(圖文版)C4D野教程:教你製作靈動的波紋球體動畫

2020-12-07 野鹿志

天氣太熱了,五一節期間哪兒都沒有去,還是在家學習舒服,來看問題吧:

原圖作者Gleb Kuznetsov

這個圖是之前群裡鹿友問到的一個效果,由於換手機清理了一下,找不到聊天記錄了。

好在當時有保存效果圖,我在網上查了查,是國外一位叫做Gleb Kuznetsov的大神做的,Dribbble有很多類似的小動效,我覺得有機會都可以臨摹臨摹,應該會有收穫的:

這個效果我嘗試了一下,同樣沒有辦法百分百的還原,但是做出類似的山寨效果方法卻很多,一開始我是打算用AE的波形環境導出置換貼圖到C4D裡來做:

效果其實還可以,但是要做出的動圖是循環的好像並不是太好控制。

所以最後我換了一種方法,做出的效果差強人意,但是好在能很好的控制動畫的循環。

來吧,今天我們就來看看這個靈動的波紋小球是如何製作的吧!

打開C4D,新建一個球體,類型改為二十面體,分段稍微多一點:

這裡我用到的是一個平常我們很少使用的公式效果器,讓它成為球體的子集,效果為Z半徑,這個時候你會發現波紋的方向是從外向內:

我們需要的是波紋從內向外,所以這裡我們要把公式裡的+號變成-號,這樣就可以了:

另外公式中u代表著uv的u部分,t代表的是時間,可以通過將這個數值乘以或者除以某個數達到不同的效果。

公式中還有兩個數字,前一個數字可以控制頻率,後一個數字可以控制振幅,大概是這樣吧,我對數學公式也不是特別了解。

我這裡把頻率改為了1,振幅改為了0.3:

這個時候你可能看到動畫還不是循環動畫,沒關係,將幀速率改為25,做100幀剛好4秒,這樣動畫就是循環動畫了,別問為什麼,試出來的:

將公式效果器的衰減開啟,使用球形衰減,讓效果器只在球的前半部分起作用就可以了:

這樣其實動畫就做好了,後面的我們邊上材質邊調整,我還是用的OC渲染器。

打開OC,設置渲染尺寸,攝像機固定視角,新建環境光這些都不用說了吧,HDR貼圖視情況旋轉一下:

材質部分我是用的一個透明材質,先勾選偽造陰影:

然後給了一丟丟的粗糙度:

薄膜寬度裡適當的調整參數:

分散裡也給一定的數值:

但是這樣顏色口味太重了,所以我在透明通道裡添加了一個菲涅爾,這樣看起來感覺就還挺好的:

再複製一個球體,將半徑稍微改小一點,這個球體我就只是給了一個普通的透明材質,勾選偽造陰影以及一丟丟的粗糙度:

視情況補兩盞燈吧:

背後再給一個平面上白色材質基本就可以渲染出圖了:

我個人的建議還是分層渲染,畢竟後期會比較方便調色:

一開始我採樣給的是800,大概10幾秒一幀,但是覺得還是挺多噪點的,所以採樣我這裡給到了2000,當然渲染速度就大大降低了:

後期大家調色就根據大家自己的喜好來弄吧,最後老三樣看看效果吧:

湊合吧,動畫部分其實很簡單,反而是材質部分我嘗試了挺長時間的。

好啦,今天的分享就到這裡,想要源文件以及原視頻的童鞋後臺撩我獲取吧!

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