《太空戰艦:戰術行動》—來把戰棋版戰錘40K

2020-12-05 多克特蓋姆

《太空戰艦:戰術行動(Space Hulk:Tactics)》一款基於戰錘40K系列故事背景的回合制戰棋策略遊戲,本作的故事場景主要發生在太空飛船上,泰倫蟲族的基因竊取者在廢棄的飛船上神出鬼沒,到處伏擊前來一探究竟的聖血天使。遊戲有難度可以選擇,但是即使是最低難度,對新手來說也非常不友好,玩家可以在第三人稱和第一人稱視角之間進行切換,攻擊時有特使鏡頭展現攻擊特效,危機四伏的飛船,孤獨的小隊,神出鬼沒的基因竊取者,遊戲的恐怖氛圍營造的相當出色。

遊戲主要玩法

遊戲採用回合戰旗策略模式展開戰鬥,每場獨立戰鬥之間穿插CG動畫講述劇情故事,遊戲戰鬥場景主要發生在廢棄的飛船,戰場主要特徵就是狹窄的線性通道交錯地形,和《XCOM》系列類似,玩家控制的角色有行動點數AP限制,移動,轉向,動作選擇要消耗AP,一般一回合一位角色的AP點數是4,做動作比如射擊,近戰,監視,交互,防禦等都是要消耗1-2點AP點數,有些特殊角色的特殊動作需要消耗3-4點AP點數。實戰的時候會覺得AP點數非常稀缺,每步都要精打細算,需要詬病的是居然沒有悔棋功能,無形中增大了遊戲難度。

為此,製作組增加了一個CP點數,其實是一個卡牌buff系統,CP點數會在回合結束後增加,不過有上限,玩家使用卡牌的buff效果時需要消耗CP點數,除了使用卡牌的效果,玩家還可以」祭獻「卡牌來獲得AP點數,這就可以在關鍵時候緩解AP點數不夠的窘境了。監視技能很好用,可以讓子獲得優先攻擊權,類似《XCOM》裡突擊兵的監視技能,由於遊戲的戰場幾乎都是直直的通道,所以只要沒有阻擋,監視技能都可以覆蓋。普通遠程攻擊或者近戰也有命中率的設定,而且一般偏低。有時候合理利用防禦動作也是必要的,因為遊戲裡沒有掩體這一設定。再加上遊戲設定上聖血戰士不善於近戰,而基因竊取者非常善於近戰,靠近聖血戰士後對其幾乎就是必殺,所以小隊一定要有交叉火力掩護,不然越打越被動。

恐怖氛圍的營造

遊戲在畫面和視角呈現方面做得還是相當不錯的,採用虛幻引擎製作,畫面表現力出色,值得一提的是視角上的設定,玩家可以在第三人稱和第一人稱視角之間進行切換,第三人稱視角大家都熟悉,和《XCOM》等絕大部分戰旗策略遊戲一樣,便於戰場的整體觀察,監視和部署,而遊戲的第一人稱視角則讓遊戲變成了第一人稱射擊射擊/動作遊戲,雖然在實戰的時候其實沒啥大用,畢竟視線受限太多,但是在氛圍體驗上還是很棒的,尤其是遊戲中有些交互體驗的地方,第一視角觀察起來更直接些。

其實最大的恐懼應該就來自敵我上方能力上的差異,顯然遊戲為了增加難度,把基因竊取者的數值和特效設置的相當克制聖血天使,而聖血天使只能利用團隊協同作戰來應對敵人,而且在人數上通常都是以少敵多。

還有,就是基因竊取者的建模實在是太嚇人了。

高難度與原因分析

遊戲的難度很大,除了之前提到的敵我雙方數值上的差異,特性上的克制以及敵人數量上的壓制,敵人靠近幾乎就是死,非常具有壓迫感外,地圖場景也是一大原因,戰場空間太過狹窄且缺乏掩體系統,容易出現走位以及卡監視位點的情況,沒有悔棋系統大大降低了玩家的容錯率,導致一步錯步步錯的戰局實遊發生。難上加難的是遊戲沒法像《XCOM》那樣使用S/L大方,好吧,你贏了!

遊戲雖然難,但是還是有技巧的,那就是利用站位卡位,以及提前戰局長通道的活力壓制權,主要是遊戲裡的監視射擊機制是沒有次數限制的,敵人只要在你的監視格子上每停留一次,就會觸發一次監視射擊,好好利用,非常關鍵。有些官橋看清通關要求,必要時棄車保帥也是必要的。

多人模式

遊戲有多人對戰模式,可以分別選擇戰團一方或者是蟲巢艦隊一方,每一方又有四個不同的小隊可以選擇,比如戰團一方有聖血天使,黑暗天使,星際狼團和極限戰士;蟲巢艦隊一方則有普雷斯特恩,貝西摩斯,利維坦和克拉肯可以選擇。而每個小隊又五人組成各司五種職業。不過多人模式現在有點鬼服,好友之間倒是可以試試。

地圖編輯模式

遊戲有一個地圖關卡編輯系統,玩家可以自己編輯戰場和敵我方部署位置,喜歡自定義的玩家應該會喜歡該功能,編輯好的地圖還可以上傳網絡進行分享。

結語

本作作為一款基於戰錘40K故事背景的回合制戰棋策略遊戲,遊戲難度很高,較硬核的難度估計會勸退不少玩家,一些不太友好的遊戲機制導致遊戲容錯率很低。遊戲在恐怖氛圍營造上頗為出色,建模精細,細節重組,多人模式設置的初衷很好,但是現在已經少有玩家在線,地圖編輯功能在一定程度上會延長遊戲壽命,但前提是需要一定的玩家基數,遊戲總的來說偏小眾了,但是喜歡的玩家還是會愛不釋手。

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