玻璃是我們日常生活中非常常見的物質,
比如:清玻璃,最顯著的屬性就是可以透光,同時對光線產生折射。
同玻璃屬性差不多的還有比如透明塑料、水、冰、寶石、油等等,
當然根據這些物體的特性,它們還會有顏色,反射,漫反射,散射,次表面散射等特性。
所以學會一種材質,就可以舉一反三地去調節各種材質。
所以在C4D中影響玻璃材質最重要的參數在透明層中的折射率。
這裡我們使用的是C4D渲染神器:灰猩猩GSG HDRI 簡化版,直接調用HDR文件!渲染環境。
這裡我們用默認材質中,僅開啟透明層的折射率中,不同的預設,測試一下渲染效果。
通過渲染可以看到,通過不同透明折射率材質,所呈現的效果並不相同。
同時,渲染的角度不同,則得到的效果又不一樣。所以調節測試材質也許並非材質本身的問題,
下面繼續,我們再來測試一下不同形狀,同一玻璃材質的情況:
材質屬性如下:
顏色層添加了2%的90%黑色。
反射層添加一些高光,
透明層設置折射率1.5
通過最終渲染結果可以看到,同樣的玻璃材質,不同的模型,所反映出來的效果也是不一樣的。
左邊的立方體就顯得比較黯淡,寶石體顯得也一般,球體看起來還可以,而且能看到明顯的燈光反射。
通過簡單的測試,我們在C4D默認材質中設置玻璃,所影響的參數最重要的是透明中的折射,
同時我們也可以添加一些反射,使得效果看起來更好一些。
話說不管是什麼渲染器,材質的調節確實是個蛋疼的問題,表現一個物體的質感,不光是「三分建模七分材質」,
同時影響你物體的還有物體周邊的環境,燈光(強度、顏色),渲染角度等等,都會影響你渲染的最終效果。