淺談VR和AR技術,喧囂後的平靜,帶動遊戲的未來

2020-12-03 OT遊戲公社

2016年堪稱VR和AR技術的元年,大量資本的湧入使得這兩項技術得到飛速的發展,也被越來越多的人所關注。一時間市面上出現了各式各樣的VR/AR設備,這其中多數都是專注於電子遊戲領域,不少玩家表示盼望了多年的如同動漫《刀劍神域》中的情節即將成為現實,在日常生活中我們也經常能見到各式各樣的VR/AR體驗館。

距離這兩項技術的爆炸式發展已經過去了兩年,但時至今日我們不難發現這兩項技術已然沒了什麼動靜,那麼在經過了這麼長時間的發展之後,不聲不響的VR/AR如今混得怎麼樣了,我們一起來了解一下。

打破次元壁的VR

VR全稱Virtual reality,中文翻譯為虛擬實境,用官方的說法來解釋就是它的原理是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者感受到身歷其境的體驗,同時能夠自由的與該空間內的事物進行互動,說起VR肯定就會第一時間想到那個戴在頭上的大頭盔,戴上這個頭盔你就仿佛置身於一個虛擬世界當中。

起初這項技術早就用於軍事等領域,但價格過於昂貴且體積笨重的問題,並非一般平民所能接觸的事物。後來開始著重於遊戲領域的發展無非是儘管如今遊戲的代入感和擬真度已經非常強,但仍然無法為玩家帶來真正的沉浸感,體驗更直觀深刻的遊戲世界。

在VR遊戲中的體驗差不多就是這種感覺

早在1995年,日本廠商任天堂就對這項技術有過嘗試,曾推出過一款名為Virtual Boy的攜帶式主機,但由於理念過於前衛且技術力不足導致這臺主機遭到眾多玩家的唾棄,從那之後好久再沒有過有關VR的新外設推出。

直到2012年,一家稱為Oculus的公司開啟眾籌準備推出一款名為Oculus Rift,以相對親民的價格且輕便的體積為目標希望將VR技術帶給大眾。後來知名電商HTC與遊戲公司Valve宣布合作推出一款功能強大的VR設備命名為HTC VIVE,VIVE的價格相對昂貴,且想要順暢遊玩各類大作還需要一臺性能超強的電腦,兩個大件加起來著實勸退了不少不同玩家,只能抱著吃瓜的心態旁觀。

PC端最熱門的VR遊戲是這款免費的大型多人在線聊天室《VR Chat》

說到遊戲自然就不能少了主機,索尼也在同年推出了適配自家PS4的外設PSVR,在三者當中PSVR無疑是最便宜,性價比最高的,但PSVR平臺首發時的遊戲陣容實在是有些可憐,多數都是小品娛樂級別的獨立遊戲且恐怖遊戲居多,大作寥寥可數,且控制設備使用的是PS3時期就推出的體感控制器PS MOVE,雖說讓老設備有機會拿出來擦擦灰,但終究是有些過時了的東西。

與主機市場相同,VR市場也呈現了三方鼎力的狀態,VIVE由於成本高昂許多玩家不願入坑,PSVR和Oculus Rift儘管價格適中且後續遊戲陣容尚可但已然過了那股新鮮勁,多數玩家表示戴上以後半個小時就沒了興致,且有不少玩家會出現身體不適應的現象,使得這項萬眾矚目的技術在很快一段時間沒了熱度。

在三月份的直播活動中,索尼放出了一堆VR遊戲,其中包括《漫威鋼鐵俠VR》

鮮有人知的AR

AR全稱Augmented Reality,有增強現實的意思,同樣還是以比較官方的說法解釋:增強現實是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度並加上相應圖像、視頻、3D模型的技術,這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現實世界並進行互動。這項技術的出現要晚於VR技術,儘管在我們日常生活中沒什麼人知道,但是卻可以用最便利快捷的方式即可體驗,如今人手一臺的智慧型手機就是最適合AR的終端。

最早嘗試這項技術的也是任天堂,他在自家的掌機NDS中加入了一款AR遊戲,玩家需要在桌面上擺放機器附贈的識別卡,然後再用掌機上的攝像頭像掃二維碼一樣掃描卡片,即可在掌機屏幕上出現可遊玩的對應內容。

這種AR卡片在國內動漫圈流行過一段時間

同樣是在2016年,任天堂再次發力,推出了一款基於世界第一IP製作的手機遊戲《精靈寶可夢GO》,引爆了全球的玩家(可惜沒有中國大陸),這款遊戲允許玩家在現實當中親身扮演寶可夢訓練家,可以拿著手機與好友一同前往戶外捕捉寶可夢,並且可以進行交換,對戰,打道館等等一系列玩法,這便是AR技術最廣為人知的一次,即能玩遊戲又順便出門鍛鍊了身體,一舉兩得豈不美哉?

《寶可夢GO》的爆火使得眾多的廠商紅了眼,一時間市面上出現了各式各樣參照《寶可夢GO》推出的AR手遊,但與國內的其他手遊相比,這些遊戲著實是沒什麼吸引力,估計多數人不能接受玩遊戲還要到戶外到處跑吧,畢竟國情在這,跟海外沒法相提並論。

在國外《寶可夢GO》依舊很流行

AR技術在手機端不單單適用於遊戲領域,眾多的生活軟體也曾推出過基於AR技術的活動,比如過年時期的「掃福字」。與VR設備一樣,AR技術除了手機之外也有自己的專屬外設,比起VR笨重的頭盔,搭載AR技術的眼鏡就要輕便的多了,谷歌旗下的Google Glass和微軟的HoloLens就是兩個非常典型的例子,二者如同一款可以戴在眼睛上的智慧型手機,將虛擬影像投射在用戶所見的真實世界中,可以允許玩家通過手勢和聲音執行各種操作,這些設備使用起來極具科技感與未來感,但多用於商務辦公,五位數的價格也說明了這並不是一款可以用於普及的設備,使得我們這些普通用戶望而卻步。

微軟HoloLens的交互功能特別強

結語

VR和AR在遊戲領域都有著比較良好的表現,但終究無法在短時間內普及,並且對於平民娛樂來說技術還尚未成熟,且價格不算親民,但二者不僅僅是一種技術,更構建出了未來遊戲的全新圖景,它賦予遊戲玩家更身臨其境的代入感,使得遊戲從平面真正走向立體,一旦這種技術發展成熟,遊戲行業將徹底改變,原本處於二維空間的電子遊戲就會徹底被拋棄,單純依靠鍵盤或手柄操作的遊戲模式則會永久成為歷史,取而代之的是能夠調動五感的全方位遊戲體驗,到那時,三維遊戲也將成為主流,為玩家帶來仿佛置身異次元空間的真實體驗,動漫《刀劍神域》中的那種技術在現實當中估計是很難實現了,但電影《頭號玩家》中的技術實現起來相對而言還算比較現實。

《頭號玩家》中的遊戲設備還算比較貼近現實

拋開遊戲領域,二者在辦公、軍事、醫療領域等等都有著更加出色的表現,利用AR或VR技術可以實現多數高危工作的模擬以及條件比較苛刻的測試,許多的實時繪圖和建模工作也能輕鬆完成,但仍然還是面臨著成本高昂,技術不足的和認知不夠的問題存在。不管遊戲領域也好,生活領域也罷,至少讓人們意識到了這項技術確實有了質的飛躍,想要完全實現應該只是時間問題,相信下一次VR和AR重新回到人們的視野中能帶給我們不一樣的驚喜。

相關焦點

  • VR和AR的未來發展
    vr/ar的應用什麼是虛擬實境?虛擬實境技術(vr)是一種能夠創造和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它使用計算機生成一個模擬環境,它是多源信息融合、交互式三維動態場景和實體行為的系統仿真,使用戶能夠沉浸在環境中,什麼是AR?
  • vr又稱靈境技術,是模擬虛擬環境中角色的真實表現
    vr在虛擬環境中構建交互虛擬世界,運用真實的人機互動手段,創造和構建具有真實感和臨場感的虛擬世界。vr裝置類產品目前主要涉及電商,醫療健康,新零售,廣告,旅遊,房產等行業領域。通過vr設備獲取用戶的真實信息,並通過ar立體化技術將用戶的信息3d化,再根據需要列印成vr產品,產品可擺放在用戶面前就可以直接觀看和使用,用戶可根據需要進行身體和頭部的轉動和旋轉,且隨時可以攜帶。主要用戶可以在遊戲中打怪,聽音樂,與虛擬世界中的人進行交互,獲取虛擬世界的信息反饋等等。通過「vr+ar」這一創新營銷模式,可以實現消費者體驗到ar應用的內容,ar應用可使消費者感受到真實的虛擬的感覺。
  • 今日起,有關AI/AR/VR/MR的知識你一定要知道
    無論你現在從事什麼行業,做著什麼工作,有關於AI/AR/VR/MR這幾個黑科技名詞,你一定要好好弄清楚,因為前沿科技越來越受到我們的關注和熱議,可別在跟朋友聊天時因為分不清AI/AR/VR/MR到底是什麼內容而出糗,那就真的尷尬了…… 下面我們就來好好科普一下這幾個縮寫名詞AI/AR/VR/
  • 工廠的機器人技術,工廠的各個功能模塊和子模塊
    ar技術是一種將虛擬信息與真實世界巧妙融合的技術,是光學,圖形技術和虛擬技術3d製造技術的結合。ar技術可以分為3d立體的ar,3d動態的ar和ar虛擬立體形象技術三大類,成熟的運用分別是3d虛擬導航輔助,基於動態ar的遊戲虛擬化,以及基於3d的ar模型形象信息傳播。
  • vr稱靈境技術,是模擬虛擬環境
    vr是以視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等感官為依託,全方位立體地感受虛擬世界,從而達到愉悅身心、增強記憶、放鬆思考、增強娛樂和行動等目的。vr遊戲,是利用3d成像技術、計算機生成技術、傳感器技術和網絡通信技術將虛擬世界無縫轉換為現實的過程。
  • 技術科普:VR、AR、MR的區別
    它通過電腦技術,將虛擬的信息應用到真實世界,真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。 什麼是混合現實? 技術區別 類似於遊戲製作,創作出一個虛擬場景供人體驗,其核心是graphics的各項技術的發揮。和我們接觸最多的就是應用在遊戲上,可以說是傳統遊戲娛樂設備的一個升級版,主要關注虛擬場景是否有良好的體驗。而與真實場景是否相關,他們並不關心。
  • 【討論】AR你懂我的意思吧 一起來捉妖
    早幾年刀劍神域風靡的時候,玩家想體驗一把vr遊戲帶來的樂趣,同時也讓遊戲市場有了新的目標。刀劍神域的故事引人入勝,無論是亞絲娜還是桐人,都是遊戲玩家的楷模。而在pokemon go遊戲熱爆全球的時候,ar遊戲也開始進入新的紀元,開發這個遊戲的公司也因此賺得滿盆頗豐,ar遊戲市場還是很有潛力的。接下來小編就來給大家盤點ar遊戲,好玩又有趣。Pokemon Go:點開手機上的《Pokemon Go》,手機攝像頭實時拍攝的現實畫面中,便會出現皮卡丘、小火龍、比比鳥、傑尼龜等寵物小精靈形象。
  • VR和AR的關係,好比廣州和深圳的關係
    黑匣【微信公眾號:heixvr】在此只能說,VR和AR還有大把好時光,未來幾年它們在各自不斷發展進化的同時,還可能會跨界合作。就目前的情況來看,VR比AR發展得更好,因為VR對技術的要求更加簡單直接,就是打造一個虛擬世界。
  • 多倫多VR/AR開發商Dark Slope完成150萬美元種子輪融資
    總部位於多倫多的VR/AR開發商Dark Slope今天宣布,該工作室已獲得150萬美元的種子輪融資,這將支持推出其首款線下的VR遊戲Scarygirl Mission Maybee。根據Nathan Jurevicius的漫畫小說《Scarygirl》(2009)以及隨後的各種遊戲機和PC遊戲改編,《Scarygirl Mission Maybee》是一款第一人稱動作遊戲,它的任務是讓玩家從Maybee博士及其惡魔實驗中拯救世界。玩家必須合作,以清除世界上的梅比博士的傳染性粘稠物,淨化它,淨化它並「將其炸回到成群的侵襲世界的生物體內」。
  • vr虛擬實境技術原理是什麼
    現在VR越來越火了,既有價格幾元錢的眼鏡盒子,也有幾千塊的VR一體機等等,讓人很是詫異,那麼到底vr虛擬實境技術是什麼東西呢?vr虛擬實境技術原理是什麼?如何才能實現虛擬實境這樣聽起來似乎有點不可思議的技術?一起來看看下面對vr眼鏡的核心技術的詳細解析!
  • 科普AI/AR/VR/MR,這些黑科技縮寫你要知道!
    無論你現在從事什麼行業,做著什麼工作,有關於AI/AR/VR/MR這幾個黑科技名詞,你一定要好好弄清楚,因為前沿科技越來越受到我們的關注和熱議,可別在跟朋友聊天時因為分不清AI/AR/VR/MR到底是什麼內容而出糗,那就真的尷尬了……下面我們就來好好科普一下這幾個縮寫名詞
  • 遊戲、AR及黑客技術——如何描述未來?
    以下三篇文章介紹了可能改變人類未來的三種產業——遊戲、AR 以及黑客技術。我正飛越一座荒島,那裡有火山、叢林、沙漠,冰川上還有冰封的城堡。我挑了一個跳傘降落的地點。比賽將在附近的村莊和城鎮中展開。與我一起進入這個地圖的還有另外九十九位玩家,他們所有人都會找機會設法殺掉我。
  • 未來的方向全息技術——超越AR和VR
    真正的三維可視化技術在過去的半個世紀裡一直被幻想和理論化。科學界和科幻迷都知道,製作真正3D圖像的最好方法是使用全息技術。「全息圖」一詞來源於希臘語,意為「全像」。全息圖能夠捕捉和再現從三維物體或場景中出現的光的亮度和方向。這與2D圖像不同,後者只捕捉沒有方向的亮度。
  • vr是什麼
    vr是什麼?  對於vr很多人還感覺到比較陌生,並不知道這是什麼意思,代表著什麼技術,其實vr也就是虛擬實境,下面我們具體介紹一下vr是什麼,它有哪些特徵,具體應用領域在哪些地方等等,我們全方位了解一下。vr是什麼技術?
  • VR圈的未來都在這裡,VR Bound公布2017年度VR獎項提名名單,
    早在今年三月,VR Bound和它的合作夥伴AMD、Foundry及HP,呼籲來自世界各地的VR愛好者們就VR體驗、硬體、創業和創新等12個不同類別進行了2017年度VR獎項的提名。該晚宴將於10月9日在位於諾頓森蘭德大道8號的傳奇中央倫敦會議場正式舉行。
  • VR/AR顯示技術的過去、現在和未來
    為何VR/AR顯示技術遲遲沒有取得突破?各家顯示技術供應商在這一年裡到底取得了怎樣的進展?未來又是怎樣的?要知道這個問題的答案,首先你要了解VR/AR到底是如何顯示圖像的。 這四種波導結構中應用最廣泛的是全息波導與衍射波導,幾乎佔據了全部的AR市場,未來也依然是這兩種波導結構平分天下,全息波導佔比略高於衍射波導。
  • vr全景技術是指什麼看了就知道
    很多朋友剛接觸到vr全景時都會非常疑惑vr全景技術是指什麼,對於小白而言的確很難能夠搞明白。   VR(VirtualReality)即虛擬實境,也被稱之為是靈境技術,是早在20世紀就開始逐漸發展起來的一種技術。而全景是指通過相機將周圍720全部景象都拍攝下來拼接而成的全景圖,通過計算機來實現拼接和生成後的全方位互動式觀看的場景就是我們所說的vr全景。
  • vr眼鏡多少錢vr眼鏡有哪些品牌
    現在vr行業發展越來越快速了,憑藉著相對真實的遊戲體感,這也成了很多遊戲玩家的喜愛,VR眼鏡作為新興的科技設備是必不可少的,那麼vr眼鏡多少錢呢?還有vr眼鏡有哪些品牌?vr眼鏡有哪些虛擬實境眼鏡VR頭顯設備是一個跨時代的產品,是藉助計算機及最新傳感器技術創造的一種嶄新的人機互動手段,不僅讓每一個愛好者帶著驚奇和欣喜去體驗,更因為對它誕生與前景的未知而深深著迷,那麼vr眼鏡多少錢一個呢?
  • VR,AR,MR傻傻分不清楚?驅動哥十分鐘教你區分
    ,在計算機上生成的、可交互的三維環境中提供沉浸感覺的技術。最早的 VR遊戲類似《峽谷過山車》對於所有VR愛好者,初學者和有經驗的用戶都是一個很好的VR體驗。其顯示原理是左右眼屏幕分別顯示左右眼的圖像,人眼獲取這種帶有差異的信息後在腦海中產生立體感。以Google眼鏡盒子為代表,紙制VR眼鏡也風靡淘寶,僅僅幾十塊就能嘗鮮。