今天我們來聊一聊ae後期軟體中E3d插件。有人說三維軟體一大堆,E3d是不是就不實用了,與其用這個還不如使用三維軟體去製作。我們知道三維軟體的C4d和ae的結合是非常的完美。今天我們不談這些,我們就簡單看看E3d有什麼值得學習的。
首先,我們安裝插件之後,打開ae之後,在效果欄video copilot裡可以看到我們的element插件,就是所謂的E3d。
在添加之後,我們點擊scene setep可以進入場景設置,進入之後,我們仿佛進入了熟悉的三維軟體,有面板、調節欄、屬性欄等等。
我們點開預設presets可以看到有一些預定好的倒角、環境以及材質。我們都知道預設可以加快出圖效率,我們不用費勁去調,就可以渲染出來一些好的效果。
摸索一會我們就會發現,E3d的模型需要藉助外來的模型,它自身的建模工具很簡單,而且參數很受限。
可以導入的模型,我們熟知的obj格式,也可以導入c4d格式。對於fbx格式暫時還不支持。
最後,場景導入後,肯定需要建立攝像機去觀看。
好了,關於E3d的了解我們就講到這,下期我們再見。