星際爭霸2國服達人「明月待發」為廣大玩家帶來的教學帖子,告訴玩家如何成為成就帝。一起來學習下他的方法,讓成就點亮大家的陳列櫃吧。
來自國服戰網論壇:
現在遍地都是各種帝,我想很多人也一定想成為「成就帝」,即使成不了「成就帝」,那當個「成就哥」也不錯呀。閒話少說,書歸正傳。
先把成就分分類:
1、主觀式成就:只要玩家為了成就完成而遊戲很容易就能實現。
2、客觀式成就:需要隊友或者敵方提供幫助或者機會才能實現。
3、集合式成就:需要玩家完成一系列成就才能夠實現。
4、綜合式成就:需要考慮多方面因素才能實現。
星際爭霸2的各種成就
一、戰鬥:
a、經濟:
1、快速擴張:在對戰遊戲中,開局225秒內建立分基地。
主觀式成就,建議3V3或者4V4,這樣地圖大些更容易。
2、集訓日:在一場對戰遊戲中,開局320秒內訓練10名陸戰隊員。
主觀式成就,建議同1。
3、速出跳蟲:在一場對戰遊戲中,開局255秒內變異20隻跳蟲。
主觀式成就,建議同1。
4、速出狂熱者:在一場對戰遊戲中,開局250秒內折躍5名狂熱者。
主觀式成就,建議同1。
5、大興土木:在對戰遊戲中,開局270秒內建造一個重工廠。
主觀式成就,建議同1。
6、大躍進:在對戰遊戲中,開局275秒內折躍一個光影議會。
主觀式成就,建議同1。
7、變異期:在對戰遊戲中,開局285秒內變異一個蟲穴。
主觀式成就,建議同1。
8、貧富分化:在一場對戰遊戲中,採盡10個高產礦簇。
綜合式成就,促成持久戰的條件是獲得此成就的主要因素,一個開局就能採到高產礦簇的地圖是獲得此成就的有利因素。敵我雙方實力相差過於懸殊是實現此成就的不利因素。建議1V1或者2V2。
9、小修小補:在一場對戰遊戲中,使用修理技能為盟友的單位或建築回復1000點生命值。
主觀式成就,建議使用人類。
10、城市建設者:完成所有經濟類成就。
集合式成就。
b、對戰:
1、打八折:在對戰遊戲中,對一個正在遭受敵人攻擊的建築進行取消建造。
主觀式成就。
2、你已經死了:在一場對戰遊戲中,消滅10個隱形或潛地的單位。
客觀式成就,期待敵方出隱形或者潛地單位吧,建議1V1,2V2。
3、靈能擊殺:在對戰遊戲中,使用一名高階聖堂武士消滅20個單位。
主觀式成就,做好保護工作吧。
4、絞肉機:在對戰遊戲中,15秒內消滅50補給數量的單位。
綜合式成就,持久戰後期總攻是個絕好機會,要麼你完成成就,要麼敵方完成,嘎嘎。
5、走後門:在一場對戰遊戲中,使用折躍稜鏡折躍50個單位。
主觀式成就。
6、棄明投暗:在對戰遊戲中,作為異蟲玩家,折躍一名狂熱者。
客觀式成就,問我原因?敵方不選星靈怎麼折躍?
7、扭曲的現實:在一場對戰遊戲中,釋放一次星河漩渦困住50個敵方單位。
客觀性成就,說實話我不認為星河漩渦的半徑內能放下50個單位,那麼我們就只有期待敵方單位願者上鉤了。
8、遁入暗影:在對戰遊戲中,使用閃現技能拯救一個追獵者。
主觀式成就,遭受攻擊的時候閃一下。
9、輾轉騰挪!:在對戰遊戲中,成功擺脫一枚鐵鴉獵殺飛彈的追擊。
綜合是成就,直接說能過躲過獵殺飛彈的單位——星靈:升級重力推進器的觀察者,狂戰士適時的衝鋒可以避開,哨兵、不朽者、巨象這三者的速度和獵殺飛彈相同,升級了助熔扇葉的虛空戰艦可以避開。追獵者的閃現,母艦的群體傳送(這個貌似最讓獵殺飛彈無語。)人類和異蟲請參考星靈。
10、消防員:在一場對戰遊戲中,挽救8個起火的人類建築。
主觀式成就,自己能辦到的事情不要求別人。
11、只是幻覺:在對戰遊戲中,同時控制15個幻像。
主觀式成就,造足夠多的哨兵吧。
12、歡迎回來,指揮官:完成所有對戰類作戰成就。
集合式成就。
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本文來源:網易遊戲頻道 作者:明月待發 責任編輯: 王曉易_NE0011