極致散熱表現!映眾GTX650Ti冰龍評測

2020-12-08 泡泡網

極致散熱表現!映眾GTX650Ti冰龍評測

2012年11月06日 00:51作者:張雲霄編輯:張雲霄文章出處:泡泡網原創

    泡泡網顯卡頻道11月6日 不久前我們剛給大家介紹了來自AIC大廠映眾旗下的GTX650Ti遊戲至尊顯卡(暢玩主流遊戲!映眾GTX650Ti顯卡評測),文中也提到,從外觀上,無論是配色還是材質,我們不難發現GTX650Ti遊戲至尊的整體很像高階顯卡冰龍系列的單風扇版。

    然而今天,筆者又拿到了一塊映眾GTX650Ti,不過這次,卻是真正的映眾GTX650Ti冰龍版了。

    這款映眾GTX650Ti冰龍版採用的是NVIDIA P2010公版增強型PCB方案,搭配全新回流焊工藝處理的HerculeZ 2000散熱器,其頻率拉升到了1000/6000MHz的超高水平,遠遠超出了公版的標準,性能強大,散熱效果非常不錯。下面,筆者就為大家仔細的介紹一下這款顯卡,一起來看。

    映眾GTX650Ti冰龍版採用的是NVIDIA P2010公版增強型PCB方案,6層PCB黑色大板,採用了高一級的GTX660供電方案,同時大板型的元器件布局更為合理,有利於提升PCB的散熱性能。

  映眾GTX650Ti冰龍版搭載GK106-220-A1核心,採用NVIDIA最新的28nm工藝製程。核心擁有768個CUDA處理器,核心頻率為928MHz,支持Boost加速技術,完美支持DirectX 11.1標準,支持CUDA,PhysX,3D Surround,3D Vision,PureVideo,OpenGL 4.1,Displayport以及HDMI 1.4等技術標準。


  顯存採用的是海力士0.5ns GDDR5顯存顆粒,規格為1GB/128Bit,顯卡頻率達到了1000/6000MHz,遠遠超越了公版的標準。

  供電部分,顯卡採用的是GTX660的供電方案,配備了3+1相供電設計,相比GTX650Ti公版的標準更為豪華。而在用料方面也非常給力,包括鐵素體電感,八腳MOS管以及日本富士通全固態電容、鉭電容等。可以有效地保持顯卡的正常穩定運行。

  與600系列冰龍版相同,GTX650Ti冰龍版同樣採用的是HerculeZ百變大力神家族的散熱器,這款HerculeZ 2000是專門為GTX650Ti與GTX650冰龍版所設計的,其採用的是雙風扇雙熱管的豪華標準,整體採用鍍鎳工藝,同時散熱鰭片採用的是回流焊工藝,搭配超大面積的全銅鍍鎳底座,散熱性能更為出色。另外,顯卡需要佔用2個插槽位置 ,相比GTX660冰龍版的HerculeZ 2000XE,要相對薄一些。

  

  作為HerculeZ百變大力神家族的一員,HerculeZ 2000同樣支持百變大力神易拆洗可定製等特點,通過六角螺絲刀,用戶可以很輕鬆地將導流罩以及風扇葉片拆下,對散熱器進行全面清潔。此外,用戶也可以根據自己的需要,對散熱器進行定製,比如只使用一個風扇或者是自行搭配12cm口徑的超大風扇。

  接口方面,GTX650Ti冰龍版配備的了雙DVI以及mini HDMI的接口標準,支持多屏輸出功能,完全可以滿足主流消費者的需要。

    測試平臺方面選用了常規的主流配置,包括了i7 2600K處理器和Z77主板。硬碟和內存等其餘配置請參看下表。

泡泡網顯卡頻道測試平臺

硬體配置
處理器Intel Core i7 2600K (4C8T,L3=8MB,3.4GHz)
主板GigaByte Z77X-UP7 (Intel Z77)
內存AVEXIR 4GB DDR3-1600 x2 (9-9-9-21 1T)
固態硬碟Galaxy Laser 240GB
電源Antec HCP 1000
顯示器HKC T7000
軟體配置
作業系統Windows 7 Ultimate SP1 64bit
顯卡驅動Catalyst 12.11 Beta

● 測試平臺主板:GigaByte Z77X-UP7

    技嘉GA-Z77X-UP7主板隸屬於Ultra Power系列,產品基於Intel Z77晶片組,配備了頂級的32+3+2供電(32相CPU供電、3相HD Graphics供電、2相VTT供電),並全部搭配一體式IR3550 DrMOS,每相供電可以提供60A電流,並配備雙8pin CPU供電接口。GA-Z77X-UP7沿用了黑橙設計,配備了板載PC按鈕,用戶可以快捷手動設置CPU的倍頻和外頻。還提供了5個PCI-Express x16插槽,支持完美四路SLI或CrossFire。主板還提供了6個USB 3.0接口,支持7.1聲道音頻輸出和光纖輸出,顯示輸出部分提供了全系的VGA、DVI、HDMI和DisplayPort接口,以及雙千兆乙太網接口。

● 測試平臺電源:Antec HCP1000

    這顆電源具有與額定功率相同的四路+12V聯合輸出能力,1000瓦能夠讓玩家們的發燒級平臺擁有澎湃動力。這顆電源通過了80PLUS白金牌認證,HCP Platinum 1000W在techpowerup測試時20%、50%以及100%負載下的轉換效率分別為90.52%、92.82%以及91.63%,達到並高於白金牌認證標準,尤其100%負載下比認證標準高出2.63%,另外電源的12V電源輸出非常穩定。

測試平臺SSD:影馳 Laser EX 240GB

    過去一直專注於顯卡領域的NVIDIA核心合作夥伴影馳科技宣布進軍固態硬碟市場,一出手就盡顯非凡實力,影馳Laser EX 240GB採用了SandForce SF-2281主控,Intel 25nm同步MLC顆粒,官方公布的最高讀寫速度為560MB/S和525MB/S,擁有6年超長質保,低溫、低噪音、低功耗、超耐用等諸多特性。

    接下來就是測試的重頭戲,DX11性能比拼。時至今日,依然沒有任何一個測試軟體或者遊戲能夠取代3DMark在遊戲玩家心目中的地位,因為3DMark的魅力就在於它所帶來的不僅僅是驚豔的畫面,更重要的是向廣大玩家提供了一種權威、系統、公正的衡量顯卡性能的方式。

● 3DMark 11的特色與亮點:

1、原生支持DirectX 11:基於原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細分、計算著色器、多線程。

2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨立的32位、64位可執行文件,並支持兼容模式。

3、全新測試場景:總計六個測試場景,包括四個圖形測試(其實是兩個場景)、一個物理測試、一個綜合測試,全面衡量GPU、CPU性能。

4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據ZLib授權協議而免費使用。

    Unigine Engine最先發布了首款DX11測試/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量運用了DX11新增的技術和指令,並主要針對系統Tessellation性能作出測試。

    新版本進一步強化了Tessellation技術的應用,細分精度更高,畫面更上一層樓,為了更好的測試不同Tessellation設置下的性能差異,我們選擇了4AA設定,並將Tessellation設為最高Extreme模式,在1920x1080的解析度進行測試。

    《孤島危機2》是《孤島危機》的續作,遊戲採用了最新的CryENGINE 3引擎所製作。(CryENGINE 4引擎尚在開發中)

    外星人在地球上的大片區域挑起了戰爭,各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進行捍衛地球的末日戰爭。

    CE3擁有不遜於CE2的畫面表現,並且帶來了諸多的新特性和強大的SandBox3編輯器,同時新引擎也能適應目前的PS3/XBOX360家用機平臺,帶來家用機上的高水準發揮,同時代表作Crysis2將登陸PC/XBOX360/PS3平臺,引擎支持DirectX9/DirectX10/DirectX11,DX11版本僅PC,且要下載補丁。由於是一款NVIDIA的THE WAY遊戲,所以此遊戲DX11版本優化了N卡。

    《暗黑破壞神3》是著名動作角色扮演遊戲《暗黑破壞神2》的續作,遊戲故事發生於《暗黑破壞神2》的20年之後一個黑暗的魔幻世界:神聖之殿。玩家可以在五種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以體驗豐富多樣的設置、感受史詩般的故事情節,挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。

    遊戲的測試採取開啟全特效和抗鋸齒,並在第四幕選擇開篇的小BOSS戰中使用Fraps紀錄幀數,待結束戰鬥後之內的時間作為本次的成績,具體如下:

  在網際網路時代的今天,網絡日益融入人們的生活,愛網、用網成為時尚,上網絡玩遊戲成為青年喜愛的娛樂方式之一。軍事遊戲在國外一些軍隊已發展多年、形成體系,並廣泛應用於教育、訓練。我軍軍事遊戲目前尚處於起步階段,基層部隊日常娛樂多以小型益智類棋牌遊戲為主,形式和功能都比較單一。

    一些部隊開展網上軍事遊戲對抗,使用的也大都是國外軍事遊戲的漢化版,遊戲內容和體現的價值理念、軍事思想,與我軍有很大差異,長期使用不利於部隊教育訓練,甚至可能誤導官兵。新研發的軍事遊戲《光榮使命》擁有完全自主智慧財產權,填補了我軍軍事遊戲的空白。

  在總部有關部門指導下,南京軍區抽調骨幹力量展開研發工作。歷時半年,研究分析了34款主流軍事遊戲,先後派出6個專題小組,召開30多場座談會,調研摸清官兵的興趣愛好和現實需求,並在部隊政工網開設「遊戲開發論壇」,發動官兵建言獻策。他們經考察了20多家遊戲企業,最終選定與無錫巨人網絡公司進行合作研發。

    光榮使命不僅是第一款支持DX11的國產遊戲,同時也是支持PhysX物理加速的遊戲,下面我們會有專項測試,這裡就不再開啟PhysX物理加速。

    在經歷了兩年前阿卡姆瘋人院帶來的震撼後,Rocksteady終於在今年年底帶來了蝙蝠俠的續作——阿卡姆之城。這款遊戲也在上市之初讓我們見識出了正統版權的威力,有華納兄弟的贊助與發行,完全再現電影和小說中的原著橋段不再是夢,100%的高還原度讓玩家猶如身臨其境,再現了一個熒幕上真實的蝙蝠俠或許也是這部遊戲的成功所在。

    《蝙蝠俠:阿卡姆之城》仍然建立在《阿卡姆瘋人院》的氣氛上,不過這次上升至阿甘之城——高譚市內戒備森嚴的,關押了大量暴徒的監獄之中。而且新作還匯集了眾多明星參與的配音陣容以及蝙蝠俠中的極度兇殘的惡棍,並改進和加強了一遊戲特點,讓玩家們擁有像《蝙蝠俠前傳2:黑暗騎士》一般的終極遊戲體驗。

    阿卡姆之城的畫面,絕對是當今次時代遊戲中數一數二的,但是其開發引擎卻依舊是虛幻3,這著實讓許多玩家感嘆,到底虛幻3引擎還有多大潛力可以發揮。雖然虛幻3引擎目前來看最大的問題就是畫面普遍油膩感十足,但是在阿卡姆之城中,少許的油膩感卻成了點睛之筆,讓蝙蝠俠更加貼近漫畫、電影。

    除了虛幻3的引擎外,蝙蝠俠從上一代作品中就加入了NVIDIA的PhysX物理加速引擎。在遊戲的細節中,更加貼近真實效果,煙霧、燈光、人物的衣服、報紙等等細節全部通過PhysX物理引擎計算,遊戲中的破碎、打擊效果隨之表現的也不在那麼匪夷所思。但是,凡事都有兩面,真實的受力表現換來的則是大量的資源佔用,這也使得蝙蝠俠這個虛幻3引擎的遊戲一下成為了硬體殺手,如果達到最佳遊戲表現,恐怕非GTX580這樣的旗艦單卡莫屬了。

  《狙擊精英》是2005年Reblion推出的一款以二戰為背景的狙擊遊戲作品,一經推出後就獲得英國獨立遊戲開發者協會的「最佳PC/主機遊戲」大獎,《狙擊精英V2》則是這款作品的續作,據遊戲開發商稱續作繼續秉承了遊戲潛入類狙擊的風格,較初代來說更加注重槍擊後的真實感,「我們保證,新遊戲將是最真實的二戰狙擊類遊戲。不僅僅在武器彈道上,還有在開槍之前那種緊張的氣氛,都會很真實的表現出來。」Rebellion的執行長傑森·科林斯雷(Jason Kingsley)如是說。

  遊戲的畫面在整體上相當的不錯,無論是從整體的質感,還是畫面的流暢性看都達到了很高的水準,在光源的處理上也非常的到位。同時,遊戲依舊延續了初代精益求精的場景設計的理念,比如城市巷戰地圖中的斷壁殘垣以及黑煙沖天、山洞地圖中充滿著神秘氣息的飛彈基地等都給筆者留下了深刻的印像。

    這款遊戲支持超級採樣AA,特效全開以後對顯卡的要求達到了驚人的地步,甚至超越了素有顯卡殺手之稱的地鐵2033,所以我們本次測試並沒有開啟超級採樣,僅僅開啟了4XMSAA

    本項測試我們採用FurMark1.10拷機半小時來測試功耗和溫度,然後在待機和滿載的時候測量顯卡的噪音。

    從上面的測試來看,無論在噪音還是溫度的控制上,映眾GTX650Ti冰龍版顯卡的表現都相當出色,特別是在溫度的控制上,滿載僅53攝氏度的低溫實在讓人刮目相看。

    作為映眾冰龍系列的又一款新品,映眾GTX650Ti冰龍版的表現算是完美了繼承了這一系列的特點,把低溫、低噪兩個特性全完的發揮出來了,雖然GTX650Ti本身功耗低,發熱也不大,但是在HerculeZ百變大力神散熱器的輔助下,溫度更低了許多。

    遊戲性能上看,映眾GTX650Ti冰龍版的頻率超出公版不少,性能自然也不弱,在性能測試方面也表現出了應有的性能,因此,在各方面都很均衡的情況下,映眾GTX650Ti冰龍版無疑又一次成功了。

    當然,目前這款顯卡報價千元左右,對於預算充足的玩家來說,可以考慮入手,如果手頭稍微有點緊的玩家,其同胞兄弟另一款GTX650Ti也是不錯的選擇。■

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