阿村是村,我是阿村。之前有讀者說想看一下前期政體的發展路線,那本期特別推出市政、科技點法,(因為筆者玩飛天多,因此以科技勝利為例)。本期要點:①前期運營思路。②政體政策選擇。③市政科技點法。④主城分城建造順序。⑤研究順序分析(為什麼按順序研究)。
老規矩,本期依舊是拋磚引玉,筆者思路僅供參考,歡迎大佬指點評論。你的關注點讚,是筆者最大的動力。
(本文值得新手收藏細琢磨)
01前期運營思路
有地才有資源,有人口才能充分利用資源。所有即時戰略遊戲的思路都要建立在人和地的堅實基礎上。因此我們前期的思路,尤其是面對高難度AI,首先就是大量建分城,拿下優良地塊,這樣一是提高人口增速,二是有機會觸發尤裡卡。
其次就是搶升文化,神級AI的文化、科技加成是32%,只有翻倍卡能幫玩家一轉攻勢,越早拿到翻倍卡越早奠定勝局。第三是建造奇觀,分城負責建造區域和奇觀、提供科技值文化值,主城負責為分城提供建造者和其他資源。
02政體政策選擇
政策搭配:斯巴達+調查+殖民(以此強化前期軍事和生產),政治哲學解鎖之後,換上獨裁統治,掛徵兵+城市規劃,建奇觀時殖民換強迫勞役加速奇觀建造。古典共和政體的配卡為:斯巴達+強迫勞役+城市規劃+魅力型領袖+自然哲學。因為自然哲學的加成,此時已經可以側重科技建設了。
商人共和國建議政策卡:職業軍隊+徵兵,城鎮特許狀+自然哲學,外交卡一直是魅力型領袖不用變,萬能政策為強迫勞役+工匠,從這個回合開始,翻倍卡開始發揮作用,這是科技值實現跳躍式發展完成反超的第一步。
獨裁統治主要是為了前期建造奇觀,大金字塔和羅馬鬥獸場的效果都很卓越,如果能拿到這兩個前期基本是沒什麼問題了。之後要換古典共和政體拿偉人點數,增加勝利籌碼。封建主義市政解鎖後,記得掛農奴制政策,提高建造者生產力。第三階段就是商人共和國階段,著重種田,該造的區域都造出來,保持全面發展。
03市政科技點法
市政科技的具體研究順序不一而同,因為神難度以下可以避戰,神難度必打仗。而下列的點法是以神難度進行的,如果是低難度的話,可以忽略一部分軍事科技轉而去火箭研究。(均為筆者拙見,歡迎高手討論)
科技樹第一階段:畜牧業和採礦業根據內環資源決定,制陶術轉寫作,鑄銅術、灌溉、砌磚、輪子、箭術。
科技樹第二階段:貨幣、騎馬、學徒、煉鐵術、工程、機械、建造、軍事工程學、數學、教育、馬鐙
科技樹第三階段:佔星術、航海術、天文導航、印刷術、造船術、戰術、火藥、批量生產、製圖學、橫帆裝置。之後的還是仁者見仁智者見智,自由發揮。
市政樹:對外貿易、帝國初期、技藝、國家勞動力、政治哲學,接下來轉遊戲和娛樂、軍事傳統、軍事訓練、戲劇和詩歌、歷史記錄、防禦戰術、封建主義,然後走神秘主義、行政部門、工會、中世紀集市、僱傭兵、探索、外交部門,之後直奔啟蒙運動就好。
04主城分城建造順序
這個建造順序同樣是筆者的個人喜好,僅供參考,具體的建造順序還是要視情況而定,當然前期一般都是這樣,難度高的話,數值低一點AI就會對你不滿進而宣戰,遊戲體驗極差。
主城:建造者、開拓者、開拓者,這是經典的三城開局;學院、紀念碑來彌補文化值科技值,保證經濟市政點數;開拓者、建造者,繼續開荒建城;圖書館、建造者、開拓者,因為走飛天嘛,能造圖書館還是先起圖書館;糧倉、建造者、開拓者,補城市發展速度,順便繼續開荒建城。之後就看情況建。
分城:紀念碑、建造者、開拓者、學院、城牆、糧倉、奇觀,剩下的也是自由發揮。
05為什麼是這個順序?
首先,建造順序的存在是為了更快地研究科技和市政,因為尤裡卡機制和AI必宣戰(高級AI)的原因,只有更快觸發更多的尤裡卡,玩家才有機會在AI之前飛上火星取得勝利。筆者開了無蠻族,箭術和鑄銅術無法觸發尤裡卡,這也是為什麼先研究這兩個科技的原因,在研究它們期間,筆者有時間去觸發別的科技的尤裡卡,為發展爭取時間。
寫到這裡,《文明6》系列攻略基本就宣告結束了,期間有支持也有指正。再往後就是細節和進階教學(如果筆者有時間而且水平夠),以實戰為主。PVP教程暫且不考慮,因為筆者水平不足。最後,感謝支持!祝大家都能在文明6裡享受樂趣。