酒醉七分夢九分,獨留一份清醒,再看這朦朧世界,大家好,我是九分。
今天第五共研服更新,真的是大改啊,求生者和監管者都有做調整,我們就先從求生者說起吧,首先是比賽T1團隊中的傭兵、祭祀和機械師。
先說傭兵的調整,因為傭兵的特性,所以傭兵這個角色一直是玩家首選的救人位,本次對傭兵的調整,是由5個護臂改成4個,這個改動基本對傭兵來說誤傷大雅(面對大圖、控場類監管者、或者依賴護臂還是略微有影響的)。因為對監管者來說,開局遇到傭兵,看都不想看你,4個護臂,加上3刀才倒地,抓一個傭兵機子都可能沒了。
再來是井蓋娘祭祀,祭祀這個角色的爭議一直很大,從這個角色誕生,到現在還可以在公屏上看到說,不削祭祀沒得玩了。也是,幾個版本大洞小洞改下來,現在的祭祀依舊是T1,。本次共研服對祭祀超長通道的機制有所改動,當求生者的殘影被監管者命中後,該求生者還將對監管者顯示10秒(這一改動沒有破壞祭祀原有的戰術體系,而是給了監管者一些機會)。
以前祭祀的超長通道加上醫學奇蹟,對監管者來說,找不到人,節奏就會大奔,現在的調整,可以讓監管者更容易找到殘影下的求生者,即使是在祭祀的醫學奇蹟治療下,10秒鐘的時間,足夠監管者再次找到這個求生者了,還有一種特殊情況,也是對監管者有利的,那就是搏命狀態下,祭祀無法摸隊友,監管者可以有足夠的時間趕在被祭祀摸起前過去。
說下被削得最慘的一位,那就是機械師特雷西。機械師一直都挺強的,可以雙開,雙開的情況,點修對娃娃的消耗是非常低,本體加娃娃,可以亮兩臺機,再加上對於的兩臺,基本電機就可以壓好了。即使修機中,被監管者打掉一個,那還可以放出一個去修機,或者抗刀,再或者去壓門,最後的自救和壓耳鳴。所以,機械師在TI位置中是經常被搬的一位。
現共研服調整了機械師娃娃耐久度的消耗方式,調整了機械師消耗娃娃耐久度的速度,從50%的消耗速度降到了33%,如果不看後面,只看這一點,可以算是加強,但是,機械師娃娃如果處於未操作但正在破譯密碼機的情況下,也將消耗耐久度,消耗的速度與正常操作時消耗速度一致。
也就是說機械師修機,監管者找到娃娃,被打掉,再次放出一個新的娃娃,剩下不到一半的娃娃,修機還要消耗耐久度,如果是在大圖,娃娃跑圖找電機的話,那是不是就意外著,找到電機後,娃娃己經所剩不多,而且機械師是有「膽怯」的,隊友受傷修不動機,這對機械師來說,真的是大傷,我覺得可以讓她用頭去修機子了?最近不是新上線了修機位「囚徒」嗎,對於機械師的削弱,是不是和「囚徒」的出廠有關,我們就不知道了。
再說下被加強的求生者角色:園丁,被園丁新破壞過的椅子新增效果,所有被掛上去的求生者都將降低10%的起飛速度,也就是所,被園丁拆過的椅子,監管者修好後,上掛的隊友,會有一個相當於「假寐」的特俗效果,我們俗稱的「鐵屁股」,效果的話,一般吧,畢竟,溜鬼能力不強的,不會特意去選擇這麼一個角色專門去拆椅子。
律師也是大改動,去除外在特質「蠱惑」,新增「郎心似鐵」,特質是律師在任何交互式都不會被恐懼震懾,同時板窗交互速度降低15%調整到了10%,加強了律師的自保能力。律師地圖效果的修改,使用地圖將不再出現地圖界面,而是顯示最近3臺密碼機,大門,求生者和監管者的輪廓,破譯一半以上的密碼機和已經開啟的大門輪廓顏色會不同,每次開啟地圖會有一定的損耗。
律師地圖的調整,對於開黑的隊友,真的是非常有利,監管者的位置可以實時向隊友爆點,除了這點,對密碼機的分布情況也可以做出實時調整,有效的避免最後一臺機子是三臺聯機的情況,包括隊友遺產機的情況,可以告知直接過去補機。醫生的,調整了醫生「上等人」特質,板窗交互速度降低15%調整到10%,加強了一丟丟。
冒險家,「探險幻想」新增效果,在縮小狀態下感官更加靈敏,當監管者在一定範圍內時,冒險家能夠提前感知到監管者的方向,提高了他的生存能力。更改後冒險家在摸寶的時候,就可以提前感知監管者的到來,做好掩藏。
魔術師的改動還是不錯的,新增「真假難分」效果,魔術師被救下狂歡之椅時,會立刻施展逃脫魔術,在椅子上製造幻想,並隱匿自身2秒,也是就魔術師被救下來後,監管者看到的魔術師還是在椅子上的,那麼魔術師可以利用救下後隱身的2秒,拉開距離,提高他的2溜能力;其次調整了魔術師使用魔術棒後的移動速度加成,從30%增加到40%,很大程度上可以降低了放了魔術棒,被震懾的機率,也提高溜鬼能力,相信這一改動,魔術師的上場機率會增高很多。
然後是勘探員的調整,勘探員開場的磁鐵數量調整為2個,同時降低了勘探員觸發吸引效果的範圍,由原來的9米降到了7.5米。有加強就有降低嗎,畢竟多給了一塊磁鐵,2塊磁鐵也夠你溜監管者很久了,說不定麻溜的過程中,第3塊磁鐵也已經好了呢。
監管者的改動:首先是夢之女巫,攜帶女巫標記的求生者,將在頭像位置出現紫色印記標記,這種情況下,隊友就知道被寄生隊友情況,可以幫忙去消信徒;還有一改動是針對放狗流女巫的,巡視者在短時間內連續出擊會感到疲憊,下一次出擊時抱住求生者時間會減少5秒,求神者被抱住時間最低可降至10秒。我們知道放狗流女巫真的很強,本體一隻狗,原生一隻狗,如果還有一個寄生在身邊,3隻狗,有時候隊友救不救的下,真的很難說。
邦邦的調整,略微加快了邦邦的翻越窗戶和破壞木板的速度(這個略微就難定位了),調整了邦邦炸彈炸到求生者可以立刻進行從椅子上救隊友的操作,我的理解是,你在邦邦炸彈下救人,被炸彈炸到,有傷害,但不會打斷救人的動作,是這麼個情況吧。你邦邦追擊能力不強,唯一的強項就是炸彈守屍取勝,把邦邦的這強項一改,邦邦的獲勝戰術在哪,難道是新調整的略微翻越窗戶和破壞木板的速度?
以上呢,是共研服的更新,具體到了我們正式服以後的調整是什麼,我們就一起等待吧,好了,本期內容就到這裡呢,別忘了點歌關注哦。
第五人格:你知道莊園中你最喜歡的角色,配音聲優是誰嗎?
第五人格:求生者的騷套路,監管者看了都頭皮發麻
第五人格:最後一臺電機時,滿場殘血,該修電機還是互摸補血量?