上次還有一個參數忘記講了,就是材質覆蓋,這是把材質全部轉換成白模材質,一般用來測試燈光
接下去是交互式渲染界面,第一個是時間,如果你要出大圖,渲染時間比較長,要將它設置了0
每秒更新速率幀:設置更新速率。每秒必須更新多少次渲染數據。值越高,交互性越高,但可能會導致UI滯後,一般不用改動
實時幾何體更新: 如果禁用,則渲染幾何體將不會實時自動更新,這會提高渲染速度
要打開交互式渲染模式(RT),請單擊「 運行RT模式」
下圖1.畫面亮度 2.設置色彩飽和度 3.設置高光壓縮 4.設置畫面模糊值 5.設置畫面銳利值 6.設置黑暗處的對比度 7.設置過亮區域的對比度 8.會降低圖像在外圍的亮度 9.設置白平衡 這些設置一般上手調過一遍就會了
接下去是環境面板設置1. 環境亮度 2.環境顏色 3.貼圖,如果使用貼圖則顏色會不起作用 4.直接照明 可以使環境用作具有直接照明發射的光源 5.半球從直接照明計算中排除底部半球 6.採樣率設置環境與其他光源之間的採樣平衡 7.解析度為重要度採樣設置環境柵格化解析度 8.alpha環境 允許替換主要(照明)環境,以實現直接可見性和反射/折射 9.強度設置 10.顏色設置 11.貼圖 ,這項面板中一般1.3.4調的較多,其他保持默認即可
接下去是相機景深的設置,1.相機景深開關 2.設置景深強度 3.設置孔徑刀片編號一般不改 4.目標,如果勾選,焦距基於相機目標位置被計算。如果關閉,則使用焦距值 5.焦點設置,前提是在不勾選目標的情況下 6.旋轉 設置自由度圖案的旋轉,
如果使用景深,要在渲染面板點一下F,並在圖形中點一下對應物體
下來是眩光面板,1.開關 2.設置眩光半徑 3.眩光數量 4.設置對比度 5.設置強度 6.設置角度 7.設置眩光模糊度
顯卡面板 1.顯示電腦中的顯卡類型和數量,顯卡越多渲圖速度越快 2.低線程,打開會降低顯卡使用效率,不過也能保護顯卡 3.材質渲染開關 4. 顯卡使用開關,如果有多張顯卡,可以設置哪些顯卡拿來渲圖,哪些關閉
最後面一項是工具列表1.這裡是選擇需要轉換成FS的選項,上面有燈光,相機,材質,環境等,全選就是表示場景所有都轉換成FS的 2.點一下就會運行轉換 3.FS燈光列表,打開上面會有所有燈光明細 3.物體對象屬性 4.代理商屬性 一般後面3.4不會用到
還有一個面板就是渲染通道的面板了,一般使用過VR,CR渲染器的都會,這裡不做詳細講解,1.元素顯示開關 2.添加渲染元素 自己想要什麼往裡面添加就好
以上是FS渲染器的參數設置講解,如果有其他見解,歡迎留言分享