周末愉快,來看問題吧:
這個效果我總覺的在哪兒看過相似的,做完以後才反映過來有點像火影中帶土的面具:
火影忍者截圖
試了試其實非常簡單,主要用到了C4D運動圖形模塊的運動樣條。
所以,這叫什麼效果呢?姑且叫做漩渦狀球體吧?
對於運動樣條我覺得如果要展開來分享的話,篇幅會長,所以還是按照我們野鹿志的風格,直接通過一個一個的案例來熟悉吧。
大家只要記住幾個關鍵點就好:
1、運動樣條就是樣條。
2、運動樣條顧名思義,可以運動(做動畫)、變形、扭曲。
3、運動樣條可以添加效果器。
好了,回到我們今天的內容,首先如圖所示打開C4D,新建一個運動樣條:
再新建一個圓環線,同時將半徑改小一點:
新建樣條約束,讓它成為圓環的子集,再把運動樣條拖給樣條約束的樣條欄,同時改變一下樣條約束的軸向:
再次新建一個圓環線,同樣的縮小半徑:
新建掃描,讓兩個圓環都成為掃描的子集,注意順序。
第二個圓環在上,樣條約束的圓環在下,代表著讓第二個圓環按照樣條約束圓環的樣條進行掃描:
接下來就是調整運動樣條的參數了,可以先讓運動樣條在P軸上旋轉360度:
再更改分段的參數,其實就是樣條的數量:
再改變一下長度,大體樣子就已經出來了,很簡單吧:
我們通過控制運動樣條的坐標來調整對象的傾斜方向:
再更改一下扭曲上面的參數,模型部分基本就做好啦:
這時我們可以先設置一下渲染出圖的尺寸:
後面我打算用OC渲染,先給個攝像機固定視角,這一步不用多說吧:
新建一個平面做一個簡單的場景,這一步也不用說吧:
新建環境光,拖一張HDRI貼圖進去:
材質方面也沒什麼說的,就是普通材質加個漸變色,注意一下漸變的類型和紋理標籤中投射的方式就好:
給地面也一個漸變色吧,基本就可以渲染出圖了:
只是這樣我覺得確實太簡單了,所以稍微延展了一下,做了一個詭異的循環動畫。
首先樣條約束中把旋轉的曲線更改一下,作為初始狀態:
在第0幀樣條旋轉如圖所示打上關鍵幀:
在第90幀的時候樣條旋轉到如圖所示的位置再次打上關鍵幀,不要忘記把幀速率設置為25,動畫曲線改為線性哦:
當然你也可以再加一個細分曲面,這樣對象會更平滑:
最後渲染出圖加點排版看看效果吧:
漸變色做動圖通常體積都很大,壓縮以後色彩丟失厲害,下面是視頻版:
咋感覺靜圖又有點像南瓜的感覺呢?
好啦,今天的分享就到這裡,想要源文件以及原視頻的童鞋後臺撩我獲取吧!
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