北京時間3月31日,星際爭霸2首席製作人Chris參加《星際爭霸2》來到中國參加國服上線活動,並接受眾多媒體的採訪,網易星際2專區也與這位大名鼎鼎的製作人一同探討了關於星際2的種種。
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長發飄飄的《星際爭霸2》首席製作人Chris Sigaty
北京時間3月31日,星際爭霸2首席製作人Chris來到中國參加《星際爭霸2》國服上線活動,並接受眾多媒體的採訪,網易星際2專區也在論壇精選了眾多網友的問題(查看Chris提問徵集帖),並與這位大名鼎鼎的製作人一同探討了關於星際2的種種。
按照暴雪一貫的風格,你們之前在推出每款RTS遊戲時都會在玩法上有所突破,但這次星際爭霸2好像僅僅是在畫面上更加精緻了?
Chris:早在星際爭霸2開發的最初階段,我們就已經設定了遊戲方向,那就是延續星際爭霸的風格,雖然我們這次採用了新的地圖編輯器和一些新的技術,但也希望通過星際2帶給玩家一種懷舊的感覺。星際爭霸已經發行了13年,目前仍然有很多玩家喜歡這款遊戲,我們希望可以延續它的輝煌。
在暴雪的計劃中,你們對星際爭霸2和戰網的未來是怎樣考慮的?
Chris:我們推出星際爭霸2是希望所有愛好這款遊戲的玩家能通過這個平臺進行互動和互通。在戰網的劃分上,目前我們是按照美國、歐洲、東南亞、韓國、臺灣、中國大陸等地區進行分類的。當然,我們的目的是讓全球玩家實現互連。我現在還無法保證這個過程的實現需要多久,但這是我們的終極目標,我們會為此而不懈努力的。
國內很多玩家並不看好星際爭霸2在中國的未來,請問Chris如何看待這個問題?
Chris:事實上,由於國服上線時間較短,我現在還不太清楚星際爭霸2在中國地區的反饋信息,雖然我們知道目前DOTA在中國非常流行,但希望玩家可以通過星際2更深入的了解RTS遊戲。我們本來計劃在全球各地區同步推出星際爭霸2,但由於各地的不同情況以及相關部門的監管尺度,所以在中國地區的發行有一些滯後。
我們非常希望中國玩家能夠感受到星際爭霸2這款震撼的遊戲,我知道魔獸爭霸3和星際爭霸在中國非常流行,所以相信大家也會愛上星際爭霸2的,我期望看到來自中國的專業玩家能夠通過星際爭霸2及戰網系統與全球玩家接軌。
另外,星際2採用了一個核心的引擎系統(即自定義地圖編輯器),這讓玩家可以創作出類似於星際2 DOTA的遊戲,衷心希望中國的優秀地圖作者能夠做出好的地圖,讓所有玩家都體驗到星際爭霸2的樂趣。
請問Chris,你們是否打算在硬體上對星際爭霸2進行一些優化處理?我們都知道,目前流行的大屏幕顯示器對顯卡損傷很大。
Chris:是的,你說的這個問題我們之前已經考慮到了。在進行星際爭霸2的遊戲時,我們希望電腦硬體和遊戲畫面之間儘量達成一種平衡,同時也希望遊戲畫面和視頻能夠得到最好的呈現。請相信,我們會在硬體方面繼續進行優化的。
暴雪如何看待中國的電競環境?與其他國家相比又如何?
Chris:我們的電競團隊其實花了大量時間與中國的相關團隊進行接洽,中國玩家在魔獸爭霸3中擁有很高的水平,我們同樣相信他們也會在星際爭霸2中有所作為。目前在韓國舉辦的GSL星際2聯賽匯聚了全球很多優秀玩家,希望中國在不久也能出現這樣的比賽。
目前國服採取的是20元月卡收費,請問會推出終身包嗎?
Chris:關於收費的問題,我們內部也進行了很長時間的討論,我們所堅定的目標只有一個,那就是把對玩家最有利的收費模式帶入中國。相關人員早前已經對星際2在中國的具體情況進行過調查,我可以可以說的是,20元月卡收費只是暫時的,如果有更加合理的收費模式,我們一定會帶給玩家。
另外,關於終身包這個問題,我想我需要解釋一下,「終身包」僅限定於一部遊戲,也就是說,即使你購買了《星際爭霸2:自由之翼》這款遊戲的終身包,也無法體驗《星際爭霸2:蟲群之心》,你需要購買新的資料片,並不是很多玩家理解的「終身免費」。
有消息稱暴雪計劃投入數百萬在中國進行星際2的發布和宣傳,但這個計劃後來被擱置了,請問屬實嗎?
Chris:很抱歉,我對你這個消息的可靠性表示質疑。事實上,我們在星際爭霸2國服的發布上仍然投入了數百萬美金,因為我們對中國市場有很高的期望值。
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