「全球電競之都」再添重量級項目,上海國際新文創電競中心破土動工 | 派遞

2021-01-19 ECO電競派


文 / 派醬


1月4日上午,在上海市、閔行區相關部門的大力支持和EDG電子競技俱樂部母集團——超競集團的共同努力下,上海國際新文創電競中心在虹橋主城前灣地區舉行開工儀式。

 

該中心預計將於2023年竣工,2024年投入運營,屆時將通過打造多元化的線下消費場景,形成面向大眾的規模化電競市場,力爭成為上海打造「全球電競之都」的西部引擎。


規劃設計圍繞「新文創」,依託電競文化提出豐富的功能布局,通過新文化新產業的發展帶動閔行區區域發展,增添區域經濟活力。


據了解,該項目總投資約58億元,總建築面積超50萬平方米,建成後將成為全球電競產業單一投資最大的項目之一。並為上海帶來一座可容納6000人的國際頂級專業電競場館、深度為40.4米的亞洲最大深度潛水場館、世界最大風洞國際賽館、五星級電競主題酒店、霹靂舞專業場地及設施等。

 

該項目規劃包括電子競技賽事區、遊戲研發展銷區、中外電競俱樂部文化交流區、電競產業大數據研發區、電競新科技體驗區、新媒體及教育產業集聚區、動漫影視孵化區、多動能產業配套區等8大功能區。


EDG電子競技俱樂部未來也將會紮根上海國際新文創電競中心,建成EDG電子競技俱樂部的全新基地,並建立自己的俱樂部主場。



這一項目最早可追溯至2018年上海市閔行區發布的《閔行區文化創意產業發展三年行動計劃》。超競互娛董事長袁江竹曾在該計劃發布會上表示,這一項目將成為電競產業標準化、規範化、專業化的示範基地。

 

閔行區與國內各大電競俱樂部的合作由來已久。早在2018年,RA(原VG電子競技俱樂部)就曾響應上海市政策,將旗下青訓基地入駐閔行區遊悉谷。今年一月,RNG也將主場遷往上海,並將其商業運營總部落戶閔行區。

 

而此次國際新文創電競中心更是被列為閔行區「十四五」規劃中的重點產業項目,也是上海市2021年重大項目之一。相比此前的項目規模和合作深度,這一項目是閔行區在電競扶持方面做出的空前舉措作為註冊於閔行南虹橋的企業,超競集團未來也將獲得更多的政策紅利。



如今,電競產業已成為文化創意產業中最具影響力和市場潛力的門類之一。結合閔行南虹橋地區的產業升級轉型和電競產業爆發性增長的機遇。相信在閔行區政府的大力支持下,上海國際新文創電競中心將成為電競城市文化高地,並吸引更多電競行業領軍頭部企業入駐,打造上海電競新地標。

 

派醬相信,在各大城市紛紛助力電競產業成長的浪潮下,更多具有戰略意義的大規模電競產業項目將百花齊放,電競行業也將迎來更光明的未來。




掃碼添加派醬

ECO電競派粉絲群期待您的加入


長按識別二維碼 關注我們

相關焦點

  • 「上海國際新文創電競中心」舉行開工儀式——落戶上海閔行,EDG...
    在上海市、閔行區相關部門的大力支持和EDG電子競技俱樂部母集團——超競集團的共同努力下,「上海國際新文創電競中心」作為2021年上海市重大項目之一,於2021年1月4日在虹橋主城前灣地區舉行了盛大的開工儀式,並與由中共上海市委書記李強主持的2021年上海重大項目集中開工儀式現場進行了直播連線。
  • 「上海國際新文創電競中心」在虹橋前灣正式開工建設
    1月4日,「上海國際新文創電競中心」項目在上海虹橋前灣地區舉行了開工儀式。開工儀式現場。中國經濟導報、中國發展網訊 記者鮑筱蘭上海報導1月4日,「上海國際新文創電競中心」項目在上海虹橋主城前灣地區舉行了開工儀式,並與由中共上海市委書記李強主持的2021年上海重大項目集中開工儀式現場進行了直播連線,該項目作為上海市重大產業項目之一。
  • 電競,能夠成為一個城市的符號嗎?|WUCG X 電競派
    從2016年開賽至今,WUCG已經來到了第四個年頭,作為大賽多年媒體合作夥伴,派醬也受邀前往三亞見證2019WUCG全球總決賽。本文文字內容是在「高校電競塑造城市電競文化」圓桌論壇上,派醬的老大、氪體創始人&CEO駱達主題為「電競,體育,城市文化符號」的發言實錄。
  • 上海打造全球電競之都加速,Steam中國落地浦東
    11月28日,上海浦東電競重點項目籤約儀式在浦東新區梅賽德斯-奔馳文化中心舉行,多家電競企業、重大電競賽事和重要電競平臺,分別與浦東相關單位、開發區管委會舉行了籤約儀式。同時上海市相關部門和浦東新區先後發布了一系列有關電競產業的新規劃、新政策,上海市文化和旅遊局發布電競之都建設相關工作規劃,市體育局發布電競運動員註冊管理及賽事發展計劃,市教委領導為「上海市職業教育電子競技專業試點學校」揭牌,浦東新區發布支持電競產業發展新政。國內三大遊戲巨頭均有項目落地,完美世界宣布電子競技賽事TI9,遊戲平臺Steam中國宣布落戶浦東。
  • 直播行業爆火,企鵝電競如何用「超級電競月」講電競平臺新故事?
    文/ 劉 金濤,編輯/ 郭 陽今年3月,騰訊在一天之內11億美元連續投資鬥魚和虎牙,點燃了直播領域的新戰事,也讓這個領域的故事來到了新的篇章。這兩家衝刺IPO的直播平臺,儼然已經成為行業獨角獸,也讓行業更加看重直播平臺的價值所在。
  • 西安、上海、北京、杭州、成都紛紛入局,誰才是「電競之都」?
    業界預測認為,2020年全球電競用戶有望達到4.95億,中國也將超越北美,成為全球最具商業價值的電競市場。 風口之下,多個城市躍躍欲試。目前,西安、北京、上海、杭州、成都等多個城市都提出要打造「電競之都」,爭奪正日趨激烈,不亞於真正的電競比賽。究竟誰能成為真正的「電競第一城」?
  • 上海有個「宇宙電競中心」?靜安區與上海報業集團合作推動電競產業...
    靜安將以電競產業發展為切入點,加強與上海報業集團的合作,在大數據基地、產業研究中心、電競教育中心、文化體驗設施等載體空間建設方面與集團共享優質資源、提升配置能力、共謀產業發展,帶動周邊電競產業規模化發展,樹立上海中心城區電競新地標。 中共上海市委宣傳部副部長胡勁軍,中共靜安區委常委、宣傳部長姜鳴,靜安區人民政府副區長周海鷹,上海報業集團總經理陳啟偉等出席。
  • 電競俱樂部產業升級實錄:從「用愛發電」到大企業時代
    文 / 馬瑞琦  2020英雄聯盟全球總決賽10月最後一天順利落幕,在上海浦東足球場近萬名觀眾的注目下,作為奪冠大熱門的DWG捧起了象徵著最高榮耀的召喚師獎盃。隨後,王思聰先後組建ACE聯盟、移動電競聯盟,創建熊貓直播平臺,這些嘗試有成功也有失敗,但是王思聰「電競帝國」中的大部分公司都進入了產業鏈條中,實現了生態的閉環。  王思聰「電競帝國」達到頂峰後的三年,也是中國電競發展最快的三年,但領導者卻不是王思聰。甚至相反,僅僅依靠校長一己之力「用愛發電」的個人資本並不能滿足當時電競市場的需要。
  • Bayes「2020電競數據白皮書」:優秀賽事是如何煉成的?| 收藏
    本次的白皮書詳細介紹了電競賽事製作過程中所面對的各種問題,比如會遇到的法律問題、授權問題;賽事信息的錄入、賽制的選擇、賽事商業化中的法律風險和如何最大化你的賽事體驗等涉及到電競賽事的核心要素,為全世界的賽事組織者、行業人士、粉絲提供了有效的專業信息。此外,白皮書也針對「假賽」這一行業毒瘤做出了闡述,並以自己多年來所積累的經驗給出了建設性建議。
  • 「環球中心」姐妹篇「環球中心沙灣」項目破土動工
    「環球中心」姐妹篇「環球中心沙灣」項目破土動工 2020年03月25日 19:04:51 來源
  • 「宇宙電競中心」名副其實,最高補貼1000萬的電競扶持政策來了!
    1月25日,靜安區電競產業發展規劃發布會在大寧會議中心舉行,發布會上,靜安區季常委、宣傳部長姜鳴,上海報業集團陳啟偉,市委宣傳部副部長胡勁軍等人就靜安區的電競行業發展做了講話。靜安將以「一核雙新三生態」為實施路徑,搭建產業發展高端平臺,全方位支撐靜安電競產業持續升級,打造引領上海電競產業發展的「靈石中國電競中心」,助力上海全球電競之都的建設。在發布會上,重點發布了靜安區促進電競產業發展的扶持政策,並做了一一的詳細的解讀。胡勁軍副部長還表示:在春節後可以期待下全市全行業的相關政策出臺。
  • 電競上海大師賽行業論壇落幕,比心陪練為「全球電競之都」獻策
    12月1日,2020電競上海大師賽主題論壇如約而至,政府領導、行業組織、業界代表、媒體專家匯聚一堂,共同為上海電競的長遠發展獻言獻策。「一賽一會」是電競上海大師賽的傳統,論壇的召開也意味著2020電競上海大師賽即將拉開序幕。
  • 以創新內核賦能電競生態,比心陪練助力上海建設「全球電競之都」
    12月1日,2020電競上海大師賽主題論壇如約而至,政府領導、行業組織、業界代表、媒體專家匯聚一堂,共同為上海電競的長遠發展獻言獻策。「一賽一會」是電競上海大師賽的傳統,論壇的召開也意味著2020電競上海大師賽即將拉開序幕。承載著鮮明的城市屬性,今年電競上海大師賽主題論壇依然聚焦電競與城市共生共贏的生態構建,以「與城市發生,為電競發聲」為主題。
  • 17年中國電競規模近800億元 電競三元論被首次提出
    國內調查機構數據顯示,2017年中國電競遊戲市場規模近800億元,用戶規模達到2.6億人,而其中80%以上的電競公司、俱樂部、明星團隊都集中在上海。電子競技正在成為上海「建設全球動漫原創中心」的新增長點。「上海不僅擁有大牌電競企業雲集的資源優勢、金融發達和鼓勵創業的生態環境,而且在電競產業鏈上下遊進行全面布局,形成了領先全國的優勢。」
  • 你的電競天賦如何?快來上海最新電競體驗館通關測試
    騰訊電競V-Station體驗館。9月28日,由上海市委宣傳部、上海浦東區宣傳部指導,上海市電子競技運動協會支持的國內首個線下電競潮流文化體驗地——騰訊電競V-Station體驗館,在上海浦東新區正大廣場9F啟幕。
  • S10落幕LPL主場憾失三連冠,但「謝謝你,電競人!」
    在過去的一個月時間裡,懶熊體育旗下的「電競商業Meta」全程跟蹤報導了S10全球總決賽,作為2020年疫情之下唯一舉辦的大型國際體育賽事,S10的諸多措施也值得傳統體育賽事和機構參考。同時也感謝為了這次賽事最終能夠順利落地並舉辦而努力的所有人和電競人。在此收官之際,我們總結了7點觀察,讓你一次性對S10能有全面的了解。
  • 《如何保護電競賽事的價值—Bayes2020電競數據白皮書》獨家首發
    本次的白皮書詳細介紹了電競賽事製作過程中所面對的各種問題,比如會遇到的法律問題、授權問題;賽事信息的錄入、賽制的選擇、賽事商業化中的法律風險和如何最大化你的賽事體驗等涉及到電競賽事的核心要素,為全世界的賽事組織者、行業人士、粉絲提供了有效的專業信息。此外,白皮書也針對「假賽」這一行業毒瘤做出了闡述,並以自己多年來所積累的經驗給出了建設性建議。
  • 國際體育組織對電競話語權爭奪升級,電競入奧新苗頭?
    GEF創立之初便將推動電子競技進入奧運會作為重要的戰略目標。具體的推進策略和做法還有待進一步觀察。 如果分析GEF的成員構成,或許可窺其一二。GEF成立後一直在積極吸引各國際單項體育組織加入。這種方式對於一個新成立的國際組織而言並不常見。
  • IG創歷史!4年2辦世界賽,未來世界電競中心是中國
    這也就意味著,兩年之後,這項全球電競頂級國際賽事將再次來到中國。事實上,奮發圖強多年,無論是電競市場、競技水平還是資本市場,中國已經開始從學習到超越,成為未來世界電競的中心。LPL全滿貫!2018是電競中國年作為目前全球影響力最大、賽事體系最完善、發展最成熟的電競項目,英雄聯盟一直被視為行業發展的最高水準和風向標。