在什麼情況下人會盯著一個個液滴看上好久呢?怕是只有人命關天的時候吧!在各種犯罪現場總是會出現大量的血跡,這些血跡都隱藏著許多的信息,替死者訴說著生前發生的一切。
我們都知道血液中的DNA可以幫助警察識別血液的主人,但其實血液痕跡本身,比如血液降落的地方,血液降落的方式,也可以幫助我們更好地還原罪案的過程。
那麼血液的痕跡能告訴我們什麼信息呢?
飛濺的血液
當受傷者流血時,血液或者滴落、或者噴濺,然後撞擊到接觸表面。此時,血液的速度是不一樣的,血液的速度會影響留下來的血跡。通常調查人員會先從血跡中判斷出血液的速度,然後速度的快慢可以告訴我們受傷者的受傷原因和狀態。
血跡根據血液移動速度的不同,分為三種:低速撞擊血跡、中速撞擊血跡和高速撞擊血跡。
低速撞擊血跡是案發現場最常見的,血液滴滴答答地從流血的傷口或沾了血的物體(包括武器)上落下,就會形成低速撞擊血跡。這種血跡發生在受傷後,一般會和其他類型的血跡一起出現。中速撞擊血跡一般由破裂的動脈造成,血液是被一定的壓力噴射出來的。因此,在中速撞擊血跡中,血滴邊緣呈不整齊狀,除了主要的血滴外,還會有一些散落的微小血點。人被鈍器、拳頭擊打,或者被銳器捅傷都可能會出現此類血跡。然後是高速撞擊血跡,由於高速飛濺的血滴速度快,撞擊接觸表面的力度大,血滴會散落得到處都是,血液直接撞擊的區域的中央和四周都會有噴霧狀的極小的血點,這類血跡常見於槍擊爆炸案件中。
還原犯罪現場
當然,血跡不可能只有撞擊型的,還會有一些其他類型的血跡。這些不同類型的血跡往往能幫助我們還原犯罪現場。例如,擦拭型血跡大多就是被害人在掙扎時留下的,當沾有血液的物體在地面或牆面上拖行的時候就會留下長長的擦拭型血跡。如果警察能在犯罪現場找到這樣的血跡,通常就能還原出第一案發地點和案發經過。
另外還有呼吸噴濺型血跡,當受害者的肺受到傷害之後,血液會從創口處進入呼吸系統,引發咯血,這些血液會隨著人的呼吸被噴濺出體外。呼吸噴濺出的血液的速度也很快,因此,呼吸噴濺型血跡有時候和高速撞擊型血跡很像,不過它更不均勻一些,調查人員需要小心鑑別兩種血跡。
其他類型的血跡還有陰影或消失型血跡、拋甩狀血跡和轉移狀血跡。陰影或消失型血跡是指血跡中有一塊陰影或空白,就說明本應該在血液噴濺時擺放在那裡的物體被人為拿走了,被拿走的物體很可能是破案的關鍵;當犯罪者揮動沾血的武器或受害人擺動出血的肢體時,就會出現拋甩狀血跡,通過拋甩狀血跡,調查人員也可以大致知道案發時打鬥的情景;當一個具有特殊形狀的沾血物體接觸某個表面時,就會留下與沾血物體花紋相似的轉移狀血跡,如血手印、血腳印等,這些都是破案的線索。
分析血滴的路徑
當弄清楚血滴和武器的類型後,調查人員會通過觀察每個血滴的形態,來推算它們到底來自哪裡。由此,調查人員就可以知道受害者的受傷地點,傷口離地面的高度等。
血滴以球體的形式流動,當血滴噴射的方向和它撞擊的表面存在一定角度時,血滴往往會留下拉長的痕跡,形成一頭較粗較圓,一頭較細的橢圓。通常血點較細的一端指向的就是血滴飛來的方向。如果有一些血點呈向外發散狀,調查人員就可以沿著血點的中心線(長軸)向後畫線,來確定一個血液大致的來源方向。
如果想要找到一個確定的位置,調查人員就必須確定各種不同血跡撞擊表面的角度,角度越低,血點就越薄、越長。例如,角度為10度,斑點就會特別的長,而角度為90度,斑點就是近圓形的。當然,調查人員會用專業的數學公式來計算血滴的撞擊角度。在知道了角度後,調查人員會用紅色的細繩標出血滴大致的路線,繩子大致相接的地方就是血跡的來源。血跡的源頭主要用於確定事件發生時,受害者是坐著、站著還是躺著,或者加害人大致的身高等。
現在,越來越多的調查人員開始利用電腦軟體存儲血跡的數據,計算撞擊的角度,並在3D效果圖中顯示信息。雖然目前這種軟體還需要手動輸入數據,但軟體製造商們一直在努力研發完全自動的軟體,比如:用雷射掃描犯罪現場,軟體就能自動提取數據。
雖然血跡分析利用到的知識非常簡單,但它卻十分重要。通過分析,血跡就好像會說話一樣,告訴調查人員兇器的種類,案件發生的過程,兇器揮砍的位置等,案件的真相就逐漸呈現出來了。