UE5引擎將全面支持OpenXR,取消對SteamVR單獨支持

2020-12-09 騰訊網

12月4日消息,Unreal宣布全新的UE5遊戲引擎將不再原生支持SteamVR、Oculus、ARKit、ARCore或HoloLens 2等不同的AR/VR平臺界面,而是僅支持OpenXR,也就是說使用UE5開發的遊戲所使用的定位、手柄支持、手勢和眼球追蹤等功能將通過OpenXR界面來支持不同的AR/VR平臺。據悉,UE5引擎將於2021年第一季度開啟早期公測,正式版預計在明年10月發布。

據青亭網了解,OpenXR是Khronos Group從2017年就在推動的AR/VR開放行業標準,目前已經獲得Oculus、微軟、HTC、SteamVR等主流平臺支持,同樣是遊戲引擎的Unity在今年10月也宣布將於年底推出OpenXR SDK預覽版。

而UE5僅支持OpenXR這件事可以看出Unreal對於支持統一行業標準的決心,通過OpenXR接口,AR/VR內容可支持WMR、Oculus、Vive、Index、HoloLens等主流AR/VR頭顯,同時通過OpenXR,AR/VR內容也可以支持Oculus和Valve開發的畫質優化工具ASW、Motio Smoothing。

儘管如此,開發者依然可以通過Unreal引擎的資源庫來支持Oculus、SteamVR等原生界面,逐漸從多平臺界面開發過度到OpenXR界面。

總之,Epic建議Unreal引擎開發者快速學會使用OpenXR,因為接下來AR/VR頭顯廠商的新功能和補丁將通過OpenXR擴展工具來推出。

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