C4D入門專題(四)C4D的對象工具組之平面、多邊形和球體

2021-01-08 網易

2020-06-16 08:32:20 來源: 娛樂連環

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  平面

  長按對象工具組 - 平面 ,創建平面對象,同時在右側屬性欄會顯示當前平面對象的參數設置,

  其參數選項與圓盤的基本相同。

  

  多邊形

  長按對象工具組 - 多邊形 ,創建多邊形對象,同時在右側屬性欄會顯示當前多邊形的參數設

  置。

  

  多邊形屬性

  三角形 : 默認創建的多邊形是一個邊長 100CM 的正方形,勾選三角形選項則可以變為三角形。

  

  球體

  長按對象工具組 - 球體 ,創建球體對象,同時在右側屬性欄會顯示當前球體的參數設置。

  

  球體屬性

  對象選項卡

  半徑:調整球體半徑數值,更改球體的大小。

  分段:設置球體表面分段數,分段數越高球體越光滑,同時也會增加渲染時間。

  類型:默認為"標準"類型,還包括"四面體"、"六面體"、"八面體"、"二十面體"和"半

  球體"。

  

  理想渲染:勾選該選項後,無論視圖的顯示質量設置如何,在渲染時都會以理想的表面光滑狀

  態顯示。

  

  雖然取消"理想渲染"可以在一定程度上節省系統內存,但是否需要勾選"理想渲染"要根據

  實際情況而定。例如給球體創建的一個材質球中使用了置換效果,此時如果勾選了"理想渲染",

  則不會看到材質應用效果。

  

  實戰操作:使用球體製作布景

  目標:熟悉球體工具,並鍛鍊結合其他幾何體對象進行布景造型建模的實踐技能。

  01 長按對象工具組-圓柱 ,創建1個圓柱對象,在屬性面板"對象"選項卡中設置圓柱的半徑為

  28cm,高度為15cm,設置封頂中的圓角數值。

  

  02 新創建一個圓柱體,同第1步一樣,設置尺寸大小,並勾選"切片"參數。

  

  03 繼續創建更多的圓球和圓柱體,擺放到合適的位置,並在屬性面板設置它們的不同尺寸大小,完

  成布景操作。

  

  關於材質渲染我會在後面的文章中詳細介紹步驟。

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