2016年堪稱VR和AR技術的元年,大量資本的湧入使得這兩項技術得到飛速的發展,也被越來越多的人所關注。一時間市面上出現了各式各樣的VR/AR設備,這其中多數都是專注於電子遊戲領域,不少玩家表示盼望了多年的如同動漫《刀劍神域》中的情節即將成為現實,在日常生活中我們也經常能見到各式各樣的VR/AR體驗館。
距離這兩項技術的爆炸式發展已經過去了兩年,但時至今日我們不難發現這兩項技術已然沒了什麼動靜,那麼在經過了這麼長時間的發展之後,不聲不響的VR/AR如今混得怎麼樣了,我們一起來了解一下。
打破次元壁的VR
VR全稱Virtual reality,中文翻譯為虛擬實境,用官方的說法來解釋就是它的原理是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者感受到身歷其境的體驗,同時能夠自由的與該空間內的事物進行互動,說起VR肯定就會第一時間想到那個戴在頭上的大頭盔,戴上這個頭盔你就仿佛置身於一個虛擬世界當中。
起初這項技術早就用於軍事等領域,但價格過於昂貴且體積笨重的問題,並非一般平民所能接觸的事物。後來開始著重於遊戲領域的發展無非是儘管如今遊戲的代入感和擬真度已經非常強,但仍然無法為玩家帶來真正的沉浸感,體驗更直觀深刻的遊戲世界。
在VR遊戲中的體驗差不多就是這種感覺
早在1995年,日本廠商任天堂就對這項技術有過嘗試,曾推出過一款名為Virtual Boy的攜帶式主機,但由於理念過於前衛且技術力不足導致這臺主機遭到眾多玩家的唾棄,從那之後好久再沒有過有關VR的新外設推出。
直到2012年,一家稱為Oculus的公司開啟眾籌準備推出一款名為Oculus Rift,以相對親民的價格且輕便的體積為目標希望將VR技術帶給大眾。後來知名電商HTC與遊戲公司Valve宣布合作推出一款功能強大的VR設備命名為HTC VIVE,VIVE的價格相對昂貴,且想要順暢遊玩各類大作還需要一臺性能超強的電腦,兩個大件加起來著實勸退了不少不同玩家,只能抱著吃瓜的心態旁觀。
PC端最熱門的VR遊戲是這款免費的大型多人在線聊天室《VR Chat》
說到遊戲自然就不能少了主機,索尼也在同年推出了適配自家PS4的外設PSVR,在三者當中PSVR無疑是最便宜,性價比最高的,但PSVR平臺首發時的遊戲陣容實在是有些可憐,多數都是小品娛樂級別的獨立遊戲且恐怖遊戲居多,大作寥寥可數,且控制設備使用的是PS3時期就推出的體感控制器PS MOVE,雖說讓老設備有機會拿出來擦擦灰,但終究是有些過時了的東西。
與主機市場相同,VR市場也呈現了三方鼎力的狀態,VIVE由於成本高昂許多玩家不願入坑,PSVR和Oculus Rift儘管價格適中且後續遊戲陣容尚可但已然過了那股新鮮勁,多數玩家表示戴上以後半個小時就沒了興致,且有不少玩家會出現身體不適應的現象,使得這項萬眾矚目的技術在很快一段時間沒了熱度。
在三月份的直播活動中,索尼放出了一堆VR遊戲,其中包括《漫威鋼鐵俠VR》
鮮有人知的AR
AR全稱Augmented Reality,有增強現實的意思,同樣還是以比較官方的說法解釋:增強現實是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度並加上相應圖像、視頻、3D模型的技術,這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現實世界並進行互動。這項技術的出現要晚於VR技術,儘管在我們日常生活中沒什麼人知道,但是卻可以用最便利快捷的方式即可體驗,如今人手一臺的智慧型手機就是最適合AR的終端。
最早嘗試這項技術的也是任天堂,他在自家的掌機NDS中加入了一款AR遊戲,玩家需要在桌面上擺放機器附贈的識別卡,然後再用掌機上的攝像頭像掃二維碼一樣掃描卡片,即可在掌機屏幕上出現可遊玩的對應內容。
這種AR卡片在國內動漫圈流行過一段時間
同樣是在2016年,任天堂再次發力,推出了一款基於世界第一IP製作的手機遊戲《精靈寶可夢GO》,引爆了全球的玩家(可惜沒有中國大陸),這款遊戲允許玩家在現實當中親身扮演寶可夢訓練家,可以拿著手機與好友一同前往戶外捕捉寶可夢,並且可以進行交換,對戰,打道館等等一系列玩法,這便是AR技術最廣為人知的一次,即能玩遊戲又順便出門鍛鍊了身體,一舉兩得豈不美哉?
《寶可夢GO》的爆火使得眾多的廠商紅了眼,一時間市面上出現了各式各樣參照《寶可夢GO》推出的AR手遊,但與國內的其他手遊相比,這些遊戲著實是沒什麼吸引力,估計多數人不能接受玩遊戲還要到戶外到處跑吧,畢竟國情在這,跟海外沒法相提並論。
在國外《寶可夢GO》依舊很流行
AR技術在手機端不單單適用於遊戲領域,眾多的生活軟體也曾推出過基於AR技術的活動,比如過年時期的「掃福字」。與VR設備一樣,AR技術除了手機之外也有自己的專屬外設,比起VR笨重的頭盔,搭載AR技術的眼鏡就要輕便的多了,谷歌旗下的Google Glass和微軟的HoloLens就是兩個非常典型的例子,二者如同一款可以戴在眼睛上的智慧型手機,將虛擬影像投射在用戶所見的真實世界中,可以允許玩家通過手勢和聲音執行各種操作,這些設備使用起來極具科技感與未來感,但多用於商務辦公,五位數的價格也說明了這並不是一款可以用於普及的設備,使得我們這些普通用戶望而卻步。
微軟HoloLens的交互功能特別強
結語
VR和AR在遊戲領域都有著比較良好的表現,但終究無法在短時間內普及,並且對於平民娛樂來說技術還尚未成熟,且價格不算親民,但二者不僅僅是一種技術,更構建出了未來遊戲的全新圖景,它賦予遊戲玩家更身臨其境的代入感,使得遊戲從平面真正走向立體,一旦這種技術發展成熟,遊戲行業將徹底改變,原本處於二維空間的電子遊戲就會徹底被拋棄,單純依靠鍵盤或手柄操作的遊戲模式則會永久成為歷史,取而代之的是能夠調動五感的全方位遊戲體驗,到那時,三維遊戲也將成為主流,為玩家帶來仿佛置身異次元空間的真實體驗,動漫《刀劍神域》中的那種技術在現實當中估計是很難實現了,但電影《頭號玩家》中的技術實現起來相對而言還算比較現實。
《頭號玩家》中的遊戲設備還算比較貼近現實
拋開遊戲領域,二者在辦公、軍事、醫療領域等等都有著更加出色的表現,利用AR或VR技術可以實現多數高危工作的模擬以及條件比較苛刻的測試,許多的實時繪圖和建模工作也能輕鬆完成,但仍然還是面臨著成本高昂,技術不足的和認知不夠的問題存在。不管遊戲領域也好,生活領域也罷,至少讓人們意識到了這項技術確實有了質的飛躍,想要完全實現應該只是時間問題,相信下一次VR和AR重新回到人們的視野中能帶給我們不一樣的驚喜。