又到了熟悉的第五人格共研服更新時間,在接連幾次每周都有共研服改動之後,很多玩家就忍不住猜測,是不是策劃要有大動作。果不其然,在這次的共研服改動之中,很明顯的添加了不少的角色強度調整,來看看到底改了什麼,而玩家們又有怎樣的反應吧!
1、入殮師簡單來說,這次入殮師在更改之後棺材能夠移動到身邊了,但是取消了通電和開門後的化險為夷和棺材的放置,降低了一定的自保能力,策劃認為入殮師作為輔助棺材多用自保,改動是為了增強團隊的協作性。
但是玩家看法不太一致,有人認為是棺材能移到身邊就是加強,而有人認為沒有自保能力能不能活到大門通電還是個問題,目前還不好定論實際效果,需要長時間的測試才能說明。
2、野人把修機的速度降低調回了30%,但是增加了體力屬性,控制了野人衝撞收益,也就是防止屠夫被野人撞到崩潰的情況再發生,但實際上在對局裡,一般屠夫不太可能去針對野人,本身修機速度就不快,屠夫抓他性價比也不高,理論上能提高干擾思路,但是實際上恐怕野人的強勢特性會有所下降。
3、魔術師魔術師去掉了隱匿過程的震懾,而且被救時間從60%下降到了40%,可以說感覺像是又重回第一賽季,這個是加強無疑了,在之後的對局裡增加了一定的自保能力,也給隊友救人減輕了壓力,讓這個冷門角色又有希望看到春天。
4、園丁園丁新增了一個守護的效果,在傷害抵擋消失20秒之後,站定2秒誤操作就會進入回想狀態,再增加5秒抵抗,但是回想次數越多,相應的回想出發時間就會每次延後5秒。不得不說,園丁的改動很多玩家都認為已經和她本身的職業沒什麼太大關係了,增加自保能力但是沒有增加功能性,仍然不會改善排位裡園丁對團隊貢獻比較低的情況。
5、調酒師調酒師主要是削減了調酒和飲用後的恐懼值,給調酒師增加了更多的技能操作空間,在之後的對局中,調酒師的容錯率會有一定的上升,在被屠夫擊中之後也有更多的機會和翻盤的可能性,雖然改動的數值僅僅是四分之一,但是實際上效果會比較明顯。
總的來說,這次是整體人類在進行調整,很多冷門的輔助機動性在增強,除此之外還去掉了觸電的動作,在一定程度上也讓求生者的日子明顯好過很多,恐怕在改動之後,屠夫玩家的壓力會越來越大了。