《猩球崛起3:終極之戰》(以下簡稱《猩球崛起3》)已於9月16日登陸全國各大院線。影片此前在北美上映時,就獲得了一邊倒的好評。爛蕃茄新鮮指數93%,成為今年爛蕃茄新鮮度TOP 5的北美暑期檔影片之一;Moviefone評選的北美暑期檔11部最佳影片中位列第一;也有媒體評論說《猩球崛起3》是「9部猩球電影最佳」。
▲這次的最終大戰,技術上完美。《猩球崛起3:終極之戰》(後簡稱《猩球崛起3》)
「猩球崛起三部曲」是福斯對「人猿星球」系列的重新啟動,首部曲於2011年推出時備受好評,而後面的續集並沒有重蹈「續集不行」的覆轍,影片口碑隨著格局的升級而高漲,《猩球崛起3》目前IMDb評分7.9分,爛番茄新鮮度高達93%,Metacritic評分82分,是整個三部曲作品中口碑最好的一部。
▲安迪(右二)是當今動作捕捉第一人
主演安迪·瑟金斯,作為當今動作捕捉表演第一人,以精湛的演技開拓了電影表演領域的新天地,事實上,早在瑟金斯於《指環王》系列中飾演咕嚕的時候就被外界認為值得獲得奧斯卡提名,但那時候這項技術方興未艾,也未能得到足夠重視。如今的《猩球崛起3》則把這項技術推進到一個巔峰,北美開畫後口碑爆裂,不少外媒而給出的評價就是——奧斯卡欠瑟金斯一座小金人。更有甚者認為,電影中猿族的演技完全碾壓真人。
這次《猩球崛起3》中的凱撒和他的一眾夥伴造型上區別度更高,表演形式上更加細緻,不論是猩猩的毛髮或是皮膚,在不同光線中呈現的色調都不盡相同,究竟何為動作捕捉技術?如何飾演一隻惟妙惟肖的猩猩?如何在技術的鋪墊下發揮精湛的演技?新京報對話主演瑟金斯,並獨家揭秘闡釋《猩球崛起3》背後的技術奧秘。
揭秘動作捕捉
第一次動作捕捉出現在27年前
上世紀70年代,心理學家詹森提出了動作捕捉技術,起初這項技術運用在醫療事業,後來進入了影視領域。簡單來說,就是把真人表演和計算機技術結合起來,藉助技術把表演者的動作表情記錄下來,然後將其作為電腦中虛擬角色的運動依據,讓虛擬角色的動作和表情都能像真人一般自然逼真。
1990年,這項技術第一次運用到電影長片中,是阿諾·施瓦辛格主演的《全面回憶》,雖然只有幾秒鐘的鏡頭,但後來的電影也因為這項技術得到了內容和形式上的變革。《魔戒》、《阿凡達》等作品一一誕生,《猩球崛起》系列電影中甚至一隻真實的猩猩都沒有。
▲1990年《全面回憶》首次使用動作捕捉技術,即施瓦辛格飾演的男主角經過X射線時的鏡頭。
技術步驟
▲動作捕捉後動畫製作的過程。
案例:「壞猩猩」
▲壞猿的劇照
▲壞猿的CG製作。
①塑造3D模型
維塔團隊在動物園中找到一隻大猩猩原型,由於《猩球崛起3》中的「壞猩猩」(史蒂夫·茨恩飾演)是只高智慧又風趣的角色,他厭世又充滿豐沛的感情,眼睛中透露著孩童般的天真爛漫,依據角色設定做出3D模型。
▲壞猩猩其實很天真。
②研究猩猩造型
猩猩和人在生理結構上有很多不同,比如上肢比下肢長,眉弓比人更突出更低、嘴唇形態也更適合捕捉食物,體型要像猩猩,同時還要讓人的表情與其兼容,例如壞猩猩邊吃餅乾邊說話就是一種體現。
③增加肌膚紋理
惠靈頓動物園給製作團隊提供了機會,讓他們在動物園中在真猩猩睡覺的時候做下手模,得到非常細膩的肌膚紋理,再掃描到電腦裡,經過後期的渲染,構成紋理圖。
④渲染猩猩毛髮
壞猩猩和其他猩猩一樣,每一根毛髮都有不同的彎曲,隨著劇情發展造型和毛髮也要有所改變,一開始冬季的皮毛有些許水滴,後來遇上衝突眼睛下面會有血絲,之後被虐打後會有傷口,整個毛髮要匹配臉色,變為蒼白。團隊對每隻猩猩的毛髮都進行了建模,更新了毛髮的上色,由於在雪原拍戲,也對雪花的密度和厚度進行了考究。
⑤融入人的表情
針對壞猩猩,團隊有專門的數字文件,比如眼睛的眨動、以及嘴角的開合等都有相關指令;另外還使用FACS表情編碼系統來進行編輯,讓猿類的表情變化展現出心理活動。每拍一個新場景,都要進行類似調整。
揭秘表演步驟
訓練:人如何飾演一個猩猩?
▲本集中猿族站得更直。
拍攝前,猿人形態的動作教練和技術指導泰瑞·諾塔瑞組織演員進入猿人集中營訓練,這個集中營教大家學習猿人的姿態動作和步伐節奏,第三部中由於猿族的不斷進化,它們的形態進一步接近人類,也站立地更加筆直,由此,演員需要不斷練習猿人跑步的方式,熟悉穿過溪澗和巖石,讓動作在電影裡展現起來更加栩栩如生。
拍攝:配合CG特效齊發力
《猩球崛起3》動作捕捉的新突破,是在一些極端天氣環境的外景應用,而不是在全綠幕的片場內拍攝。電影中擁有很多個複雜的電影場面,要讓猿族與自然環境完美配合,這次還使用了幾項非常先進的技術,例如有機叢林生長軟體Totara,這個軟體可以自動調節樹木植物的形狀和顏色;在皮毛上也用了皮毛描繪技術,比如雪花黏住皮毛時,數量密集但層次分明的毛髮都可以一一呈現。」
演繹:真人表演是制勝法則
雖然技術很厲害,但維塔數碼視效總監安德斯·朗蘭斯強調再厲害的技術也只能作為人的表演的輔助,真人表演是動作捕捉成立的一切根基,「沒有真人表演,什麼都沒有。人的表演是關鍵,例如我們可以把你變成猩猩,但你不是瑟金斯,你就演不出凱撒。」
他提到,猿人的表演百分之百要基於演員的表演,但是我們把演員的表演直接轉到猿的表演,還需要動畫團隊人員的辛勤工作,我們要分析這些表演,每一幀拍攝背後的意圖是什麼,非常深層次的去了解人的生理和猿的生理,這樣才能無縫的進行轉接。
案例:凱撒變化史
《猩球崛起》2011年
《猩球崛起》在《阿凡達》的基礎上開發了「臉部肌肉組織模擬技術」,又將原有的皮膚和內部肌肉模擬軟體做了改進,增強面部表現,再利用系統用動畫生成面部表演。可能在咕嚕的情況下,我們見不到瑟金斯的模樣,也很難判斷是否屬於演技的一種,但凱撒不同,他將瑟金斯化作一個猩猩的樣子,眼神、表情、語氣、身體動作依舊保留的是瑟金斯的本身。維塔也在這個時候把光學式動作捕捉移到戶外,終於突破了動作捕捉和實景表演之間的界限,新的實景捕捉系統可以應對各種複雜的環境和燈光。
《猩球崛起2:黎明之戰》2014年
第二部中,動作捕捉服上用矽材料封裝了更強大的LED燈,這不僅讓演員能做更多動作,而且在黑暗環境中也會方便動作讀取。無線攝影機讓團隊更加自由靈活,他們不用鋪設電纜、布置電線,就可以更快地設置校準背景。凱撒的年齡增長了8到10歲,CG模型也有相應改變,加入了更多灰色,皺紋也變深了。嘴部也有改進,好與新片中增加的對話相匹配。凱撒有相當多對話,唇線和面部結構也有小調整。更多瑟金斯臉上的皺紋,特別是眼瞼部分的皺紋被添加到了凱撒臉上。
《猩球崛起3:終極之戰》2017年
凱撒從小猩猩長大變為猿族的首領,維塔工作室的技術和設備也得到了發展,這一部中凱撒的表情更加豐富,多了不少近景的鏡頭。尤其在面對兒子被殺、猿族命懸一線的危機,凱撒需要在避開戰爭與發動戰爭中抉擇,在復仇與原諒中掙扎,還要面對人類小孩等新夥伴,他的情緒表演複雜到堪比一般文藝片的角色。如今,維塔的動作捕捉技術已經爐火純青,身體面部同時捕捉、戶外多人捕捉、面部表情綁定、快速簡便的設備架設,很多問題都被解決了。
新聞延伸》
現在,使用了動作捕捉技術的電影越來越多,下面這些電影同樣運用了動作捕捉特效「欺騙」著你的眼睛。
1990年,《全面回憶》是首次使用動作捕捉技術的電影,片中使用該技術的鏡頭僅有幾秒鐘,即施瓦辛格飾演的男主角經過X射線時的鏡頭,由Motion Analysis公司提供的技術支持。當時的動作捕捉設備還是有線的。
1997年,《鐵達尼號》,這是用動作捕捉創建CG群眾演員。
飾演加·加·賓克斯的阿梅德·貝斯特在動作捕捉棚裡表演
1999年,《星戰前傳1》,阿梅德·貝斯特參與了片場拍攝和表演,然後在專門的動作捕捉棚內表演,供動畫師採集動作,而後動畫師製作的虛擬動畫角色又被放回演員在片場拍攝時所在的位置。
安迪·瑟金斯和咕嚕對比圖
2001年,《指環王》中經典的動作捕捉角色咕嚕(安迪·瑟金斯 飾)誕生。
演員們在船上就可以做動作捕捉表演,舒服了不少
2006年,《加勒比海盜2》中所有的殭屍海盜,都是藉由動作捕捉特效技術拍攝而成,第一集人類海盜一接觸月光立刻秒成殭屍海盜的視覺特效讓粉絲們大開眼界,第二集出場的深海閻王那一臉的章魚觸鬚鬍子,更是令觀眾印象深刻。
嘴前的頭戴式攝像頭現已成為動作捕捉的標配,臉上的綠色捕捉點方便識別
2009年,《阿凡達》,該片是好萊塢業界專業性的新裡程碑,包括讓3D重返主流市場、動作捕捉特效的更進化以及視覺特效的處理,也讓本片拿下包括最佳攝影、最佳視效以及最佳藝術指導三項奧斯卡大獎。
2016年,遊戲改編電影《魔獸》上映,吳彥祖首次嘗試動作捕捉。
來源:新京報、北京時間、深圳新聞網