騰訊天美旗下手遊,相信很多玩家都有接觸過,其中最賺錢、玩家最多的應該就是。不過,要說到最為良心、口碑最好的,還要屬一款單字手遊《見》。這類手遊被稱為公益遊戲,一般是為了一些公益項目而存在的,因此大多十分良心不會收費,質量也比較高。
《見》
這是一款體驗視障人士生活與出行的公益免費遊戲,是一些天美畢業生在騰訊遊戲學院"克卜勒計劃"的作業。他們想要通過黑屏、線條接觸和聲音等模擬出盲人的出行感受,也簡單地講述一個有感動有思考的青春故事。
遊戲的一開始,玩家就會成為一個黑暗世界中的盲人,哪怕只是想要出個門,找東西都並不容易,只能通過摸索進行。哪怕只是玩遊戲的人,在這個摸索的過程中都能感受到行為的重複甚至厭煩,更別說實際體驗到的人了。
之後玩家要讓主人公去到海邊,操控他拄著盲杖出門,為了在這個紛擾的世界中成功到達目的地,需要藉助盲道、聲音或者他人的幫助。在我們走在盲道上的時候,會遇到各種各樣的障礙物,例如電線桿、共享單車和井蓋之類的。
如果這只是單純的遊戲,那不過是製作人給我們設計的阻礙物而已,但從製作團隊的講訴中可以知道,這都是他們在實際考察中遇到的情況。無論是盲道被佔還是問話無人應答,都是很常見的。
一個流程可能只有15分鐘的遊戲,卻會在玩的過程中帶給我們很多感動,難怪在taptap上有9.8的高分。
除了《見》以外,製作組還同步推出了另一款公益遊戲《長空暗影》。這款遊戲是專門為視障人士開發的,他們可以通過聲音來完成空戰和冒險的內容。當然普通玩家也可以調出畫面來玩,或者感受一下視障人士視角的黑屏模式,或許會有不一樣的體驗。
第九所
當然,做公益遊戲的不只有騰訊一家,網易也在去年推出了一款具有時代意義的手遊《第九所》。它是以"兩彈一星"到"載人航天"的重大科技項目奮鬥歷史為背景,所製作的一個遊戲,主要玩法是城建式沙盒建造。
有人把它比喻為國產版的《冰汽時代》,雖然它們之間的體量有著很大的差別,但是玩家所經歷的情況存在很多類似的地方,而且不需要花任何錢。我們需要在艱難的環境中生存下來,並且完成兩彈一星和衛星等科研成就,比看文字或者紀錄片,要能更深入地體驗到當年的艱難。
當然作為遊戲它並不是非常完美,在建造方面每一級只能建有限的建築,很容易就在進入中期的時候讓整個基地陷進寒冷、飢餓交織的情況,對於不擅長生存遊戲的玩家玩家來說比較有挑戰性。
而且因為它只是個簡單的公益遊戲,操作沒有那麼複雜,通關後重複多次的可玩性沒有那麼高。不過,作為一款公益遊戲來說,它還是比較不錯的,能夠讓玩家在短時間內了解很多東西,taptap評分也有9.2。
其他的一些公益遊戲
當然,除了這幾款遊戲外,還有許多值得一玩的公益遊戲。例如前段時間比較火的《家國夢》就是其中之一。它的玩法是模擬城市建造,因為有地區排行所以引起了很多玩家為家鄉爭光的心思,還有一些只追求勝利的玩家選擇打不過就加入,導致華南尤其是廣州的數據一馬當先。
還有跟今年月以來的疫情相關的《逆行者》,由一群名不見經傳的遊戲人聚集起來,純用愛發電製作的小遊戲,能夠讓玩家體驗到在這段艱難的日子裡,那些"逆行者"們為讓我們能安全度過難關,進行了怎樣的努力,做出了怎樣的犧牲,值得一玩,在taptap拿到9.4的高分。
一般來說,遊戲基本是為了滿足我們的娛樂需求而存在的,但是當它們進入公益領域之後,就會呈現出與眾不同的一面。不僅氪金屬性全消,有時候玩法也顯得不那麼重要,只是給了人們一個更加能沉浸其中的方式,體驗一段特殊的經歷。
我們不是盲人,未曾參與過艱苦卓絕的兩彈製造,疫情盛行的時候只是待在家中。但是通過這樣公益遊戲,我們在解決一個個遊戲難題的過程中,又似乎跟這些人聯繫在了一起,這大概就是遊戲最原始的魅力之一吧。