科技產品是否具備競爭力,很大程度上取決於所使用的技術是否先進。一般而言,先進的技術可以帶來更好的體驗,畢竟很少人會把心思花在如何把產品做得更差。不過,好技術並不能欽點你獲勝,畢竟市場的反饋也是很重要的。某個技術是否能夠上位,不僅取決於技術本身,歷史的進程、市場的反饋也是相當重要的。
我們常常可以看到,一些指標並不那麼出眾的「坑爹產品」,反而成為了市場的主流。今天,就一起來談談那些劣勢技術反殺的例子吧!
等離子:畫質完爆液晶怎就輸了?
液晶產品現在遍地開花,但稍微關注顯示技術的朋友都知道,液晶技術剛推出時並不被看好。在當年,電視發展面臨的路有兩條,分別是液晶和等離子。和液晶相比,等離子技術在畫質上吊打液晶,怎麼看都是更好的顯像技術。然而,很多人都沒想到,最後取勝的竟會是液晶而非等離子。
液晶和等離子技術競爭的初期,等離子擁有液晶難以與之相比的優勢。在對比度、響應速度、色域、可視角度等幾乎是關於畫質的所有方面,等離子都碾壓液晶。即使到了液晶已經趨近於改無可改的現在,畫質和等離子相比,依然有著難以彌補的硬傷。
和之前的顯像管電視相比,液晶在畫質上的表現是大大倒退的,人們很難接受新一代的技術居然遠不如舊。是的,等離子才是正確的路,這是當時很多人的看法。然而接下來的劇情基本就是,等離子優勢很大,等離子A了上去,等離子打出了GG。
等離子是怎麼輸的呢?從畫質的角度來說,這的確是非常優秀的技術;但光有產品力是不足以支撐起龐大的產業鏈的。等離子不像液晶那樣,很容易就能夠做得輕薄、大尺寸以及最重要的價格低廉。畫質好又如何?你貴。畫質好又如何?你不能像液晶那樣通殺手機顯示屏電腦顯示器電視屏幕N個領域。漸漸,廠商都轉而生產液晶,等離子產品線變得舉步維艱。
同時,從單純的產品力角度而言,等離子的體驗也並不完美。它能耗高,質量還很差。畫質好,那也得有正常使用這個前提。動不動就燒屏黑屏裂屏什麼的,誰受得了?等離子在質量方面的壞口碑甚至一度蓋過畫質方面的好口碑,消費者也不買帳了。最後,等離子在廠商和消費者中都遭到冷遇,看似是劣勢技術的液晶,取得了最終的勝利。
快閃記憶體:MLC體驗更完美咋就被拋棄了?
隨著SSD的普及,快閃記憶體技術也越來越多地為人所關注。不少人興致勃勃研究了一番SSD後,接而發現體驗更完美的MLC乃至SLC的產品已經漸漸被排擠出市場,壽命、速度都遠遠不如的TLC甚至是QLC,竟然成為了主流。為何坑爹的TLC/QLC竟能逆襲?一個字:錢。
快閃記憶體的發展其實是非常有趣的。一般的半導體技術,製程、架構越新,性能越高。但快閃記憶體卻不同,製程和架構令密度變大容量變大的同時,性能和壽命都隨之縮水。儲存器要實用,容量是個太大的考慮因素,SLC和MLC很難用便宜的價格,做到比較實用的容量。於是,TLC/QLC上位也就理所當然了。
TLC/QLC雖然規格差,但也不是不能用。正所謂壽命不夠容量堆,速度不夠通道堆,快閃記憶體容量大了,一些問題也會得到緩解。儘管SLC/MLC的確有著更好的產品力,能帶來更完美的體驗,但優勢的技術並沒有帶來優勢的價格,淡出主流市場也在情理之中。
顯示接口:DP規格更高但為何電視都用HDMI?
4K設備越來越多,大家也開始注意到4K的一些使用條件,例如顯示接口。目前能夠比較好支持4K/60幀/HDR輸出的顯示接口主要是HDMI 以及DisplayPort(DP)。這兩種接口相比,DP在技術規格、用戶體驗方面,都是要比HDMI好的。
HDMI能夠支持4K/60幀/HDR輸出的版本是HDMI 2.0a,但是目前HDMI 2.0a普及度不高,不少新推出的顯示器、電視產品的HDMI接口還是比較老舊的HDMI 1.4,並不能完美支持4K。而DP接口就樂觀多了,新推出的設備只要有DP接口,基本上都是完美支持4K的DP 1.4。
不僅如此,DP 1.4的規格也要比HDMI 2.0a更高,DP 1.4的帶寬可達32.4Gbit/s而HDMI 2.0a的帶寬只有18.0Gbit/s(尚不如DP 1.3),DP 1.4已經可以支持8K解析度而HDMI 2.0a只支持到4K,另外DP還是免費授權而HDMI需要交授權費,更別說HDMI熱插拔更容易出事了。
乍一看,DP和HDMI相比,產品力可謂是完爆。DP新版本普及率更高,規格更高,授權還是免費的,但就算有著如此多的優勢,電視機們竟極少使用DP接口,基本上清一色列裝HDMI,這又是為何?
電視之所以不用技術更優秀的DP,主要是資本從中作祟。HDMI的背後站著各位家電大佬,例如松下、索尼、東芝、日立等等,現在HDMI聯盟已經包含了83家大企業。俗話說一流企業制定標準,更別說這麼多一流企業站在一起了。不把HDMI這標準推出去,老闆們怎能笑逐顏開。於是,電視行業清一色排擠DP接口,在PC顯示器和顯卡中流行的DP面對著鐵板一塊的電視市場,只能一籌莫展。
當然,HDMI也佔據著推出時間更早這個先機,但這並不能解釋為何DP是免費的,廠商們都不願意加一個上去這種現象。DP標準背後是視頻電子標準協會(VESA)這個非營利組織,雖然AMD、Intel、NV等PC廠商也表示很支持DP,但它們也同時處於HDMI陣營中。技術更優秀的DP遭到排擠,的確令人可惜。
eD2k:比BT開車更爽但為何漸行漸遠?
對於eD2k,各位秋名山上的老司機已經是輕車熟路了。在數年前,很多資源都是用eD2k連結來進行分享,但近年來eD2k連結似乎淡出了主車道,司機們更習慣於用BT的Magnet磁鏈來開車。其實從原理來說,eD2k要比BT更先進,為何會被取而代之呢?
說eD2k比BT更先進,是有原因的。和BT相比,eD2k是一套更完備的共享協議。任何文件經過Hash後,都可以在eD2k/KAD網絡共享,該網絡只要你安裝了eMule客戶端就可以進入,在eMule中你可以隨意搜索、下載所有共享的文件,用戶之間還可以進行聊天。BT可實現不了這麼多功能,光是一個搜索,BT望塵莫及,eMule只要裝了客戶端就可以隨便搜資源,BT還得到網上求種,孰優孰劣一目了然。
然而,eD2k卻存在一個不容忽視的缺點——它太複雜了。eD2k並不是為下載而生的協議,要正確配置eMule,要比開啟BT客戶端然後把種子拖進去下載複雜得多。你得折騰HightID,折騰共享文件夾,折騰IPFilter,折騰伺服器等等。
另外,eMule一旦開啟,就會不斷上傳處於共享文件夾的文件,這讓它很不適合中國這樣的上傳帶寬吃緊的環境,KAD協議甚至還因為耗費太多上傳帶寬,遭到某些運營商封殺。
儘管迅雷、QQ旋風等萬能下載器也支持eD2k,但由於IPFilter的存在,它們很難有理想的表現,也不能為其他eD2k用戶創造速度。eMule傳統客戶端複雜,使用的人少,上傳的資源也越來越少。與之相比,BT儘管協議沒有那麼完備,但非常適合熱門資源的快速傳播。看似技術更有優勢的eD2k,遭到了冷遇。
PSV:硬體遠勝3DS但為何銷量暴死?
說起最為失敗的遊戲掌機,索尼PSV大概可以獲得提名。在PSV新鮮出爐之際,不少玩家特別是索粉,都更看好它而不是競爭對手任天堂3DS。理由很簡單,PSV的硬體性能更強,3DS所使用的部件怎麼看都是臨近淘汰的規格,PSV應該可以報PSP被NDS擊敗的一箭之仇了!
然而結局卻是歷史的又一次重複。截至目前為止,PSV的銷量大概是一千萬左右,而3DS則賣了六千多萬臺,突破七千萬也只是遲早的事情。PSV使用了比3DS更好的技術,例如更好的觸控螢幕,更高像素的顯示屏,更強的晶片;而3DS的殺手鐧賣點裸眼3D顯示,的確也如同人們意料那般是雞肋。但結局為什麼會是「技術落伍」任天堂再次在掌機領域擊敗索尼?
原因主要還是運營——遊戲機是用來玩遊戲的,硬體再先進,遊戲不好玩、質量差也沒用。在任天堂的運作下,3DS上湧現出了動物之森、妖怪手錶、怪物獵人4等好作品;而PSV則缺乏遊戲大作,冷飯頻出且缺乏優化,索尼在近幾年甚至放棄治療,遊戲展會對PSV幾乎只口不提。3DS依靠強大的遊戲陣容,贏得了這一代掌機之爭。
實際在歷史上,硬體更先進的遊戲機反在競爭中落敗的例子屢見不鮮,例如任天堂的NGC就是性能領先於PS2的失敗者。硬體技術先進與否,只是實現遊戲體驗的一種手段,想要贏得玩家的認可,還是需要耐心打磨遊戲的。
可以看到,技術更先進並不意味著一定就可以被市場接受。看似更有優勢的技術,可能會因為技術本身存在短板、生產成本、資本排擠、使用複雜、運營不力等原因遭到冷遇。看似先進的,未必是合適的,你還知道哪些被「落後技術」下克上的「好技術」?