巨鳥多多工作室做出了一系列大動作:宣布和龍源網絡合作,正式手遊並開放預約;發布《我們對所有「山寨抄襲」並表示不!微博文章、高高高舉譴責山寨遊戲的橫幅;他們在接受媒體採訪時表示不會改變遊戲方式。
可以說,自走棋的流行程度與當年吃雞的流行程度相當相似,我記得在隨著吃雞肉的流行,中國出現了一股巨大的吃雞潮,當時,不僅是騰訊、網易等傳統大工廠,還有一系列名不見經傳的小製造商也加入進來,很短時間內,市場上充斥著無數的吃雞遊戲。直到騰訊獲得了原始許可證並推出了兩個著名的手遊,這種情況才得以緩解。然而藍洞投訴認為網易侵權,將《吃雞肉》的版權再次推向風口浪尖。
那麼,如何界定遊戲機制的提法是否屬於剽竊?
《DOTA2》是否複製《英雄聯盟》
巨鳥多多發布了《我們對所有「山寨抄襲」並拒絕了!的微博文章語句聲明:
巨鳥多多工作室擁有《自走棋》遊戲商標、玩法、數值、代碼等智慧財產權(角色、音樂、音效等智慧財產權歸美國Valve)公司所有,我們反對複製「自走棋產品」的山寨。《自走棋》的流行還需要歸功於所有直播遊戲平臺和主播的聯合推廣。巨鳥多多工作室希望所有直播遊戲平臺都能加入到「山寨」產品的鬥爭中來,並在未來禁止「山寨自走棋產品」的所有「山寨自走棋產品」直播內容,包括《魔獸爭霸官方對戰平臺》等其他平臺的「山寨自走棋產品」,共同維護行業的健康有序發展。巨鳥多多
從文章可以看出,巨鳥多多工作室已經明確表達了自己的觀點:自行走棋的方法是我們的原創,其他抄襲自走棋的方法是未經我們授權的抄襲。
不管剽竊是不是剽竊,我們最好看看這裡的其他例子。
現在我們都知道《英雄聯盟》《DOTA2》叫做MOBA遊戲,關於這兩場比賽中哪一場是好是壞一直存在爭議,但是MOBA遊戲從何而來?這種打法可以追溯到。那年,《星際爭霸》發布,暴雪將地圖編輯器綁定到遊戲中。有了這個地圖編輯器,一個名為Aeon64的玩家製作了一個名為AeonOfStrife的自定義地圖,在這個自定義地圖中,玩家可以控制一個英雄單位來對抗計算機控制的本地團隊,地圖上有三排士兵,連接著雙方的主要基地,獲勝的目的是摧毀對方的主要基礎。
Eul使用《魔獸爭霸》中的映射編輯器創建了一個名為DefenseoftheAncients(DotA)的映射,之後,Dota繼續改進,MOBA的其他地圖如澄海3C也出現了。即使在當時,這些遊戲的受眾也遠不如現在廣泛,遠未進入全民MOBA的時代,但遊戲方法基本確定。
直到第一家公司推出了《英雄聯盟》,MOBA,我們才得以見面。在那之後,你必須熟悉《DOTA2》《300英雄》《風暴英雄》《王者榮耀》和各種MOBA遊戲的歷史,直到現在都有新的作品出版。
好的,請回答《DOTA2》是否複製了《英雄聯盟》,或者《英雄聯盟》是否複製了《DOTA2》。或者《英雄聯盟》和《DOTA2》複製了AeonOfStrife?
再進一步說,《刀塔自走棋》本身不能算是一個創新者,他只能看作是對這種玩法的發揚,即使我們想保護自己的權利,我們也不能求助於巨鳥多多。在《魔獸爭霸3》,在2014,「戰三國小嗨犬」開發了《戰三國》,其中播放方法與《刀塔自走棋》相同,但是《魔獸爭霸3》用戶很少,《DOTA2》用戶更多。
扭曲的版權概念
在我看來,《刀塔自走棋》出版是為了保護自己的版權,反映了國內長期存在的盜版和山寨侵權,害怕被扭曲的版權觀念。
例如,國內STG遊戲《憤怒軍團》的開發者發布了微博,微博控v.3DM發布了《憤怒軍團》的破解版本,並請求3DM下架並刪除盜版資源。
《憤怒軍團》是一款STG的遊戲,由尖叫盒遊戲製作了五年,他登陸了Steam,作為一款STG遊戲,他有著相當好的遊戲質量,在Steam上贏得了很多好評,不過,由於STG近年來並不流行,一些可以用來誇大營銷的動作也缺乏亮點,所以這款遊戲最終並沒有賣得很好,沒想到遊戲破解的資源在3DM上。
評論使事件迅速發酵,不僅著名的V宿菲菲參與了本次評審的相互聯繫,還震驚了一批3DM漢化與藍V認證參與微博的辯論。微博發布的文章微博特別引人注目:
同樣,心動網絡發布了長文通知,將保護部分網站的權利免受《ICEY》盜版破解。公告稱心動網絡以《ICEY》安卓版本推出,幾天後在大量網站上發現有《ICEY》的盜版下載連結。然而在心動網絡向這些網站發出律師函後,各大網站仍然沒有盜版《ICEY》下架。尤其是XX俠、XX助手和XX推特公開播放遊擊戰,在玩家們的積極反應和建議下,他們仍然我行我素,繼續前進。出版商《ICEY》製作人Mark別無選擇,只能從開始,出版商心動網絡決定保護開發者及其作品,並決定起訴。正式維護《ICEY》的權利,嚴厲打擊《ICEY》手遊市場盜版行為。
然而這兩起事件只是明顯的盜版問題,長期以來,國內版權市場與國外發達國家存在較大差距,在許多情況下中,合法的遊戲開發者通常不會製作多少錢,相反,很多盜版遊戲廠商賺大錢的現象很普遍。一般來說,情況下在中國是一個遊戲成功,每個人都爭先恐後地投入其中,結果,同樣的遊戲類型猖獗,而費盡心機的開發者成功被摧毀。
例如,眾所周知的換皮手遊是情況下的變形產物。「換皮」表示遊戲的玩法、系統和數字系統與另一款遊戲相同或非常相似,但藝術、副本和系統細節與表現不同。雖然有些遊戲不是嚴格意義上的「換皮」,但他們有著相同的定位,相似的核心玩法,甚至他們的營銷風格也相當相似,單一類型的遊戲趨於同質化,幾乎每一款遊戲都讓人感覺到似曾相識。
換皮手遊欄位太多,緊跟時代潮流,如果宮鬥劇現在流行,那麼將會有幾種新的古裝手遊,不同的是,他們與往年的主角換了名字和道具。
雖然筆者不認同巨人鳥多多壟斷遊戲的方式,但並不認同國內廠商爭相註冊《自走棋》商標的行為。早在上個月棋局還在升溫的時候,就有媒體通過國家知識產權局下屬的中國商標網站進行查詢,通過搜索「自走棋」關鍵詞,共找到30個商標,有9家公司申請了「自走棋」商標,包括國內主要的遊戲製造商,如騰訊、網易暢遊和網真。
可以說,盜版在中國盛行已久,自從象棋流行以來,有無數的模仿者蜂擁到情況下,巨鳥多多出版的公考反映了國內盜版和山寨長期以來侵犯版權的概念。如果說國內遊戲廠商有很強的創新能力,國家版權保護一直處於世界領先地位,正版開發者受到尊重,盜版遊戲處於人人喊叫的狀態,巨鳥多多就不會那麼快就聲討山寨問題了,很難猜測手遊版本會這麼快推出。
後記
我們很熟悉古人云當他接近墨水時,他接近紅色和黑色,可以看出,環境本身塑造和影響著人們。在看來,巨鳥多多工作室發布的公告,大多受到目前國內遊戲市場環境的影響。筆者並不認同巨鳥多多壟斷遊戲,但我也要提醒大家,如果國內遊戲市場沒有那麼多盜版問題,正版開發者的權益可以得到很好的保護,這種事情是否會發生也值得考慮。
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