平面
長按對象工具組 - 平面 ,創建平面對象,同時在右側屬性欄會顯示當前平面對象的參數設置,
其參數選項與圓盤的基本相同。
多邊形
長按對象工具組 - 多邊形 ,創建多邊形對象,同時在右側屬性欄會顯示當前多邊形的參數設
置。
多邊形屬性
三角形 : 默認創建的多邊形是一個邊長 100CM 的正方形,勾選三角形選項則可以變為三角形。
球體
長按對象工具組 - 球體 ,創建球體對象,同時在右側屬性欄會顯示當前球體的參數設置。
球體屬性
對象選項卡
半徑:調整球體半徑數值,更改球體的大小。
分段:設置球體表面分段數,分段數越高球體越光滑,同時也會增加渲染時間。
類型:默認為"標準"類型,還包括"四面體"、"六面體"、"八面體"、"二十面體"和"半
球體"。
理想渲染:勾選該選項後,無論視圖的顯示質量設置如何,在渲染時都會以理想的表面光滑狀
態顯示。
雖然取消"理想渲染"可以在一定程度上節省系統內存,但是否需要勾選"理想渲染"要根據
實際情況而定。例如給球體創建的一個材質球中使用了置換效果,此時如果勾選了"理想渲染",
則不會看到材質應用效果。
實戰操作:使用球體製作布景
目標:熟悉球體工具,並鍛鍊結合其他幾何體對象進行布景造型建模的實踐技能。
01 長按對象工具組-圓柱 ,創建1個圓柱對象,在屬性面板"對象"選項卡中設置圓柱的半徑為
28cm,高度為15cm,設置封頂中的圓角數值。
02 新創建一個圓柱體,同第1步一樣,設置尺寸大小,並勾選"切片"參數。
03 繼續創建更多的圓球和圓柱體,擺放到合適的位置,並在屬性面板設置它們的不同尺寸大小,完
成布景操作。
關於材質渲染我會在後面的文章中詳細介紹步驟。
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