隨著Witcher三部曲的推出,開發者CD Projekt Red證明了它能夠通過艱難的決定、激烈的戰鬥以及引人入勝的故事創造出引人入勝的角色扮演遊戲。在《破王者:巫師的故事》中,除了其中一個方面,其他方面都沒有改變。這部前傳在敘事上與《威徹爾》系列中一些最精彩的故事一樣引人入勝,充滿了令人揪心的決定,並產生了深遠的影響。唯一的區別是,你不是用劍作戰,而是用紙牌作戰。《奪權者》是對可收集的紙牌遊戲《ggo》的聰明演繹,並成功地將其簡單的前提變成了一個關於家庭、忠誠和苦難的迷人故事。你扮演女王Meve,在尼法加德人入侵前夕,她是利裡亞和裡維亞地區的統治者。
這些無情的帝國主義像瘟疫一樣橫掃這片土地,屠殺村莊和他們的公民,用卑鄙的手段從他們的統治者手中奪取對王國的控制權。Meve和她的部隊,在另一場漫長的戰爭後返回家園,陷入了入侵。都是藏在角落裡的叛徒和間諜潛伏在陰影裡,你必須做出困難的決定讓到你的聚會,誰將永久與你一起集會遊擊隊扼殺Nilfgaardian入侵和集會支持全面反擊。《權力的破壞者》的故事涉及一個全新的角色陣容(有一些引人注目的配角在這裡和那裡),在整個25小時的競選活動中完全配音。Meve女王和她信任的臣民之間的相互作用非常強烈,出色的寫作使每個角色的動機和原則栩栩如生。Meve不像Geralt那樣是一張空白的白板,但是她給了你在她的決策中工作的空間。你所做的選擇都是用巫師所熟知的灰色筆刷畫出來的,沒有一個選擇比其他選擇更能保證得到更好的結果。
帶領一支日益萎縮的軍隊以不可能的機率投入戰鬥,會讓你肩負起不可思議的責任,而選擇什麼時候表現出同情心,什麼時候表現出無情,會產生一些引人入勝的影響既能立時產生,也能深遠地影響故事。你指揮Meve穿越多個大的開放區域,每一個區域都承載著獨特的視覺美感和人物互動。這些區域看起來就像從概念藝術書中撕下來的書頁,令人驚嘆的水彩畫和筆觸以令人印象深刻的細節將陽光明媚的牧場和沸騰的沼澤帶進了生活。在Meve和支持字符上的celo陰影幫助他們在背景中定義,同時給他們所有獨特的外觀,但是當它在嚴肅的談話中被引入焦點時,可能會有輕微的不和諧。《奪權者》是一場圍繞巫師最引人入勝的景觀的旅行,從不同的視角觀看它們是一種享受。每一個區域都承載著許多故事戰鬥,你需要進行的進展,但也有許多次要任務和可收集的內容。
支線任務可以很簡單,比如為了解決小爭吵而做出決定,也可以像在黑暗洞穴中應驚恐的村民的要求追捕龍一樣複雜。每個任務都有一個故事,可以影響你的部隊的情緒,給予你重要的獎勵,如黃金和木材,或引入新的特殊人物到你的隊伍。跳過它們也會有後果,角色會對你幫助的人和你選擇接受的賞金做出反應。它會讓「打破王者」的世界對你的選擇做出難以置信的反應,迫使你小心處理每一個選擇。為了更好地建立你的戰鬥力,你還需要收集金、木和徵召部隊的資源。為你的基地基地建造新的附件可以幫助你發展你的ggo紙牌與新的角色和能力,從簡單的抒情詩的力量到高貴的矮人和隱秘的精靈。
Thronebreaker不會讓你覺得有必要在地圖的每一個角落尋找資源,而是在關鍵路徑上給你足夠的資源。但是,看到你的小軍隊在每一個經過的地區成長是有回報的,就像它對你使用你選擇的紙牌戰鬥能力的影響一樣。《破王者》巧妙地將Gwent的故事穿插在一起,避免了讓你覺得它是解決戰鬥情況的入侵方法,幫助你在執行獨特的任務和規則集時學習複雜的系統。單位擁有多種可以被觸發的能力,其中許多可以與其他單位連接在一起,在一個回合內創造毀滅性的組合。因為ggo不僅僅是為了增加傷害,更多的是為了控制場地,所以在傷害對手的牌和提高個人得分的牌之間取得平衡是至關重要的。
「破王者」在戰鬥中重心的轉移,避免了戰鬥的混亂,只有少數戰鬥是基於Gwent的基本規則。在一些特別的戰鬥中,我把組成一條龍身體的紙牌磨成碎片,每一塊都有自己的屬性,這些屬性要麼損壞了我的紙牌,要麼治癒了別人的紙牌。《破王者》將每一次遭遇的規則置於語境中,以巧妙的方式符合故事的目的。這使得玩ggo始終是有益的,並有助於避免從一場激動人心的戰鬥過渡到一場簡單的紙牌遊戲。