AE教程:Particular上手小案例 製作雨中場景

2020-12-07 百家號

故事是這樣開始的。

話說之前@張先生童鞋問了一個螺旋線條的效果:

確實很好看,我也研究了很久,發現要製作這個效果需要藉助X-Particles粒子插件,而且是3.5版本才行。

但是目前網上3.5版本的木有和諧版(當然你可以選擇Demo版),最高版本只有2.1,而用2.1雖然也能做出螺旋線條,但是效果差很遠,沒有辦法進行更精準的調整:

紅色箭頭處為XP粒子2.1噪波廠Curl模式

另外還有一種辦法,是用TP粒子結合XPresso以及代碼製作的,這種方法總體來說效果很接近原圖,

這是我在網絡上找到的該效果工程文件

有興趣研究的童鞋我也會在文後分享給大家

但是由於水平有限,我不懂代碼,而且TP粒子和XPresso我也都還沒開始學習,所以本來打算這個效果暫且作罷的:

不過花了幾天的時間研究,就這麼作罷總覺得時間都浪費了,所以又不死心繼續找。

結果發現了AE的Red Giant Trapcode Suite 15套裝:

Red Giant Trapcode Suite 15

套裝中的粒子插件particular4.0因為新增了流體場,不過不知道是不是沒掌握到方法,效果也不是特別理想:

利用particular4.0製作的螺旋線條

雖然最終效果還是沒有研究出來,但是我發現particular是一款相當好玩的插件。

熟悉AE的童鞋相信對這款插件不陌生吧,這是AE最重要的粒子插件了,相當於C4D的X-Particles。

今天我們就來分享一下這款插件的上手小案例:下雨場景。

首先打開AE,新建合成:

要使用particular我們需要首先新建一個純色圖層:

然後效果控制項面板滑鼠右鍵選擇particular:

點擊關於可以看到我使用的版本是4.0:

由於particular是一個很強大的插件,而我上手時間有限,我這裡就簡單的把常用功能分類給大家標註了一下。

建議大家可以安裝以後動手嘗試,更多細節的地方以後有機會再分享:

開始製作下雨場景吧,刪除剛才的純色圖層,重新新建一個,尺寸2000*2000,顏色深灰色:

將純色圖層轉為3D圖層,利用旋轉和移動工具將其移動到如圖所示的位置,作為地面:

繼續新建一個純色圖層,用於製作下雨的效果,大小和合成大小一樣就行:

選中雨圖層,打開particular:

將發射器的類型改為BOX,向上移動位置,同時修改X和Z軸的尺寸,讓發射器變大一點:

將發射方向改為directional方向性發射,然後X軸旋轉-90度,這樣粒子就會從上而下的發射:

開啟運動模糊,把傳播偏移改為0,速度調大:

下面我們希望雨水會和地面發生碰撞,所以首先將輔助系統中改為開啟碰撞:

再在力場中將模式改為碰撞,同時碰撞的圖層選擇為地面圖層:

然後把輔助粒子的尺寸改小,速度提高一點:

這個時候我們會發現粒子會反彈,沒關係,將反彈選項改為kill就可以了:

然後再試情況去修改一下發生器Y軸的尺寸,以及粒子發射的數量:

可以再新建一個點光源增加點氛圍:

至此下雨場景就差不多了,你也可以在裡面加點其他的東西。

例如我這裡利用另外一款插件Element 3D加了一個立體文字,新建一個純色圖層:

再新建一個文字圖層,輸入文字,調整其大小和位置以後,選中純色圖層後執行效果-Element:

自定義圖層中選擇文本圖層,點擊設置:

點擊擠壓後,可以在預設裡選自己喜歡的材質和環境貼圖:

隱藏掉文本圖層,同時調整轉為3D文字圖層的純色圖層位置:

簡單的給一個攝像機動畫:

最後簡單的排個版看看效果吧:

今天只是分享一個上手小案例,其實不僅是下雨,包括火焰、煙霧以及炫光等效果particular都能模擬出來,相當強大。

靜圖看不出效果,建議還是看下面的視頻版:

好啦,今天的分享就到這裡,想要插件、源文件以及原視頻的童鞋後臺撩我獲取吧!

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