這個遊戲當中的鬼打牆,讓氛圍變得更加不愉快,玩家卻幸災樂禍

2020-12-04 遊戲鬧天宮

《黑相集: 稀望鎮》這款遊戲裡面有一個鬼打牆的情景,但是和別的恐怖遊戲不一樣,裡面的角色並沒有因為遇到這樣的突發情況而變得更加團結,反而這個鬼打牆出來之後,讓這些角色變得更加劍拔弩張,他們彼此的矛盾進一步放大了,而這也讓玩家們幸災樂禍,因為玩家們看的就是熱鬧,《黑相集: 稀望鎮》這款恐怖遊戲與其他的恐怖遊戲最大的不同就是他的樂趣就在於裡面,人物錯綜複雜的矛盾關係,玩家們就像一個閒著沒事看笑話的路人一樣,只需要站在一旁看他們吵架就可以了。

《黑相集: 稀望鎮》這款恐怖遊戲與其他的恐怖遊戲最大的不同就是他的樂趣就在於裡面,人物錯綜複雜的矛盾關係,玩家們就像一個閒著沒事看笑話的路人一樣,只需要站在一旁看他們吵架就可以了。

01玩家們進入到了吃瓜模式

首先之所以認為《黑相集: 稀望鎮》這個遊戲裡面出現了鬼打牆,就是在山坡上兩隊人馬因為吵架,於是決定分開行動,我們操縱的女主角帶著她的男朋友,本來想去已經倒地的80那裡,看看還有沒有其他人順便找一找失蹤的司機,可是轉了一大圈之後,卻發現又和剛才吵架的那一幫人見面了,老教授自然是非常的不樂意在那裡挖苦這一對男女,而這一對小年輕怎麼可能會放過這個機會,直接兩邊開戰。

通過對上面這個設備進行分析,我們很容易的就能夠認為《黑相集: 稀望鎮》這個遊戲在這裡把側重點由恐怖轉向到了吃瓜玩家們在吃瓜這一塊又有著非常高的天賦,於是不由自主的就被遊戲帶走了方向,朋友們在一旁看著他們吵架,聯想到自己現實中遇到的一些情況,真的是感到非常有親切感。

02疲勞的玩家終於得到了喘息

另外一方面認為《黑相集: 稀望鎮》這款遊戲讓玩家們覺得幸災樂禍,這個主要就體現在玩家們終於可以找到一個擺脫無聊的機會了,《黑相集: 稀望鎮》這款遊戲總體上來說劇情展開的有點無聊,大量的對話以及大量的鋪墊,讓玩家們有點昏昏欲睡,這個時候看著有人吵架,玩家們總感覺在這個恐怖的山谷裡面有了一點安慰。

通過對上面這個事例進行分析,我們很容易的就能夠認為《黑相集: 稀望鎮》在這裡的吵架主要是營造一種歡快的氛圍,沒錯,對於《黑相集: 稀望鎮》這塊遊戲來說,吵架反而成為了歡快的氛圍,因為他能夠讓玩家們擺脫疲勞感。

03總結

綜上所述,《黑相集: 稀望鎮》這裡的鬼打牆不僅讓雙邊的矛盾更加緊張了,同時也讓玩家們進入到了吃瓜狀態,同時更讓玩家們擺脫了無聊,讓玩家們得到了一點點開心氛圍的薰陶。而這個對於一直昏昏欲睡的玩家們來說,真的是像見到曙光一樣開心。

相關焦點

  • 空間概念最混亂的恐怖遊戲,玩家:老外也遇到過鬼打牆?
    哈嘍大家好,我是遊戲日報的Ell。相信大家都知道國內的各種靈異傳說中有一種叫做鬼打牆,而在國外有一家遊戲開發商把這一現象在遊戲中運用得爐火純青。《層層恐懼》是一款第一人稱的恐怖解密遊戲,而開發商在這款遊戲中向玩家們完美詮釋了啥叫鬼打牆。
  • 《紙人2》戲子宿舍鬼打牆攻略 戲子宿舍鬼打牆通關技巧分享
    紙人2遊戲中玩家來到戲子宿舍後會遇到鬼打牆,許多玩家都不知道鬼打牆要怎麼過,下面就跟小編一起來看看吧。 紙人2戲子宿舍鬼打牆通關攻略 當玩家從練功房對面的宿舍進入時... 紙人2戲子宿舍鬼打牆怎麼過?
  • 《刺激戰場》玩家偶遇「鬼打牆」,手抖開了槍,空中冒「綠光」!
    歡迎來到《刺激戰場》「吃雞事兒」~今天呢,遊戲君和大家聊聊最近發生的有趣事件~不僅有傳說中的「鬼打牆」,而且還有詭異的「打藥」姿勢哦,據說只有「大佬」才能用呢!得~廢話不多說啦,依然是你熟悉的「老規矩」:有圖有證據,邊看邊聊天兒吧~詭異的「打藥」姿勢!今天遊戲君看到一位「大佬」的打藥姿勢...人物角色竟然是仰躺在地上的!好吧,這詭異的「打藥姿勢」,我估計光子都不知道吧?
  • 《紙人2》鬼打牆怎麼通關 鬼打牆解密通關攻略
    紙人2鬼打牆怎麼過 紙人2鬼打牆解密通關攻略" src="http://imag... 在紙人2手遊中鬼打牆究竟該怎麼過呢?具體通關操作方式又是什麼呢?想了解具體內容的話,接下來就讓我們一起來看一下吧~!
  • 刺激戰場:奇聞異事天天有,圖1玩家腿部加長,圖2玩家遭遇鬼打牆
    刺激戰場遊戲中中有沒有哪個瞬間讓你覺得特別奇怪呢?甚至是詭異的瞬間?遊戲君本期帶大家走進刺激戰場新世界,讓你擁有更加新鮮的遊戲體驗,知曉前所未聞的新奇事物,更多精彩敬請關注本期刺激戰場奇聞異事。No.1 佛跳牆最近一位玩家反饋自己遇到了非人類玩家,到底怎麼回事?原來是這位玩家的隊友莫名其妙被加長了腿部,站在原地開火可以輕鬆高過障礙物,比如學校周邊的圍牆站在槍後面是不能開火攻擊前方的,但是這位玩家不一樣,怎麼說?
  • 依靠得罪玩家取勝,這個遊戲說話難聽,玩家們反而很愛
    這個神經元有點像神經病的意思,甚至還會說我們是個倉鼠等等,但是色不迷人,人自迷,萬丈深淵亦自覺,主要看玩家們怎麼理解了,對於能夠體會這種樂趣的玩家來說,儘管這個怪叔叔說話很難聽,但是還是能夠樂在其中的。
  • 在經典街機遊戲中,有哪些動作會給玩家留下深刻的印象和不愉快?
    在經典街機遊戲中,有哪些動作會給玩家留下深刻的印象和不愉快?每種流行經典的遊戲,都有那麼幾個新穎經典的動作和招式。今日小編就與大家一起來學習一下,經典遊戲中那些令人難忘的動感動作。美少女戰士這個遊戲在清版遊戲火的年代也是比較流行的,不過大多數玩家還是在土星上玩土星的吧!雖然街機廳也出現了,但並沒有引起玩家的瘋狂投幣,也許是因為難度比較大吧!
  • 恐怖的鬼打牆,科學如何解釋?是錯覺還是真實存在?
    不過在這個世界上,仍然有一些秘密是科學無法到達的領域。在生活當中,大部分人都聽說過一個特別敏感的詞語,那就是鬼打牆,而在有些地方也會稱之為迷魂陣。,是因為周圍有惡鬼作祟,使人對於周圍空間的意識變得模糊,從而一直在原地繞圈。
  • 《紙人》鬼打牆房間怎麼過 鬼打牆房間通關攻略
    導 讀 【九遊攻略】紙人鬼打牆房間如何通過?
  • 女子玩「鬼打牆」被鬼嚇倒,三天不敢合眼,女子:都說好了別嚇我
    隨著社會的發展,越來越多的遊戲出現在人們的眼前,密室逃脫就是目前主流的遊戲。對於膽子大的人來說充滿了刺激趣味。但是這個項目對於膽子小的人來說,要選擇適合自己的一些遊戲項目,如果他想的人選擇了這個刺激性的遊戲,不太會體驗不到樂趣,反而會帶來傷害。所以我們要根據個人情況來選擇適合自己的遊戲項目。
  • 被譽為科學界「鬼打牆」的彭羅斯階梯是什麼?為何永遠都走不出去
    「鬼」和「鬼打牆」兩者完全不一樣,前者屬於迷信,後者是真實存在,一般來說「鬼打牆」都是出現在夜晚或者郊外,人往往會因為「鬼打牆」迷失方向,在古代一些術士會利用奇門八卦來算出一條「生門」。彭羅斯階梯,是一個著名的幾何學悖論,這個理論是在1958年,由英國遺傳學列昂尼爾·S·彭羅斯和他的數學家兒子羅傑爾·彭羅斯發明,就在他們提出這個理論之後,荷蘭畫家莫裡茨·埃舍爾對此很感興趣,他就在「攀高和下行」中充分利用了彭羅斯階梯。
  • 彭羅斯階梯,被稱為科學界的「鬼打牆」,終點到底在哪裡?
    鬼打牆這個詞語很多人聽了之後都毛骨悚然,我們想到的畫面就是在夜黑風高的晚上,一個人被困在同一個地點無法走出,其實這種現象並不是迷信而是真實存在的,一般都出現在晚上或者是郊外,在科學界對於鬼打牆的現象也有了解釋。
  • 不只有《只狼》好玩,賽博朋克風格讓玩家沉迷,玩家:遊戲的巔峰
    相信有很多玩家直到今天都記得《只狼》這一款遊戲,因為這一款遊戲的難度相對於其他遊戲來說特別大,想要通關的話需要練習一些日子,所以對於手殘黨來說特別不友好,但喜歡它的玩家卻非常多,很多人就是喜歡這款遊戲的玩法,因為困難才是這一款遊戲的大賣點。
  • 開場給滿分的恐怖遊戲,玩家們的多巴胺被激發得譁譁的
    《黑相集: 稀望鎮》這款遊戲在開場這一塊就給人留下了深刻的印象,與其他的恐怖遊戲不一樣,《黑相集: 稀望鎮》雖然選擇的也是電影式的開場敘事方式,但是卻在短短的幾分鐘之內把事情的來龍去脈講的清清楚楚。除了這個敘事優點之外。另外一個敘事優點就是《黑相集: 稀望鎮》這個款遊戲,喜歡運用鏡頭語言,雖然開頭動畫都會告訴國家為一個大致的故事概況,但是《黑相集: 稀望鎮》在進行鏡頭語言展示的時候,更加偏向於鏡頭色彩的選用,這就給玩家們營造了一種壓抑孤寂的氛圍,螳螂呀在色彩上大量的渲染氛圍很好的讓玩家們產生的代入感。
  • 我的世界千年村莊:冰雪之地當中基本沒有資源,玩家:如何發展?
    ,也是十分的好看的,玩家可以選擇加入這個村莊當中,通過自己的努力,然後慢慢的統治這個村莊,讓村莊的NPC們為自己打工,還可以選擇繼續發展村莊的文化,讓自己的村莊變得更加的繁華。葡萄園,橄欖園,漁場,麵包店等,不過其中的生物群系還是一樣的,都是河流和平原這兩種,玩家想要發展這個地方的話,還是要發展出一些採石廠之類的東西,因為這裡實在是缺石頭,沒有石頭就運作不起來,不過還好這裡有著專門採石的區域,就要看玩家如何發展了。
  • 紙人2躲避鬼的方法介紹 很多玩家不知道在遊戲裡面怎麼躲鬼
    紙人2躲避鬼的方法介紹 很多玩家不知道在遊戲裡面怎麼躲鬼最近玩紙人2這款遊戲的玩家挺多的,因為紙人1這個前作就做的非常不錯,也很恐怖,自然來玩紙人
  • DNF:玩家為白金買國慶卻損失1000,這個操作是禍根,你學會了嗎
    奧大家都知道,在dnf這款遊戲當中,白金徽章在近些年來一直都是一個及其珍貴的東西,要說以前蔡均策劃還在的時候,還是有封印的藏寶地這個免費獲得白金徽章的地方的,可是史派克上臺後一個個的福利都被閹割了,藏寶地也是如此,這就導致了玩家們想要白金的話只能分解天空合或者是依靠活動送的一個一個的隨機白金拼運氣了
  • 《Rust》開發者:如果覺得遊戲變得無聊就先別玩
    《Rust》開發商Facepunch Studios的創始人Garry Newman,近日在reddit上和玩家討論了一個問題,他發現在遊戲社區中總會周期性的產生對遊戲沒有意義的抱怨。Newman覺得他們和玩家之間陷入了一種桌球的似得僵局:當他們發布新更新,玩家開始非常喜愛,然後就會玩得無聊了,就開始抱怨遊戲系統,嫌棄幾個月,再然後開發商又公布新內容,玩家們又將上面的步驟重演一次,他還給出了上面的循環表。
  • 《基因特工》評測:不著調的《孤膽槍手》現代版
    主基調就不怎麼嚴肅的作品《基因特工》的故事背景被放在了一個未來的世界裡面,在這個世界當中人類已經滅亡,取而代之的則是一群由機器製造出來的「新人類」,而主角則是一個天生便被定性成為了「戰士」的新人類,他偶然間發現世界背後隱藏著一個巨大的陰謀,於是毅然決然的選擇去追尋真相。
  • 遊戲史上那些逆天玩家,把不可能變成可能,一個人改變遊戲進程
    對於大多數玩家而言,遊戲其實就是一種娛樂手段。許多人玩遊戲,其實只是單純的享受遊戲的快樂,認真去鑽研遊戲技術的玩家並不多。然而有一些玩家,卻是真正玩透了遊戲,摸清了遊戲的規律,甚至逼迫官方都要對遊戲進行改動來限制他們。