《文明6》德國神標盤古科技勝利圖文攻略 德國科技勝利打法教學

2021-01-07 九遊

導 讀 《文明6》目前大家是不是都在玩新文明呢?波斯與馬其頓的強力大家有目共睹,今天給大家換個口味,那就是文明6德國神標盤古科技勝利圖文攻略,教給大家怎麼使用德國玩科技勝利,非常詳細的內容,清楚的把每一步應該...

《文明6》目前大家是不是都在玩新文明呢?波斯與馬其頓的強力大家有目共睹,今天給大家換個口味,那就是文明6德國神標盤古科技勝利圖文攻略,教給大家怎麼使用德國玩科技勝利,非常詳細的內容,清楚的把每一步應該做什麼都做了說明,喜歡德國的朋友這絕對是你們的好幫手。

前言

鄭重聲明,本戰報沒有刷圖、沒有主動向其他文明宣戰、自衛戰沒有過邊界、除178T戰略失誤(沒有普及研究實驗室而是直接錘大科點)讀檔外無SL(其實我覺得不反覆讀檔去刷一個隨機性的東西就不算SL的,更改戰略的事,能叫SL嗎)。具體證據下面放出。

先說圖的問題:

地方太小-2,近點2古典UUAI-3,近海+1,沒搶到達文西-1,只有2個近點城邦(其中1個被炸,另一個是羅馬唯一近點城邦):-1,蘑菇太爛-1,搶到牛頓+1。

這大概就是我對這個破地圖的評分,想體驗的可以自己下個初始檔體驗一下被羅馬阿三聯宣的感覺。

至於為什麼要打無戰呢,還不是玩戰狂你們不看無戰打的真是心累,好想打架好想搶地盤啊!

至於為什麼說是新思路呢,是因為當時版本更新之後我就發現了一個新玩具:

海軍上將可以無視(當然要是李舜臣之類的肯定歡迎啊),這個大工多一次使用次數實在是太吸引人了,畢竟德國有UD在,大工肯定是不會少的。

那麼大工都有哪些效果呢?下面分析。

中古大工:(3分滿分)

畢昇(0分)印刷術什麼鬼?兩個大學你當我起不來?額外城區倒是可以讓造港口的分成補個學園,但是你奇觀都錘了哪來的錘子再錘學園。

米利都的依希多爾:(2分)陵墓400錘,分城自錘200錘+一次隱退完美,剩下430錘子甚至可以錘個波宮、巨像甚至大競技場。

詹姆士大師:(1分)前期咽喉處城市+4力+100血城牆誰用誰知道。之所以給1分是因為雙城牆撐得過去的、單遠古牆一樣撐得過去,甚至造牆還有翻倍政策,只要40錘。這裡好5代的同學可能對城牆有偏見,但是6代的機制是有城牆才能攻擊(攻擊力等於你造過的最高遠程力),而且城牆被攻擊有大量減傷,導致防守時40錘的城牆性價比遠高於180錘的弩手。至於中古城牆,112.5錘換來城牆+50血城市+2力我是不會去造的,但白送比不送要好得多。

啟蒙大工(3分滿分)

菲利波·布魯內列斯(3分):945錘子=大津巴=紫禁城。德國由於要掛一個工業區翻倍,所以紫禁城通用槽要比別人的金貴多了,更何況5文化做夢都能笑出來。

李奧納多·達·文西(4分):作坊+2文化外加2個電氣尤裡卡,沒有理由不給爆表分。本身飛天路線能脫離文化區給文化的都是好東西,更何況這個打法工坊是普及狀態,所有城市送1額外紀念碑=爆炸!就假設10城,這就已經能提供20文化了,在文化捉襟見肘的前期無疑是神一般的存在。這把優於黑蜀黍+希臘的文化過快,導致時代推進太多而跳過啟蒙偉人的瞬間我都想棄檔了,要不是因為要上貼吧騙經驗我才不……(劃掉)。再說電氣尤裡卡,一般有2~4個難以完成,所以給2個也算可以的了。

米馬爾·希南(1分):3人口容量你可以想像為1.5個糧倉,一般靠河靠海的城市的人口容量都是夠的,這個給強行鋪的內陸城能有點用。至於宜居……是啥?能吃?

工業大工(3分滿分)

阿達·洛夫萊斯(0分):電腦尤裡卡要8槽,德國開商共就7槽了。至於城區,工業城區更加是廢物了,不想解釋。

古斯塔夫·艾菲爾(2分):1440錘=魯爾區>大本鐘用於魯爾區一般是20+T造好,節省20T的幫助還是巨大的,至於大本鐘,有了魯爾外加所有商隊首都內運10T以內造好,而且本來就是一個需要拖到後期完成的奇觀你那麼早造完幹啥?

詹姆斯·瓦特(3分):本文明工廠+2這個很坑爹,只加有工廠的城市,不加輻射(就是說輻射依舊是3)……不過給的2工廠+2工坊(1060錘子)也不可小覷。另外,這個+2是疊加的,就是說用完瓦特你會看到2個+7工廠和一堆+3輻射。

約瑟夫·帕克斯頓(1分):之所以給了1分是因為如果你前面建了羅馬競技場的話這個會有點用畢竟+6範圍外加動物園+2宜居提供的還真不少(比如宜居產能加成或者抵消負面宜居產能減益)。但前提是你得有達文西這種能給你加文化的偉人,要不像我這樣人文終盤只到自然歷史的,這個大工根本沒卵用。

電氣大工(3分滿分)

阿爾瓦.阿爾託(0分)

尼古拉.特斯拉(3分):+6範圍可以讓你的中心城市的工業區直接輻射全城市,這兩次+2錘子工廠和發電廠(不管已經造好了還是偉人觸發後再造的)均可以享受到。與瓦特不同的是,這個+2錘子也加輻射,所以特斯拉相當於全圖+8工業,甚是恐怖。電氣出也不算晚,給個滿分不為過。

羅伯特.哥達德(1分):火箭尤裡卡倒是能加速2T,至於太空+40%錘子……這個只有最極端的情況才會用上,最後會講的

剩下原子大工信息大工就不講了,除了+1500(3000)錘太空和+100(200)%太空的都是垃圾,而這兩個是關鍵偉人。

飛天具體需要多少錘子呢?

2000錘區域本體(有魯爾12T搞定不是難事)+900+1500+3*1800(共7800錘)。

而這7800錘子由可以由以下4(5)位偉人提供:

大工:3000錘、+200%、(+40%)。

大科:3000錘、+100%。

有了陵墓以後,由於大工大科都有3000錘,錘黨再也不用信息狂錘3大科啦,而大工有馮.布勞恩這樣逆天級的+200%的存在甚至可以為我們節省1個飛天所需偉人。我最喜歡的組合是200大工+3000大工(而且還是原子大工),可惜這把沒打出來不過有了陵墓之後,大工大科的組合變得更多了,而且基本上都只需要兩個就差不多可以飛的,實在飛不了的,配上40%大工怎麼都能飛了(3000*2.4=7200,6000*1.4=7400剩下的兩回合就錘完啦)。

德國4U

UA:所有城市可以多造一個區域這個很實用,4人口即可完備工商科,7人口大城還可以起軍營或是機場來完成後續尤裡卡。

UU:???。

UD:減半錘子的工業區就是好用,更何況有商業區大加成,合理的密鋪甚至可以做到工業區平均+6錘!

領袖U:對城邦+7力真的好用,非無戰的話前期可以收割一波無用城邦,無戰的話覺得城邦佔著好地方也可以快速炸掉(話說這局炸了唯二近點城邦,唯一近點商邦,心疼死了)。+1紅槽可以讓德國肆無忌憚的掛共和,如果能出一個亞當斯密或是大工錘個紫禁城的話,也可以提前完成需要政體槽位的尤裡卡(雖然沒太大用)。

城區方面

按照中期城市4人口考慮的話是3城區。

普通城市:科、工、商。建造優先級:學院>漢薩>商業>圖書館>大學>實驗室>工坊>商業區建築。

2個適合造港口的沿海城市:工業>港口=學院(其中要造陵墓的城優先港口,另一個的港口主要用來觸發雙港口尤裡卡和雙造船廠尤裡卡,自己看時機造)>燈塔=圖書館(雙海產優先燈塔,否則圖書館)>大學>實驗室>造船廠 海產豐富導致快速7人口的城市可以考慮起商業區(為漢薩+2同時被港口+2)。

造大競技場的城市:娛樂>競技場>大競技場>兵營>兵營建築>機場(這城就是為了尤裡卡而生,發育什麼的無視好了)。

科技順序

採礦=畜牧(為了完成技藝尤裡卡,所以哪個多開哪個)>書寫>煉鐵>學徒>機械>火藥>工業化>彈道>化學>火箭大方向是這個,中間如果搶到大工,想起大奇蹟的話可以順便補一下奇觀科技。

人文順序

技藝>早期帝國>政治哲學>神秘主義>精英統治>工會>探索>啟蒙>選舉權。

也是想起大奇蹟的話適當點一下別的人文。

思路差不多就是這樣,關鍵奇觀是陵墓,同時感謝bin大大給我提供的大競技思路(雖然這把沒造)。戰報以及詳細操作晚上更,無戰自鋪的確累,但感覺比玩暴力的刺激多了。

戰報開始

騙你們的,這地形肯定不原地坐。小麥再好,好不過丘陵。初始小麥3產出,丘陵也是3產出,水磨農場麥是5產出,學徒礦也是5產出。由於6代的專家雞肋,後期人口足夠上丘陵就夠了,這導致了糧食的地位降低,而工人有限次數以及收割系統更是讓這種平原加成資源無地自容:與其糧錘都開發最後人上礦,不如收割一波資源直接漲人口上礦。保證成型城市的工業產出的同時又能壓低人口,吃到宜居加成或是降低宜居減益。雖然人口多可以支持更多城區,但是你的工業不是無限的,一座普通城市撐死能支持3個區域,所以一般7~8人口(需要3宜居)足矣。

至於你說大津巴,牛呢?

這圖我選擇左下一步坐。

首先首都一環1麥雙丘陵(1人口的時候沒加成資源還是活不了的),接下來擴地應該能擴到鹽。放大看邊緣地形,左下三格應該也是個丘陵,2環4丘陵+1鹽,能保證5人口的時候4人口上礦。順便,還是看邊緣地形,左面那棵樹的左上角估計是個離首都4格的靠海格,能坐港口城。

標準雙猴開,棒子探路,看地面左下有商邦。

這裡我說一下猴開的意義:

快速開圖找到鄰居(順便完成尤裡卡),多撿幾個蘑菇(撿到錢不虧撿到信仰賺大撿到商隊原地爆炸),多首發幾個城邦(商邦能賺200金,一個小弓的價;科邦不是特別有用,但在前期科技個位數的情況下對於速學徒的幫助不小;文邦=白送一個紀念碑,不僅是加速首都擴地的利器,更是擺脫酋邦的利器,說提前10T點出政治哲學毫不誇張;教邦加速15T萬神殿,雖然神聖之光從來沒人搶;工邦加速首都第一個區域能提供20錘子左右;軍邦加速首都造兵,但我造兵的都不是首都),快速開圖方便你知道新刷的寨子在哪。至於防野蠻人,狗的作用是卡住野狗去路/到你城市的路。一旦前路被卡一般野狗都不會繼續衝向你的城市,防止野蠻人暴兵再用棒子端寨子的效率比先弓棒正面剛野蠻人的效率高多了。而且狗一般會比投石棒子早個2、3T出來,要是狗都來不及卡狗,棒子更不可能了。10T蠻騎騎臉的圖猴開打不了、棒開就能打嗎?

順便說一下探路,這個探路和5代的確不同,不是一條路走到黑,而是在家邊上(6~8環)轉一圈。先探開家邊上就不會出現陰影中突然一堆野馬衝過來而打出GG的故事。

5T首發裡斯本,8T布宜諾斯艾利斯,一商一工,沒教文差評,這裡探路的時候可以打開開拓者視角尋找附近城市。

蘑菇踩狗,這樣可以考慮3狗開局,不過左上角似乎到頭了的樣子?右邊那個熟悉的邊界線……怕不是……

玩家最討厭鄰居之一:阿三。三馬,貌似還斷了我的路???我感覺我這個地形有點像伊比利亞半島……而印度是一道庇里牛斯山脈……

順便,圖1爛蘑菇(我這整局都是爛蘑菇)

15T沒有爭議的政策,既然是教學向,還是講一下:紅槽一般放對蠻族+5力,黃槽放君主崇拜用以發萬神殿。

阿三這個恐怖的萬神殿速度……順便,家左面發現群島和快被裡斯本打碎的寨子

圖1中間狗左下2步A。既然來了就別想回去。

圖2發現阿姆斯特丹,但肯定不是首發。

圖3發現我真的被困在了伊比利亞半島,當時一瞬間都想棄檔了。

阿姆斯特丹3T被黑蜀黍懟死……默哀1s

圖2國勞尤裡卡,看一眼古典大科不是希帕蒂婭,首都決定推遲學園計劃,優先爆移民。

印度第一個移民造出來了,看樣子是往左上去的。順左上刷了個寨子,趕緊出棒子懟掉。

忘了講我二猴接妹,開2礦外加1麥出技藝尤裡卡。

右上又見1商邦,左上發現阿三好兄弟正在幫忙打野,正下發現真,玩家噩夢。

我跟你們講,這遊戲對非洲人一點都不友好。

貌似羅馬這裡是最南端了,沒人壓制,噩夢一般。

右下角發現寨子,棒子準備過去清,順便切政策,首都出2投石買1商隊(這個商隊買晚了,早就可以買了)

新城坐地拍學園。

商隊連德裡,但現在仔細想想應該連布宜諾斯艾利斯做任務的,平白丟了中古任務可惜了。

39T閉眼秒選萬神殿。

黑蜀黍你這是在誘惑我啊。

黑蜀黍下面發現神級自然奇觀溼地,然而離我遠到沒譜……

42T預判並佔住AI預定坐城點(附近只有AI所在地和其正左方能靠河坐,而以AI的性格必然要一環圈4產出丘陵山並且不坐森林,所以我預判AI極大可能坐我的投石手腳下,至於下面那個投石是防止印度向我宣戰的)

43T羅馬譴責我。你丫出生3移民也好意思說我!!!

43T一分買碑。這個操作很粗,應該在一分坐地的時候就買,一來加速擴地,二來拯救一下人文速度。起手沒遇到文邦,一分買碑本應是必然選項,這個實在是粗。

順便偷了個寨子?什麼鬼?

46T早期帝國完成,首都無限移民制。

和印度的前線局勢越來越緊張,2投石依次回家升弓,科技突煉鐵術準備棒子升鐵劍。

狗轉了一圈回來了。WTF盤古4文明?中間是內海?

實際上這圖是一片大陸和一個大島(淺海連接)構成的,不過這TM也算盤古陸麼……

看一眼左下小地圖大致可以看到我的生存空間有多大……

我說能鋪12城你們信嗎

看這位置,要是裡斯本能向左下移1格我能多鋪2城,但現在。

雖然是我唯一首發的商邦,雖然是我唯二的近點城邦。

此時大好消息傳來:黑蜀黍對阿三宣戰了(八成是因為印度的兵力都用來和我對峙了導致右線空虛)!

趁阿三撤兵回去打黑蜀黍的功夫,我出一個移民坐住他的預定坐城點(實際上也是我的預定坐城點),政策換減維護費,兵力全線後撤去爆破裡斯本。

2分坐地先拍城區。

可以看到家裡雙鐵還是很幸運的,除了弩手還可以造鐵劍。

左面那塊鐵左側值得拍1城,上面應該可以拍3城。

工人砍山頭樹一來速移民二來開礦發學徒尤裡卡,圍剿裡斯本棒子被阿三罵了,外加拍臉,阿三註定不能給我好臉色看了。

畢竟要自鋪,這裡選的摧毀(3倍戰狂點真的爆炸)

整局遊戲我就打過這麼一次城邦,還是我的2使者商邦

要不真心鋪不下啊(開頭可說無戰可是不對文明宣戰啊,而且這個城邦直接爆破的又沒搶,別老說這是暴力發育)

德國敢肆無忌憚的選古共就是好

前線正在爆弓,所以過了個斯巴達。

和阿三的戰爭怕是避免不了了,要想對付戰象還是要靠遠程。

古典大科直接跳啟蒙大科……貌似是黑蜀黍帶起的時代,有些可怕……

牛頓這打死也不能丟啊,馬上全體爆學園,人文走神秘主義掛大科卡。

好在黑蜀黍的偉人是好卡的,畢竟他不能用信仰買,而他的現金你又都能看到

66~69T,神秘主義完成,開掛大科卡。

然而布宜諾斯艾利斯的宗主地位被搶、阿三調來3頭印度象,戰爭在所難免啊。

72T奪回布宜諾斯艾利斯,75T給人口仍未上4(不能起漢薩)的缺糧的多特蒙德買上個糧倉(其實早就該買了)。

羅馬跑過來譴責我領土太少。我好想打人

首都工人砍樹加速移民(哎呀河邊樹還是很心疼的,但一想想魯爾城所有人口都要上礦就不心疼了),外加開鐵鹽。

左面又刷出一個寨子,趕緊2小弓清掉。

高歌猛進的偉人點(神聖之光就是好)以及只要6T的半價城區。

85T,羅馬指責我家邊上都是蠻子(???)並蠻橫的用2使者搶走了我的布宜諾斯艾利斯。

86T羅馬印度聯宣!處於狹小土地上的德意志該如何捍衛自己的自由?

前線4弓1鐵劍,鐵劍蹲坑,小弓點射印度象。

法蘭克福可以看到AI只有騎士一個接鄰城市的近戰。這裡有個小技巧,弓箭打殘騎士而不打死,AI就會原地蹲坑回復,卡住自己登陸鐵劍……

首都補弓(2T1個),其他城市正常發展。

可以看到再過4T等我拿到下一個使者就可以把布宜諾斯艾利斯翻回來了……

可以看到法蘭克福已無憂,亞琛發現下方羅馬小弓之後改為補城牆。

92T羅馬兵臨城下,同T使者到位,法蘭克福之圍遂解。

與此同時在印度的另一端……

老哥你過分了啊,移民都不護一下的嗎?

順便戰不是我宣的,邊界也沒過,AI送上門的移民就像他送死來的兵,怎麼能不要。

恐怖的印度象……我覺得這大概是古典最能稱得上玩家噩夢的兵種了……

小弓幾輪齊射只射死一頭,自己還被打殘不少……

不過只要撐到10T基本上都是可以和解的。

10T一到不廢話直接和解。

羅馬我本來想多打一會騙走他所有錢的,後來仔細想想這是無戰戰報,所以決定就此收手。

要是以前的我肯定反推羅馬打到他生活不能自理了……

看了一眼黑蜀黍的錢,確信他不會突然拿錢買大科。

順便算一下印度需要1400左右信仰才能買下牛頓。

看大軍條,阿三這把一直在起軍營(說好的非暴力不合作呢)所以是不太擔心牛頓飛掉的,這裡380完全沒必要花。

順便這把AI沒有起工業的很氣啊,這個中古大工越晚被刷掉,達文西丟掉的概率就越大。

上圖1牛頓到手,補進萬年錘移民的首都(後來證明這是個錯誤,首都既然已經定位為魯爾城了額,就不差那點工業,這個牛頓還是應該補在邊緣小城)。

上圖2用戰略換遠點AI錢,以後重複此步驟。

上圖3新城補商路內運首都,首都工商科已完備,一條商路2/3的產出能有效帶動新城的人口與區域。

上圖4大工被AI買走,達文西果然丟了(這裡應該是戰略問題,感覺還是應該速學徒速工業區,啟蒙大工算是性價比超高的大工了,丟的相當可惜)。瓦特再強力都彌補不了丟了達文西想棄檔的心。

各種分城坐地,各種買商路發育……

可以看到有了商路,雷根斯堡只用了11T就從一個新城發展為4人口帶工業區的城市。

所以我一直不認為商路的作用是可以用錢或是錘子回不回本來衡量的,主城花80錘左右加速分城發育,要遠比以後用來錘點數賺。

拍臉被譴責了……爸爸這錢是孝敬您的,拿去花吧。

弓手升弩,雷根斯特裸錘城牆,已經看到羅馬爸爸的槍了啊,我感覺我的10GTP的孝敬錢撐不了幾回合。

門捷列夫果斷點放棄,一想到阿三還沒買過偉人就大概能想到他有多少信仰等著花了別刷出愛因斯坦被他買了。

對羅馬第二戰,政策掛上城市加力,就這樣,3弩(城市算1弩)1鐵劍對羅馬的防禦戰正式展開。

順便招了個達爾文,恰巧這把有溼地,美滋滋。

拍臉阿三一城。這個承諾是一定要給的,反正也不鋪城了

除了造船術猴子跨越淺海發現大島島主女王和被滅掉的瓦萊塔

有一個小技巧,就是當你用近戰單位守城的時候,在保證不擊殺敵方單位的情況下可以攻擊貼臉敵軍單位(雖然我覺得這很基礎但是既然是教學向還是說一下吧)。

3弩1劍的火力成功的防禦住了攻擊,但是不萊梅似乎要遭到偷襲?

前三個是猴子1T發現3文明的場景。

最強文化政策精英統治必掛(這局還有個重大失誤就是忘了補碑了,打的有點急)。

10T一到迅速向被殺了無數城管騎手的羅馬和談。

瓦特到手,坐等陵墓。

與羅馬開邊,引爆2000瓶達爾文。

美因茲沒事閒的錘了個巨像,這個是真的沒事閒的,有那時間不如多錘幾個工人靠譜

這個希臘因為我搶了個奧克蘭結果譴責我到了終盤

工會完成,工業翻倍,準備起飛!

首都錘了個波宮,反正7T的事。

宣布陵墓神教正式創教,誠招飛天錘黨教徒

我們的大工,埋進去、挖出來、再用一次,一氣呵成,是偉人界的豪傑

招了個沒卵用的大工,不等羅馬接盤了,這1T10點他得接到哪年去。

由於下一個大工是3分大工特斯拉,所有沒有建築任務的開錘大工點,這個諾貝爾等接盤俠吧。

理性主義到手無腦掛,183T特斯拉,184T安馬爾。

相見恨晚的神邦庫馬西。

就出去一次還TM失敗了的非洲間諜。

以及2800瓶子的7叢林安馬爾。

為了文物大科首都出了個考古博物館,話說那個沒名字的莫非是被我爆破了的裡斯本?直到199T火箭研究才好……可以看到首都沒事閒的起了個大本(反正錢多)。

基本上等3000錘大工到手之後飛天就穩了。

大本竣工,迅速買出一波尤裡卡。

話說這個波宮給了6使者誒好開心,不過本局沒什麼用就是了,奇觀誤國啊。

嘖,有錢就是任性,信息大科直接買

可惜這把科技文化的速度沒有調控好,正常這個時候應該全體敲大工點出200%大工的,這次看起來就得選擇100%大科+3000錘子的飛天方案了。

陵墓的好處就就在於讓你的工科偉人搭配變得更多樣化,不管是多麼坑爹的為人順序,只要有陵墓在,都能找出合適的搭配方法。

陵墓神教正在招人,只要400錘子就可以擁有2個海軍上將和至少3個大工,騷年真的不來一座嗎。

狂錘偉人點,工科到手,計算一下7800錘子的項目我需要自錘7800/(100%+100%)-3000=900。

魯爾城5T工業產值而已,正好邊錘項目邊等科技。

最後還用說什麼嗎,直接飛走就好了。

發個戰爭數和佔領城市數自證清白,那個一次戰爭,佔領1座城市是裡斯本,我炸了你們也都看見了。

講真,這圖無戰打的心累,你們可以看看其他無戰戰報的圖都能鋪下多少城,我這個強行貼AI臉炸城邦4格密鋪才鋪下12個。

期間我塵封的大軍之魂無數次慫恿我推出去我都忍了下來,看來我也是個意志力堅定的人。

這把錘黨224T真的不是說錘黨多弱,除了圖爛(這破圖誰說我是刷的圖我打死誰)之外本人的技術也不甚過關。

要是有人願意看無戰自鋪的話我下次用挪威飛一個。

就是這樣,有什麼想說的可以回復但不要以嘲諷的語氣也不要把我的速度和基於徵服的戰報比較。

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    ——《文明6》Hello大家好,我是你們的老朋友阿村。本系列攻略專門針對《文明6》這款即時戰略遊戲,沒有廢話,只有乾貨。再加上網上的文明6攻略有很多,但大部分都不適合新手,筆者在入門的時候搜了很多攻略但是裡面充斥了行話,根本看不懂,而且很多細節也沒寫出來。故此決定推出文明6新手攻略系列,希望能幫喜愛這款遊戲的你快速入門,享受即時戰略遊戲的樂趣。
  • 《文明6》通關神級難度有什麼技巧和方法?
    1.關於選擇地圖個人認為大陸地圖要比盤古地圖要難一些。因為大陸地圖的話想要得知在另一塊大陸地上文明的動態,就必須要發展科技樹中最上面的航海類科技,而且一開始偵察兵無法跨洋,所以另一塊大陸上的城邦附帶的很多加建築、單位生產力的BUFF沒有辦法快速獲得,首都的生產速度會變慢。
  • 《文明6》:選對匹配的強勢文明,能更容易達成勝利!徵服勝利篇
    《文明6》中,獲得勝利的條件共有5種:徵服勝利:用力量壓制其他文明,佔領所有文明的原始首都。文化勝利:本國吸引的國際遊客的數量超越其餘所有文明的國內遊客數量。宗教勝利:創立宗教,使其他文明的城市有半數以上信仰你的宗教。科學勝利:走完科技樹,修建太空基地,率先完成三個太空競賽項目。分數勝利:最後限定時間結束後,若無任何文明達成勝利,則分數最高者獲勝。
  • 《文明6》如何獲勝 遊戲獲勝條件一覽
    這種勝利可以完全不需要造學院,建聖地和聖地建築積累信仰點,然後建劇院衝文化線路的神權政體。 買一大堆傳教士使徒去和對面神仙打架就好了,優勢文明:俄羅斯。 科技勝利 科技勝利需要走完科技樹,建立宇航中心,完成四個項目最後在系外星球探索50光年。
  • 《文明6迭起興衰》無戰科技勝利奇觀探究
    導 讀 展開 《文明6迭起興衰》無戰科技勝利各種奇觀哪個是必須要搶的?各個奇觀的重要性如何?
  • 《文明6》新手怎麼玩 新手玩法攻略教學
    導 讀 文明6新手怎麼玩,相信不少玩家都有這樣的疑問,今天小編就為大家帶來文明6新手玩法攻略,希望可以幫到玩家。
  • 文明6新手攻略第五期:市政科技研究路線,值得收藏的核心科技
    之前有讀者說想看一下前期政體的發展路線,那本期特別推出市政、科技點法,(因為筆者玩飛天多,因此以科技勝利為例)。本期要點:①前期運營思路。②政體政策選擇。③市政科技點法。④主城分城建造順序。⑤研究順序分析(為什麼按順序研究)。老規矩,本期依舊是拋磚引玉,筆者思路僅供參考,歡迎大佬指點評論。
  • 《文明6》羅馬文明怎麼玩 羅馬文明玩法解析
    導 讀 文明6羅馬文明玩法解析   文明6中羅馬文明有什麼推薦的勝利方式呢,該怎麼操作才能玩好羅馬文明呢