:從PhotoCapture.StartPhotoModeAsync中移除了預覽模式。Hololens:空間構圖元件API的若干改變。
修復:VR:解決了當時VR支持可用時卻無設備驅動可供載入的問題。VR:解決了在VR中使用Global Frog標準工具時引發的渲染問題。