《西部世界》確實是神劇,如果只拍第一季的話

2020-12-06 新周刊

萬眾期待的《西部世界》第三季來了,卻並沒有想像中那麼好。

目前為止,這個宏大的未來世界仍未完全展開,雖然沒能坐上權遊締造的鐵王座,我們至少還可以希望,它不要重蹈權遊最終季的跌落。

第三季開播過去3周,《西部世界》再次證明,它仍然是今年最值得期待的劇集之一。

這部改編自1973年同名電影的科幻劇,集結了包括J.J.艾布拉姆斯、喬納森·諾蘭在內的頂尖製作班底,單季製作費用超過1億美元。自2016年首次播出後,不少人直接稱《西部世界》為史詩級美劇《權力的遊戲》的接班人。

有對比自然有壓力,據Variety.com報導,《西部世界》第三季首播吸引了90.1萬觀眾收看HBO的直播,這個數據比第二季首播下降了57%。

不可否認這裡面有撞期民主黨預選電視辯論的不利因素,但《西部世界》目前為止收視與口碑最好的第一季,也仍然不敵《權力的遊戲》。更不用提後者隨著劇集的深入愈戰愈勇,而《西部世界》第二季各平臺播放量比第一季足足少了400萬次。

《權力的遊戲》中不知去向的「卓耿」與編劇現身《西部世界》。

這無疑讓《西部世界》主創在新一季裡玩的「權遊」梗細品起來意味複雜。一邊不斷被觀眾奉為「神劇」,討論度居高不下,一邊收視率卻持續走低。即使財大氣粗如HBO ,也不願意看到自己花出去的真金白銀只能聽個響。

作為製作團隊,完全罔顧投資方的利益顯然也並不現實,如何在維持高逼格的同時還能保障收視率,成了喬納森·諾蘭在劇集之外不得不考慮的東西。

目前為止,他算是給出了HBO能夠接受的積極回應:第三季不會再採用第二季中那富有爭議的非線性敘事手法。儘管這一直以來都是他的招牌。

高逼格與大流行間的完美平衡

在高逼格和大流行之間取得平衡,是一門難度不亞於走鋼絲的手藝,大部分時候,尤其在第一季,《西部世界》都做得很好。

玩弄臺詞是影視作品想要提升「腔調」最直接有效的辦法,《西部世界》裡不乏頗有深度的臺詞,其中最成功的例子,莫過於劇中多次對莎士比亞經典的引用。

這部劇提到了包括《李爾王》《暴風雨》《亨利四世(下篇)》在內的莎士比亞作品,但最廣為人知,也最重要的一句話來自《羅密歐與朱麗葉》:「這些殘暴的歡愉,終將以殘暴結局(These violent delights have violent ends)。」

莎劇中神父為羅密歐與朱麗葉證婚時的擔憂,成了《西部世界》裡機器人將對人類展開血腥報復的完美鋪墊。

除了莎士比亞,《西部世界》中還出現了格特魯德·斯泰因的詩歌、達·文西的名畫《維特魯威人》《聖經》......這些經典文化的穿插不僅博得了大量文藝青年的喜愛,也讓那些通過字幕組的提示才知其中原委的觀眾不明覺厲。

《西部世界》片頭與達·文西的名畫《維特魯威人》。

值得一提的是,《西部世界》並沒有為了凹「劇設」而堆砌各種高逼格的文化符號,劇中的用典基本上拿捏得恰到好處,在不失深度的同時也保留了順暢解讀的可能。畢竟對於一個商業作品來說,逼格太高反而容易弄巧成拙。

因此,《西部世界》中大眾流行文化元素所佔的比重,實際上並不比莎士比亞這樣的文學經典少。

和同名電影一樣,劇版《西部世界》中最重要的設定便是「機器人主題樂園」。樂園裡的機器人「接待員」跟真人一般無二,遊客在樂園中可以體驗工作人員設計好的故事劇情,也可以隨心所欲地探索與破壞。

這樣的設定想必能讓所有電子遊戲愛好者想起R星的開放世界遊戲《俠盜獵車手》和《荒野大鏢客》。實際上,在多個採訪中,《西部世界》的主創喬納森·諾蘭和麗莎·喬伊夫妻倆都提到了電子遊戲給他們帶來的靈感。

《荒野大鏢客2》

由安東尼·霍普金斯扮演的福特在劇中解釋「西部世界」主題樂園的設計理念時說:「人們發掘那些他們不曾留意過,卻深深迷戀的東西。他們要的不是一個幫他們認清本我的故事,而是一個窺得自己可能性的機會。」

遊戲製作人小島秀夫在看了這一集後,還特意在社交網站上表明這跟他的遊戲設計理念如出一轍。

除了電子遊戲,搖滾樂的加入,也讓《西部世界》成功地迎合了大眾趣味。

當劇中一眾強盜洗劫甜水鎮酒吧,改編自滾石樂隊Paint It Black的背景音樂響起的時候,相信所有看劇的樂迷朋友一定會眼前一亮。

在第一季中,光是甜水鎮酒吧裡的那臺自動鋼琴就演奏了來自Soundgarden、the Cure、The Animals以及Radiohead等搖滾樂隊的經典曲目。

作為路人皆知的Radiohead粉,喬納森·諾蘭在《西部世界》中大量使用了他們的歌,其中最出彩的一次當屬第一季最後一集的片尾,曾在他的舊作《疑犯追蹤》使用過的Exit Music(For a Film)以原曲的形式出現:

「Wake from your sleep.The drying of your tears.Today we escape.We escape」

這首歌最初是為96年電影《羅密歐與朱麗葉》而寫,不僅呼應了劇集對莎士比亞的引用,歌詞也幾乎是為劇中「覺醒」的接待員量身定做。

莎士比亞和搖滾樂,人工智慧和電子遊戲,《西部世界》在第一季中精確地把握住了高逼格和大流行之間的平衡,既不像《銀翼殺手》那樣只能吸引核心觀眾,也不像《頭號玩家》那樣把所有流行文化元素一鍋亂燉。這樣的表現對於一部商業化大製作來說,已經堪稱完美。

Exit Music (For a Film)Radiohead - OK Computer OKNOTOK 1997 2017

平衡的坍塌,炫技與流俗的兩極

從第二季開始,《西部世界》口碑與收視齊齊下滑,IMDb上第一季平均每集8.94分,而第二季只有8.48。

儘管開播前在紐約時報廣場、超級碗等重磅位置投放廣告,平均每集的在線觀看人數也只有160萬,較第一季下降了30%。

平衡的坍塌顯然始於喬納森·諾蘭的非線性敘事。在第二季中,主創為觀眾們安排了一個極其不靠譜的敘述者,他是一位已經覺醒獲得自主意識的「接待員」,為了防止人類從自己這裡得到信息,特意將自己的記憶打亂。

這樣做的好處顯而易見,觀眾被強制代入記憶錯亂的體驗,為了解開謎團不得不在看劇時成倍地提高注意力,當然壞處也顯而易見,大多數人注意力耗光之後,腦子裡只剩下:「我是誰,我在哪,我頭疼。」

接待員伯納德。/《西部世界》第二季

迷惑的不止觀眾,連演員自己也懵了,女主角Dolores的扮演者Wood表示在拍攝過程中,自己完全處於一個不知道在拍第幾集的狀態,只有等劇集播出後才有辦法理順劇情。

非線性的敘事結構在「欺騙」題材的表現上有著很大的優勢,精心設計的複雜結構不僅能顯著提升故事情節的張力,還能在最終懸念揭曉時讓觀眾的情緒獲得成倍的釋放。

《西部世界》第一季同樣採用了非線性敘事,最終集讓兩條時間線重合,揭曉黑衣人就是威廉,以此將故事推向高潮,無疑給觀眾帶來了極大的滿足,而這一集9.7的IMDb評分,也是《西部世界》截至目前最高的單集評分。

第二季中的非線性敘事陡然提高了結構的複雜度,卻沒有與之匹配的內容做支撐,所謂的高潮不過是兩位接待員之間套娃般的互相殺死與互相復活。

觀眾之所以不買帳,除了因為他們只喜歡那些能讓自己顯得很聰明的挑戰外,也因為故事的薄弱導致了謎底揭曉時大家不是發出「原來如此!」的感嘆,而是「就這?」的疑問。

威廉與艾米莉。/《西部世界》第二季

劇內人物之間的「欺騙」,遠不如編劇對觀眾的刻意「欺騙」來得高級。

一邊是敘事的裝腔作勢,另一邊則是人物的塑造在不斷滑向平庸。相比第一季時女主在自我意識覺醒過程中經歷的掙扎與痛苦,第二季的女主反而更像個被植入了暴力程序、動機扁平的機器人。

至此,《西部世界》第二季已經完全失去了第一季中確立的平衡感,朝著炫技和流俗兩極分化。

走出樂園,回歸現實議題

儘管如此,平衡的坍塌還沒到讓《西部世界》徹底崩壞的地步。作為一部科幻劇,《西部世界》儘管算不上一部集大成的作品,但在對題材的探索上,它並未囿於前人設立的邊界。

除了嘗試對機器人自我意識覺醒的過程進行理論演繹,《西部世界》實際上是在人工智慧作為一個新物種崛起的背景下,觀照人類存在的本質。

在第二季中,通過揭露「西部世界」主題樂園一直在秘密收集遊客數據的陰謀,主創們將對自由意志的探討對象,從機器人轉移到了人類身上:

在機器人面前以「造物主」自居的人類,並不像我們以為的那樣擁有真正的選擇權,一萬多行代碼就能解釋一個人的所有行為模式。

客人的數據代碼,被刻在了書本上。/《西部世界》第二季

此外,第三季將視角第一次聚焦在主題樂園外的現實世界,那是一個被科技寡頭壟斷、貧富分化嚴重的反烏託邦式社會。

喬納森·諾蘭曾在採訪中表示,跟《2001太空漫遊》裡「HAL 9000」那種AI比起來,他更害怕由人類控制的搜集各種數據的AI :「自拍、社交照片,以及Gmail那樣的免費服務商讓人們自願交出了他們的數據,根本不用奧威爾式政府。」

在砍掉複雜的多重時間線結構之外,從哲學思辨朝著更貼近現代科技社會的現實寓言轉向,顯然也是第三季的重大調整之一。

HBO曾透露《西部世界》可能至少會有五季的規劃,目前為止這個宏大的未來世界仍未完全展開,雖然沒能坐上權遊締造的鐵王座,我們至少還可以希望,它不要重蹈權遊最終季的跌落。

『Westworld』 Season 3 Premieres Down 57% From Last Season,Variety,202003

媒介之變|電影的遊戲化:異世界迷戀與敘事的消亡,澎湃新聞,201902

多維度下展開的非線性敘事——新媒體時代的體驗性敘事設計,欒之瓏、師丹青,201706

《西部世界》:當神劇遇到搖滾樂,搖滾天堂,201612

最熱美劇《西部世界》這麼裝,可觀眾就吃這一套啊,新京報書評周刊,201610

『Westworld』: How Video Games Inspired Jonathan Nolan and Lisa Joy’s New Sci-Fi Western Hybrid,IndieWire,201610

HBO’s Westworld Creators Talk AI, Sentience, And Surveillance,Fast Company,201609

作者 | 易米三升

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