《刺客信條》最佳排名 哪一部是你心中的經典暗殺之王?

2020-12-05 大飛說戲

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不包括手遊,從2007年開始,刺客信條系列一共出了11款遊戲。你可能玩過其中幾個,而且還對最初《刺客信條》通過科學和DNA樣本,重溫祖先生活的先進技術記憶猶新。當然,這是怎麼做到的已經不重要了,跑酷再來個信仰之躍才是我們接下來應該做的事。

最初戴斯蒙德·邁爾斯和一群朋友試圖通過回歸過去打倒邪惡的聖殿騎士。以此形成的暗殺、攀爬等經典元素幾乎在後續每款作品中都會出現,但是在近幾年的遊戲中,遊戲添加了一些新的、更現代的元素,比如塔防模式、海戰模式等。

我們不能用「壞」來形容任何一款《刺客信條》遊戲,但是相比之下一定有高低之別,也有喜惡之分。相信這篇排名會讓很多玩家自動站隊,畢竟縱觀眾多評分網站也沒有確定不變的前三甲名單。但我還是鬥膽列個前五排名,且看下方。

NO.5 《刺客信條3》(2012)

雖說名字是《刺客信條3》,但算上手遊和衍生遊戲的話,在此之前已經有五款遊戲了。既然賜予了序號「3」,就說明本作與之前幾個遊戲有很大的不同。《刺客信條3》更流暢、更開放、更現代,並以增強的人物控制與跑酷為特色。本作也是《起源》之前的最後一款以現代劇情為主的遊戲,結束了從第一款遊戲開始的戴斯蒙德的故事。

《刺客信條3》也存在一些問題,比如冗長的介紹和過於豐富的地圖,而這些問題在以後的遊戲中會變得更加嚴重。儘管如此,我還是很喜歡《刺客信條3》。整個遊戲世界還有兩個季節——夏天和冬天,而且,遊戲世界會隨著時間的推移而改變,比如經過一場大戰的戰場,幾個月後會變成一堆空無一人的營地。竊聽、跟蹤、追逐、刺殺、逃跑…育碧最經典的玩法套路通通都有,想怎麼玩兒都隨你。

NO.4 《刺客信條2》(2009)

如果說第一版《刺客信條》遊戲讓人感覺空虛,更像是一款令人印象深刻的遊戲技術演示,那麼《刺客信條2》就是讓本系列正式走上正軌的作品。與阿泰爾相比,埃齊奧是一個更加豐富、有趣且成熟的角色。他的復仇不單單僅僅是服從命令,身為多情的義大利人,比阿泰爾的冷酷無情相對,多了一分溫柔和奔放。

在《刺客信條2》中的冒險更有意思。本作可以說改善了第一款遊戲的各個方面:戰鬥,攀爬,多樣化任務和視覺效果。1486年的義大利背景,也讓正濃的文藝復興氣息向玩家撲面而來。最終,該系列會因為眾粉絲的期待變得越來越受期待,甚至可以說是未發先火,但是在當時,《刺客信條2》感覺就像在第一場遊戲之後自然進行的下一部。

現代劇情得到進一步展現,本作中我們也開始看到其他的主要劇情線,比如更多關於刺客與聖殿騎士之間戰爭的歷史。

NO.3 《刺客信條4:黑旗》 (2013)

在《刺客信條3》中,你需要指揮一艘船。這很有趣,但不是整個遊戲的主要部分。《黑旗》也採用了這種遊戲玩法,並將其變為了一個巨大的「海盜模擬器」,從而創造了良好的遊戲體驗。《黑旗》也改進了《刺客信條3》中的一些缺點,比如過場和實際操作間短暫的白屏載入等問題。

《黑旗》的故事發生在1715年的加勒比海,該時期海盜盛行,故事也由此展開。主角英國愛德華·肯威是《刺客信條3》中康納·肯威的祖父。作為一名不折不扣的海盜,遊戲中你會遇到像黑鬍子這樣的著名海盜,並探索大海,合適的機會下你還能找到埋藏的寶藏。最具歷史的城市風貌,驚心動魄的海戰,爽快的潛入暗殺以及豐富的戰鬥動作,無疑讓《刺客信條4:黑旗》 進入榜單前三甲。

NO.2 《刺客信條:奧德賽》 (2018)

《奧德賽》讓我想起了《刺客信條:兄弟會》。就像那款遊戲一樣,本作繼承了上一款遊戲《起源》的基礎技術和遊戲玩法,並使用新的機制和理念構建了一個龐大的世界。雖然有時候玩起來感覺有點像《起源》…前往綠色氣泡圖標社交APP,找到【遊戲這些事】,即刻體驗《刺客信條:奧德賽》。

《奧德賽》給我留下了很棒的遊戲體驗,也是我2018-2019年反覆在玩的遊戲之一。相比《起源》,它稍微「刺客信條」一些。遊戲更加關注戰利品,RPG機制和特殊能力。但是缺了很多經典的東西讓鐵桿粉絲接受不了,沒有隱藏的劍刃,沒有聖殿騎士或刺客,也沒有驚心動魄的暗殺…沒錯,《奧德賽》也不再是那個經典的刺殺遊戲了。

但我認為,刺客信條系列有足夠的靈活性,可以不單單只圍繞一種「經典元素」而進行。《奧德賽》的體量比任何一部《刺客信條》都更為龐大,並且以前所未有的宏偉的規模和獨特視角重新展現了波瀾壯闊的古希臘面貌,從刺客轉變為戰士、新增的海戰以及開局人物選擇,使得這場艱苦卓絕的英雄旅程成為一種奢侈的享受。

NO.1 《刺客信條:起源》 (2017)

《起源》和之前的系列遊戲不太一樣。它的規模更大,更像是一款開放世界RPG遊戲,與《巫師》、《上古捲軸5:天際》差不太多。而這就導致與之前經典的、以潛行為重點遊戲風格相悖,在粉絲中引發了一場爭論。有些人喜歡這款不同風格的《刺客信條》,而有些人對之嗤之以鼻。我本身也是一個喜歡舊遊戲的人,但是《起源》以一種拒絕不了的方式,讓我自然而然地接受了它的改變。

古埃及的設置非常出色,給了本作一種不同於其他系列遊戲的外觀和感覺。在戰鬥方面,本作革新的將攻擊距離考慮在內,如果距離內沒有目標存在,胡亂地揮動武器則會造成自己產生破綻。雖說「跑酷」的等級降低了,但攀巖變得更加強大,讓你幾乎攀爬任何東西。現代故事線在屏幕上得到了更多的展示。蕾拉·哈桑代替了德斯蒙德:她曾是Abstergo的僱員,後來成為了兄弟會的盟友。

但是歷史線中的巴耶克才是本作真正的明星。作為該系列中最棒的刺客,他和背後的故令人感動並令人難忘。同時,有巴耶克的存在,遊戲得到了進一步的延伸。不得不說。《起源》是一款出色的遊戲,也是有史以來最好的《刺客信條》遊戲。也許《刺客信條:英靈殿》會更好,雖然很難,但我十分期待它能超越《起源》。

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