(圖文+視頻)C4D野教程:那種動態隧道文字效果的製作方法

2021-01-16 野鹿志

掐指一算,接下來連續幾周都會很忙,直接看問題吧:

其實像這種類似隧道的效果,是可以用Ai的3D繞轉貼圖來做的。

但是貼圖的無縫拼接是一個問題,比較麻煩。而且@三金!童鞋想問的是這文字如何轉起來:

所以我想了想,還是用C4D來做會比較方便一點。

來吧,今天我們就來製作一幅會動的隧洞效果文字海報吧!

首先準備一份貼圖,用Ps或者Ai都可以,這裡就不贅述了吧!我用的是Ai,導出jpg:

打開C4D新建圓錐,把高度和底部半徑的參數調大一點:

將圓錐C掉以後,切換到面層級,選中底部的面刪掉:

為了方便觀察,可以先新建一個材質球,只勾選顏色通道,然後載入之前準備的貼圖,將它賦予對象:

我覺得事先設置好導出圖片的尺寸會比較好一點:

材質球的編輯面板裡可以調整一下紋理顯示的尺寸,這樣看得更清楚一點:

點擊紋理標籤,調整它的UV長度,我覺得U20%、V-20%的話,貼圖的拼接算是比較完整的。這個參數大家可以去試試,比Ai貼圖要容易:

給對象添加扭曲效果器,匹配到父級,強度和角度可以先給一個參數,讓它有一點扭曲的效果:

再添加一個螺旋效果器,同樣匹配到父級,角度弄成180度吧。

這是我們可以看到對象上一段一段的不夠平滑,這是由於圓錐的分段不夠導致的:

沒關係,給一個細分曲面就可以了:

接下來就是調整視角了,這個過程中你可以去修改扭曲的強度以及角度,也可以旋轉一下圓錐對象,以達到你自己想要的效果:

為了更清楚的看見到時候渲染出圖的圖像範圍,可以Shift+V以後,在視圖面板,把邊框透明度改為100%:

視角調整得差不多了就可以給個攝像機,加個保護標籤:

給個泛光燈,把衰減打開,調整衰減半徑:

到這裡我覺得靜態的圖就差不多了,該做動畫了。

選中紋理標籤,在第一幀的時候偏移V數值為0%打上關鍵幀:

把動畫做50幀吧,在第50幀的時候把偏移V數值改為20%打上關鍵幀:

數值為20%的原因是這個數值的圖像和0%是一樣的,這樣動畫看起來不會有斷的效果,然後先播放看看吧:

你會發現動畫還是有停頓,這是由於關鍵幀不是線性的原因導致的,所以在偏移的位置上滑鼠右鍵選擇動畫-顯示函數曲線:

框選首尾的節點:

按快捷鍵L,將曲線變為線性的:

這樣播放起來就會順暢一點,接下來差不多就可以做做渲染設置了,把全局光照打開,預設選為室內小型光源:

環境吸收也可以打開,然後把對比度調高一點,這樣隧道裡的暗部就會更加明顯一點:

抗鋸齒也可以打開:

保存裡幀範圍選擇為全部幀:

最後圖片渲染出來以後先看看靜幀的效果吧:

再看看動圖效果吧:

怎麼樣?不難吧?怎麼感覺看久了鹿眼有點花呢?下面是視頻版:

好了,今天的分享就到這裡,想要源文件以及原視頻的童鞋後臺回復撩我獲取吧!

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