(圖文+視頻)PS+C4D野教程:輕鬆製作抽象液態金屬效果海報

2020-12-04 野鹿志

最近在研究鹿友發過來的效果,感覺很多方法是其實都不難,但是細節要做好相當費勁,看來還需繼續努力啊!

好了廢話不多說,來看問題吧:

這種類似液態金屬的效果我嘗試了一下,方法其實很簡單。

有用到以前分享過的「喝高了」海報的中的液化工具,個人感覺是「喝高了」的進階版:

來吧,今天我們就用PS+C4D製作這種抽象液態金屬海報吧!

首先我們需要在網上找一張色彩相對比較豐富的圖片素材。

例如我這裡找了一張LOL的圖片,然後拖進PS裡:

Ctrl+j複製一層,轉為智能對象,執行濾鏡-液化:

液化裡用向前變形工具塗抹成大概這個鬼樣子,總之看不出人樣就行,這個大家隨意就好:

因為圖片素材我感覺顏色還不夠豔麗,所以給了個色相/飽和度調整圖層增加顏色的飽和度:

再提高一下亮度和對比度:

到這裡,我覺得圖片素材處理就差不多了,先把它導到電腦上吧:

接下來打開C4D,這裡說明一下,模型這部分大家可以發揮自己的想像力來做。

時間有限,我這裡就偷懶直接用了地形:

然後對象面板裡改改屬性,隨機一點就好,嘛~反正這種抽象的效果隨心情:

可以給個細分曲面,讓對象看起來更圓滑一點:

新建一個天空:

新建材質球,只勾選發光通道,然後加載剛才處理好的圖片素材:

再新建一個材質球,只勾選透明通道,折射率預設這裡我選擇的是水,大家也可以嘗試嘗試其他的折射率:

把發光材質球給天空,透明材質球給地形:

給天空添加一個合成標籤,並把攝像機可見的勾去掉:

Ctrl+r渲染預覽一下,你會發現對象上有很多顆粒,效果不太好:

這裡我們只要在渲染設置裡,把抗鋸齒的參數修改一下效果就會好很多了,當然渲染速度會變慢:

感覺差不多就可以渲染出圖了:

然後拖進PS裡,調整到合適的大小:

給一個深一點的背景色,再將圖層的混合模式改為濾色,黑色的部分就沒有了。

這裡可能有童鞋會問為什麼不C4D出圖的時候直接帶Alpha通道?

我對比了兩種操作,帶Alpha通道出圖的話,對象本體部分會有點透明區域,這裡相比起來還是用這種方法效果稍微好一點:

最後憑喜好可以搞個形狀修飾,布局一下,你還可以給個色相/飽和度調整圖層去弄成你自己喜歡的顏色:

最後碼字、排版、導樣機,看看效果吧:

很簡單吧!三維軟體結合平面軟體可以做出很多有意思的效果呢!大家可以多嘗試哦!

下面是視頻版:

好了,今天的分享就到這裡,想要源文件以及原視頻的童鞋後臺撩我獲取吧!

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本文由「野鹿志」發布

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