《文明6》羅馬神標盤古徵服勝利打法戰報 羅馬徵服怎麼打

2021-01-20 九遊

導 讀 《文明6》中的羅馬很多朋友說不強也不弱,今天就為大家帶來了文明6羅馬神標盤古徵服勝利打法戰報,讓大家學習下這位玩家的打法思路,還不會使用羅馬的朋友不要錯過,一起來學習下吧。 1、沒搶到移民,看戰報的...

《文明6》中的羅馬很多朋友說不強也不弱,今天就為大家帶來了文明6羅馬神標盤古徵服勝利打法戰報,讓大家學習下這位玩家的打法思路,還不會使用羅馬的朋友不要錯過,一起來學習下吧。

1、沒搶到移民,看戰報的人不用抱怨為啥自己搶不到。城邦只首發了一個軍事城邦

2、這次根據具體情況沒有選擇工人開,選擇了1猴接移民,大家也不用再糾結工人開還是猴開,至少從這局來看,沒大差別

3、地圖的形狀非常坑爹,中間一根獨木橋把8個玩家分成了2組,導致後半段比較拖

4、沒有精打細算追求極限,完全是憑心情,按著大體戰略來打

5、和司機,阿茲特克,毛子這種比,羅馬是一個中歸中矩的文明,羅馬的優勢主要集中在送杯,所以前期務必要自己錘2,3個移民,才能發揮文化優勢,另一個優勢是uu力高不要鐵,因此完全不需要依賴任何戰略資源,只要確保騎士一波有鐵就ok了,這局甚至沒有出很多棒子選擇uu一波

開局,我選擇原地坐,猴子開,原因是

1、原地坐可以直接圈2*2錘,且很快就可以擴地到香蕉

2、首都人口在3時,可以鎖6錘,就算有工人開發石頭也只多1錘收益不大

3、首都有2塊3糧,出了工人也不會出現4糧地塊,前期還是要抓緊錘移民錘兵,3人口就夠了

開局鎖石頭出猴,這樣出猴時人口正好到2,直接錘移民,同時地擴到了香蕉。

我選擇鎖1糧2錘的森林,而不是石頭,讓移民可以在3人口前出來

移民需要10t,漲人口需要11t,如果鎖石頭多了1糧,也不會增加錘移民的速度,並且移民錘好後餘糧會更少

探路棒子繞了半圈,發現左邊都是山,只有一個沿河的缺口,猴子往右上探

第一個遇到德國,直接探到了首都,發現德國還有移民沒拍下,這時我打算把1分直接拍到我們中間,棒子巡邏盯著德國,確保自己的移民能到位

挪威在上方,看起來沒有向下擴張的企圖,猴子往右探

在迷霧裡發現了埃及拍了德國的臉,開局要同時面對2個敵人了,埃及和德國都必須要打

被城邦探到了,居然首發,右邊看到了海岸,估計我在地圖右側中間,猴子往下探出地形

左邊的移民打算拍黃山,邊上刷了寨子,棒子清理,同時保護移民順利坐下

移民坐下直接拿掉寨子,主城出完移民後就一直出投石,1分也錘投石

29t弓箭完成,投石沒必要觸發尤裡卡,積攢5個以上投石升級

此時的兵力是5弓1棒+下回合升級的1投石,下回合直接宣埃及

由於要打2家,所以後續仍然在出弓和棒子

如果你只有一個近點鄰居,5弓1棒足夠了,之後補移民

31t,已經踏上了埃及的領土,埃及貌似沒什麼兵,他前期把城邦喀布爾滅了

科技走uu,爭取另一線能拿個蠻子的人頭觸發尤裡卡,主城新出的弓,去打蠻子的偵察兵

打著發現德國也宣了埃及,本來想著拿埃及1個城就去下德國首都,沒想到自己把兵送上來了

等會宣德國把他的棒子都幹掉。首都錘移民,政策走維護費-1,出的兵剛好不破產

戰狂德國的兵怎麼那麼多,這不在野外清完根本下不了首都,看來要利用3家混戰消耗下德國的棒子了

宣德國,弓優先射德國的棒子,下城時已經消耗的差不多了

下回合拿了埃及的賠款就去打德國首都

自己的移民被白色框擋住了,總之德國移民是別想拍下了

和埃及和談

劇情直接到了50+t,德國不出意外地在35t就有了城牆,剛清完棒子射掉城牆,突然衝出了騎手,嚇的我一身冷汗。左下角2個過河的弓要捐了。神級ai不到40t就寡頭+4了,射騎手很慢。這城得拖很久才能下了

63t,從地圖上可以看到還沒下德國首都,被衝死了2個2級的弓,只要龜縮在河對岸慢慢打

埃及這邊,直接買攻城錘,2個uu先破一城再說

小地圖上可以看到,我自錘了3個移民,其中一個坐到了挪威那邊

學院鄰接有+2的,就錘學院,其他城錘錘妹子,封建主義要好了

終於下了德國首都,棒子升級城管,和談。

德國居然把所有城都割給我了,直接觸發了一堆尤裡卡。

打下的城優先補杯,後方出了2,3個弓防守挪威方向,除了錘學院就是錘妹子,其他區域這個時間點都沒用。

接下來的戰略目標就是用uu配合弓拿下埃及,埃及的首都在左上

總結下前期的戰略:

速1分,弓棒rush,補移民,錘學院,封建主義補妹子

下埃及1城拿賠款,耗掉德國首都

預料之外的:

德國的兵力比想像中多,我低估了德國ai的暴兵能力,加上先宣了埃及那邊,60多t才下首都。以往1家鄰居,50t內都下了,而且他有2馬,而我沒有

76t才學徒,比前期極限堆科技慢不少,在學徒之前一定要先研究了輪子,這樣就可以提前掛上政策來幾個戰車。因為沒科技城邦的學院加成,科技速度差別太大了

全景,上邊部隊已經集合準備推挪威了,左邊少量部隊正在圍攻埃及首都

科技上,儘量讓馬鐙和僱傭軍同時好。這樣我82t就可以升級出騎士了。

ps:如果前期比較偏重科研,可以在70t前出馬鐙,並且還是先學徒後馬鐙的。但政策跟不上兵力數量就差了些,不過哪怕就2隻騎士也能造成致命打擊了。之前用阿茲特克,不到70t就全好了,真心得靠運氣。

這就如同打星際時,如果只是出4個龍騎壓制下打打地堡房子(在文明6裡就是5弓1棒搞1家),家裡搞經濟,整體節奏就會很快。如果前期出兵多了,必然耽誤科研文化發展。這局因為戰爭需求大,不得不多錘些兵

79t攻下埃及首都

科技上調整到82t同時完成,4個戰車已經準備好升級,提前就宣了挪威用弓消耗掉了棒子,看著他26的城防忍不住上去了。

ps:一定要在騎士之前買好攻城錘先開過去

左邊慢慢磨掉埃及剩下的城

在騎士的絕對統治力下,84t就下了第一城

89t,兵分2路拿下挪威2城,挪威只剩1城,打算直接滅國,同時機械研發完成,可以來一波弩手了,而且都是2級3級的

92t,2邊完成了一統,突然開始懷疑自己開的真是盤古圖嗎,目前探到的3家,都消滅了,而其餘4家都還沒見面。

如果追求極限徵服,此時科技肯定是奔野戰炮或騎兵的,而我選擇先出工廠穩一下。而且另一邊大陸徵服起來可能比較耗時了,此時走工廠線是為了滿足我可持續發展的定義

這圖真讓人無語,蠻子爸爸完全阻斷了東西大陸的交流。

而且你們沒發現之前所有的故事,都只發生在一塊大陸麼,94t才發現新大陸可以破吧裡記錄了

這什麼情況???獨木橋?

主力部隊向左進發,小部隊去解放埃及的最後一城喀布爾,之後滅國德國

後面基本就是不動腦子的時間了,直接宣首爾,連了路之後家裡的部隊就可以很快趕來。

此時如果圖不是這麼坑爹,90t-110t之間再滅2家妥妥的

「難道這是個超級大的內海嗎?」上方清理蠻子的小部隊報告說。

出了牛頓,好晚

110t,徹底消滅了德國,幾個弩手都4級以上了,一個頂倆。

沒注意去觸發尤裡卡,此時科研數慢慢趕上回合數了

一口老血啊,不是內海,這獨木橋奇葩圖也是少見

直接宣希臘,瞬間秒掉了首都。可見弩手+騎士在120t時仍然能平a那些比較弱小的文明。

科技直接走騎兵,可以看到家裡出的騎手已經先趕來欺負希臘的新城了。等騎兵出了就直接宣全世界

131t,日本一個兵沒有,蠻子泛濫,我表示在蠻子的防守下打不下首都。

上方已經升級好了一波騎兵,準備同時宣剩下的美國和女司機,女司機顯然是boss

女司機科技很快,城防很硬,又有火槍防守,只好等野戰炮出來後才發動總攻,拿下首都。

而日本那邊由於蠻子幫守城,一直沒有進展,只能用野戰炮慢慢磨

和女司機和談的同時,先頭部隊發現了美國的首都近在咫尺,全部主力都開動過去。

日本那邊繼續磨

150t坦克研究完畢,又是日常沒油,打下日本首都

同時,美國這邊也要下了,可惜剩一絲血,151t破城結束

總結

1-30t階段:

不管猴開還是工人開,最快速度放1分壓鄰居臉,個人認為中國工人可以多砍下樹,工人開移民可以更快,前提是有樹可砍。之後就是全力出投石,在30t前做出5弓1棒,這一局都6弓一棒了。

政策方面,羅馬以外的文明,在不工人開的情況下,可能30t前享受不到技藝的50%,可以選擇無視這一條。經濟政策一定要+1錘,1分能放黃山就放黃山。

人口方面:首都錘完移民後,漲到3人口,就最大化錘子,尤其是非工人開時,好的地塊有限,糧食的性價比低。6人口觸發政策尤裡卡,一般是主城4人口,1分2人口。

如果你問我沒有鄰居,或者鄰居太遠,鄰居是美國爸爸,怎麼辦?

答:

5弓1棒以防守為主,自錘幾個移民把城鋪起來,等弩手或騎士了再打。昨天一局我德國被美國爸爸堵在一片後花園裡,被宣了2次,90t出了弩手才發動進攻,190t也結束徵服了。

關鍵是心態要好,不要因為開局下不了城,就覺得種田沒機會。ai主動宣我送完兵,還可以收賠款呢。要相信那個關鍵timing鄰居怎麼都是擋不住的

30t——騎士

文化不給力的文明先錘個碑,之後適合學院的錘學院,產能好的錘移民。可以適當買或造12個妹子開發開發,主要是觸發尤裡卡。

移民的數量,要看有多少好的鋪城點,同時為進攻下家做準備。

這期間部隊拿下一家鄰居,下的城還是先錘碑,或修理碑。

科研方面,有2馬就奔騎手,沒有的話優先找到鐵的位置,這樣鋪新城時就有目標了。如果發現沒鐵,就走學徒-馬鐙。如果有鐵,可以直奔劍士,這樣在徵服方面可以更連貫。

最壞的情況,吃掉一家,沒馬鐵,前面的部隊慢慢磨第2家,或者滅個城邦,乖乖等騎士出來發動總攻。

封建主義快好時,不錘學院的城抓緊時間錘妹子,錘到天荒地老。負責出兵的城可以考慮錘個兵營-馬廄。不要浪費任何產能來錘其他的區域,因為在-1維護費的情況下,靠賠款就可以積累足夠的升級費了。

關於糧倉,水磨這些建築,個人認為在這個階段純是浪費錘子,換一個工人改良5個設施的價值遠大於這些,而且造5個農場還2.5住房,糧倉真一無是處。水磨僅僅在有小麥大米時有一定作用

在僱傭軍+馬鐙完成時間前10t左右,根據餘錢掛政策狂錘一波戰車,最前線的城市買出攻城錘。只要90t前出騎士,110t前再滅2家是至少的,之後就是垃圾時間

如轉載涉及版權等問題,請作者與我司聯繫,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。

相關焦點

  • 《文明6》神標盤古英國科技勝利簡易戰報
    導 讀 《文明6》在神標盤古(神級難度、標準開局、盤古時期)下用英國怎麼玩?下面小編就為大家帶來《文明6》神標盤古英國科技勝利簡易戰報,希望大家喜歡。
  • 《文明6》阿茲特克盤古大陸徵服勝利戰報 阿茲特克徵服勝利攻略
    導 讀 《文明6》阿茲特克這個國家的文明是很強的,今天就為大家帶來了文明6阿茲特克盤古大陸徵服勝利戰報,教給大家阿茲特克怎麼玩神級盤古地圖,還不會的朋友可以學習下
  • 《文明6》阿茲特克盤古大陸怎麼打
    導 讀 《文明6》阿茲特克的文明是非常厲害的,很多玩家都可以徵服勝利,今天就為大家帶來了文明6阿茲特克(
  • 《文明6》羅馬文明怎麼玩 羅馬文明玩法解析
    導 讀 文明6羅馬文明玩法解析   文明6中羅馬文明有什麼推薦的勝利方式呢,該怎麼操作才能玩好羅馬文明呢
  • 《文明6》神標盤古大哥倫比亞百T徵服步驟是什麼 徵服步驟介紹
    ,下面請看玩家「星之輝煌」分享的《文明6》神標盤古大哥倫比亞百T徵服步驟教學,希望能... 《文明6》遊戲中大哥倫比亞依靠極強的軍事能力,可以快速組建出騎兵部隊,在AI前期沒有大量軍隊的情況下可以快速攻佔城市,下面請看玩家「星之輝煌」分享的《文明6》神標盤古大哥倫比亞百T徵服步驟教學,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 首先說明,此攻略適用於神標盤古的絕大部分普通圖。基本上運用好之後很容易打進100T。
  • 《文明6》德國神標盤古科技勝利圖文攻略 德國科技勝利打法教學
    導 讀 《文明6》目前大家是不是都在玩新文明呢?
  • 《文明6》波斯神標盤古設定勝利戰報心得 波斯怎麼玩
    很多玩家都不了解這個文明,不知道文明特性應該用在哪,前期和後期應該怎麼玩,下面小編就為大家帶來《文明6》波斯神標盤古設定勝利戰報心得,希望大家能夠喜歡。 這個文章主要想... 《文明6》波斯怎麼玩?
  • 《文明6》美國打法攻略 美國神級盤古打法圖文戰報
    導 讀 《文明6》美國別看玩的少,但是也不弱,這次就為大家帶來了文明6美國打法攻略。
  • 《文明6》蘇美爾神級盤古文化勝利攻略 蘇美爾如何文化勝利
    今天就為大家帶來了文明6蘇美爾神級盤古文化勝利攻略,看看新型的蘇美爾怎麼玩,喜歡蘇美爾的玩家不要錯過,一起來看文明6蘇美爾如何文化勝利吧。 文化勝利攻略 蘇美爾... 《文明6》改版後的蘇美爾大家嘗試過嗎?
  • 《文明6》巴西神級盤古大陸打法戰報 巴西攻略
    導 讀 《文明6》巴西的古老文明也可以追溯到很久以前,今天就為大家帶來了文明6巴西神級盤古大陸打法戰報,讓大家看看這位玩家是怎麼玩巴西的,喜歡的玩家不要錯過
  • 《文明6》澳大利亞神標盤古飛天攻略 澳大利亞科技勝利攻略
    導 讀 《文明6》澳大利亞的強勢加入,使得很多國家都變了不起眼了,就我大澳洲最強!
  • 羅馬徵服希臘,「一國兩語」構建羅馬人的文化和民族認同
    幾次布匿戰爭則是羅馬布德澤於「天下」的開始,此後,羅馬開始對被徵服地區實行行省統治,政治制度和社會文化為之一變,希臘也正式成為羅馬人的目標。歷史見證著羅馬的興衰。2.遇見希臘所謂「光榮屬於希臘,偉大屬於羅馬」,希臘羅馬,後世往往並稱,都是西方文明的濫觴,從現在的地圖上看,兩地相距也並不遙遠。
  • 羅馬徵服蘇格蘭也是直入長城後的第一次戰略收縮
    於是凱撒也從此中斷了繼續徵服英國的念頭。大約100年後,羅馬帝國的力量空前強大,連地中海都成了帝國的內海,此刻,羅馬有了調動足夠兵力和物資徹底徵服英國的前提,於是在皇帝克勞狄一世的率領下,羅馬軍團第三次踏上了英國。
  • 《文明6》波斯特性分析 優勢打法分享
    導 讀 《文明6》中波斯的話題度一直很低,也比較吃玩家的運營技巧,但一個運營良好的波斯非常強大,怎麼才能玩好波斯呢?
  • 《文明6》:選對匹配的強勢文明,能更容易達成勝利!徵服勝利篇
    《文明6》中,獲得勝利的條件共有5種:徵服勝利:用力量壓制其他文明,佔領所有文明的原始首都。文化勝利:本國吸引的國際遊客的數量超越其餘所有文明的國內遊客數量。根據不同的勝利條件,選擇更匹配的強勢文明,才能更容易獲得最後的勝利。因此,小零打算分幾篇文章,給新手玩家們詳細講解一下文明6的快速獲勝攻略。本篇就來說說,遊戲爽度最高的「徵服勝利」。
  • 文明6盤古大陸怎麼玩 文明6盤古大陸難度攻略
    導 讀 在《文明6》遊戲中,很多玩家可能對盤古大陸不是很了解,今天小編就給大家帶來文明6遊戲中盤古大陸難度解析
  • 《文明6》全文明綜合強度排名一覽 各國家文明強度分析說明
    排名原則就是文明的「強度」,當然這個不是很好定義,就以神標隨機地圖不sl,勝利全開來算吧。 第10名希臘伯裡克利、第11名剛果。 說實話我以前打的文明基本都是四大白板,看到這兩個,都是覺得很強的。上次隨機到剛果150回合科技到54 用剛果150回合徵服勝利時科技530,男希臘也隨到過一次,25t就出了5弓箭。這兩個文明在我看來已經很強了,但仔細排下序,發現居然只是中等,說明文明6裡文明的強度還是很強的,不像文明5裡大部分文明接近白板,隨便有個有用的ua就顯得非常強。
  • 羅馬不再是羅馬,羅馬不再有信仰——重新思考羅馬帝國的滅亡之說
    如此碩大的帝國將地中海變為自己的內海,但是卻沒有自己帝國的戰略縱深,必然導致管理成本的迅速擴大,再加上域外地區的民族在羅馬徵服以後,它的經濟文化並不能夠與羅馬融合。從而也導致了社會管理失去秩序。因此帝國的分裂似乎並非不可理解,但是帝國的滅亡則不僅僅限於此。
  • 《文明6》全萬神殿效果加成評析
    ,談談這些萬神在普圖中的作用,雖然勝利方式有5種,但評價基本是以徵服和飛天為代表的種田來評價,徵服飛,或者種田轉徵服之類的非主流情況不作詳細分析。(當然,假設一局你想打徵服,四面無人,又無馬,只能等種到火槍打一波這種局,前期按常規種田的思路打,然後選擇宗輔+這類萬神補信仰買移民工人,似乎也說的過去,但至少還需要古典黃金作為信仰輸出的出口,滿足以上一系列條件的概率簡直可以忽略不計) 簡單來說,聖地加成類信條由於其固有的屬性(綁定聖地加信仰),理論上較為適合種田向的宗教勝利or文化勝利,飛天看情況,不適合徵服 聖地加成類
  • 古代希臘羅馬
    古代希臘羅馬※主題解讀公民直接參與國家管理;民主法治與人類文明發展;羅馬法的發展過程;共和國與帝國,公民與萬民;法治、民權與立法規範;暴力、道德與法律的治理制定陶片放逐法——民主的法律保障意義:公民民主體制建立,標誌著雅典民主政治的確立獨立意志的公民、民主制度建設與法治精神伯裡克利時代的民主政治(公元前443年)原因:僱工貧農(平民)為希波戰爭的勝利作出重大貢獻