多少人還記得《叢林法則》的舉個手?想當年吃雞遊戲剛火,這款由幻羽遊戲推出的《叢林法則》算是最早一批進入玩家視線的吃雞遊戲。
以現在的眼光來看,或許它的畫面並不好,玩法也不夠豐富,甚至與現在其他吃雞遊戲比可能也沒有了競爭力,但它卻是在玩家急需吃雞手遊的時候以最快的速度遞到了玩家的手中,陪伴了不少玩家很長一段時間。
雖然現在這款遊戲停止了運營,但是對於鈣君來說,它也始終算是一個美好的回憶了。當然,有始有終,這意味可以重新出發,遊戲開發團隊又投入到了新作的開發當中,而《潛行追蹤》便是該團隊傾力推出的又一全新作品,該作會在 5 月 28 日正式上線,上線前還將會有測試。
沒有繼續蹭吃雞模式的便利,也沒有繼續走傳統射擊遊戲的老路,《潛行追蹤》選擇了完全的創新玩法,受到之前非對稱對抗遊戲大熱的啟發,開發團隊結合了射擊 + 非對稱元素推出了全新的非對稱戰術競技玩法。
在當下什麼類型火做什麼的今天,蹭著熱點終歸有肉吃,比如現在就是吃雞遊戲滿天飛。而能夠有膽量選擇開創一個全新玩法,這份勇氣就很讓人敬佩了。作為一家只有 25 人的小廠,做原創遊戲其實是很艱難的,所以鈣君也能從《潛行追蹤》中看出了開發者的決心。
在《潛行追蹤》中,分為追蹤者和潛行者兩個陣營。
其中追蹤者分為 4 隊,每隊最多 3 人;而潛行者表面上有 3 人,但實際上還有 1 名混入了追蹤者的間諜。因此遊戲是 11 VS 4 的「無間道」的非對稱對抗玩法。
遊戲的整體節奏和吃雞遊戲類似,玩家們會進入一個陌生島嶼,所有的對抗都會在島嶼中進行。
遊戲開始後,追蹤者用快艇進入戰場,而相對的潛行者則用直升機登陸戰場。
別看追蹤者人數眾多,遊戲剛開始時是非常劣勢的,生命值很低,而且沒有子彈;潛行者登島後是滿血狀態,並且有一個彈夾的子彈。
打開地圖,會標記出雷達以及彈藥箱的提示。彈藥箱這個不用多解釋,大家可以在裡面獲得「子彈」以及「電池」,追蹤者可以使用電池可以用來啟動雷達。雷達啟動後可以掃描到範圍內的敵人和藥品的刷新點。
當然,如果你把它當成普通的射擊遊戲那麼你就錯了,看似是兩個陣營對抗,但不要忘了遊戲中是有間諜這個角色的。間諜表面上是追蹤者,實際上是潛行者,他可以給潛行者洩密,標記追蹤者的位置和圍捕標記,甚至必要的時候可以叛變,擊殺追蹤者。
正是這樣一場無間道的大戲,讓遊戲又有了狼人殺的感覺,相當的有意思。如果你是一個追蹤者,還要忐忑不安的懷疑身邊的人是不是間諜,這感覺就像 CF 殭屍模式開始的幾分鐘,你永遠不知道身邊的人會不會突然變成殭屍一樣,太嚇人了。
雖然與吃雞遊戲一樣,可以一路搜集物資,但由於遊戲沒有跑圈的設定,所以地圖並不會縮小。
因此,遊戲中度過了平緩的手機物資的時期之後。地圖位置的四個停機坪會刷出信號槍,而信號槍只有潛行者可以看見以及發射。
潛行者的勝利條件有兩個,一是將追蹤者全滅,二是發射信號槍,呼叫飛機來成功逃脫。
當出現 CG 動畫時,代表遊戲一方達成了勝利條件。
總體來說,在現在滿是吃雞遊戲的今天,能有一款創新玩法的射擊手遊誕生,無疑是一股清流。這種非對稱的競技遊戲本身的設定就很吸引人,結合了射擊元素後體驗是非常新奇的。
之前的測試中鈣君也試玩了一段時間,雖然說因為處於測試階段,遊戲還有很多提高空間,但是玩法的創意真的徵服我了。如果你玩膩了吃雞,或者想試試新的射擊遊戲玩法,那麼強烈推薦哦!