硬派而艱深的分支作品《塵埃拉力賽 2.0》讓拉力賽愛好者與擬真賽車愛好者都紛紛大呼過癮。在滿足了這些硬核粉絲後,開發商 Codemasters 轉而把這個越野賽車系列的正作改成了一個和《駕駛俱樂部》差不多,就是塵土多了點兒的遊戲。《塵埃 5》是一部容易上手、足夠喧囂的賽車遊戲,看著就很好看,玩起來也很好玩,哪怕它只是這一系列中深度相對較淺的一部。
《塵埃》是個有著很長歷史的系列,所以我剛才說它像《駕駛俱樂部》的時候,你可能會有些詫異。不過要知道,《塵埃 5》的開發團隊是 Codemasters Cheshire,它的前身正是《駕駛俱樂部》的開發商 Evolution,那家在 2016 年被索尼解散,然後被Codemasters看上的工作室。和《駕駛俱樂部》一樣,本作也有著擁擠的賽道和最尖端的畫面水平。此外,這部遊戲的夜間光照與極端天氣特效也頗有特色。
不過,對《塵埃 5》有影響的遊戲可遠不止一部《駕駛俱樂部》。你還能看到不少《塵埃 2》的粗獷,一些《塵埃3》金卡納模式的影子,和一點《機車風暴》的粗野「肉搏」(《塵埃 5》甚至還可以在紀念碑峽谷開車,初代《機車風暴》也設定在這裡)。甚至本作的賽道編輯器也有些《賽道狂飆》的味道,此外也還有些對《世嘉拉力 Revo》、《微軟拉力挑戰賽 2》和《砂礫》的隱晦致敬。這些東西的混搭組合出了一部製作精良的賽車遊戲,儘管它更像是個「集大成」而非「創新」之作。這部遊戲質量過硬,但缺乏令人興奮的新意。
越野賽尖峰時刻
諷刺的是,《塵埃 5》偏偏完全忘掉了《塵埃 4》。《塵埃 5》的框架基於工作室此前開發的《極速猛衝》,因此它其實和系列前作一點兒都不像。《塵埃 4》為不同水平的玩家準備了「擬真」與「玩家」兩種操控方式,而本作則只有一種易於掌握的駕駛模式。定製的越野車和後輪驅動的復古拉力賽車在不同地形上確實會有不一樣的表現(車輪的抓地力在不同表面也會有細微的不同,這一點在冰面上最為明顯)。不過總體來說,本作的操作比前作更加基礎一些,我很快就掌握了。
另一個消失了的東西,是《塵埃 4》的自定義賽道生成器,隨之而去的還有所有的點到點拉力賽。如今《塵埃拉力賽 2.0》已經徹底佔下了這塊內容,而《塵埃 5》的生涯模式則變得更像是街機賽車遊戲了,基本就是在各地的賽道上跑圈。這些賽道來自全球十個地點,包括中國、美國的紐約和亞利桑那、挪威、巴西、希臘、南非、摩洛哥、義大利和尼泊爾。生涯模式甚至還有個簡單的主線故事,會隨著遊戲進度通過遊戲內的播客逐段解鎖。播客主講人是油管知名汽車自媒體 Donut Media 的主持人 James Pumphrey 和 Nolan Sykes。播客的設計很低調,既沒有角色模型也沒有過場動畫,它本身對遊戲而言也是相當可有可無,但我得承認我確實很中意那蠢乎乎的相聲,一個不漏地聽了個遍。著名遊戲配音演員 Troy Baker 和 Nolan Noah 也加盟了本作,他們經常以宿敵的身份互相嘲諷,非常有趣。
我對生涯模式最大的意見是,它所表現的多樣性並不能令人滿足。我已經玩了一周的《塵埃 5》,但有幾個賽事類型我到現在都弄不清有什麼區別。「卡丁場地賽(Land Rush)」和新出的「狂奔(Stampede)」看上去都差不多,而「拉力賽 Raid(Rally Raid)」任務也沒多大不同。
「尋路者(Path Finder)」賽事模式需要駕駛特殊的攀爬車進行各種限時爬山比賽。這個模式的賽道最陡也最窄,但實際跑起來並不需要什麼精巧的操作,因此這翻山越嶺也沒有我想像的那麼有趣。你說短距離賽車(sprint racing)?呃,這東西看起來像是跑錯了片場。
冰上賽車在我看來應該算是一大亮點,《塵埃 5》優秀的光照與天氣效果在此得到了最佳的展示,而且毫無意外地是,在冰面上漂移非常爽。這些冰上比賽對操控的要求最高,而我也感覺這種比賽最能給人以正面回饋。
雜技賽道
雖然《塵埃 4》的關卡生成器已經被扔了,但《塵埃 5》也提供了新的工具,可以讓玩家們發揮自己的創造力。本作加入了一個名為「遊樂場(Playgrounds)」的特技賽道編輯器。在生涯模式熄火結束後,我便進入了「遊樂場」,而且我猜我一直都要待在這裡了。如果用現代遊戲做類比的話,「遊樂場」有些像是帶點兒《塵埃》風味的《賽道狂飆》。不過它其實更像是現代版的 1990 年 MS-DOS 邪典遊戲《Stunts》(也叫《4D Sports Driving》)。你可能對這個 30 歲的老古董不怎麼熟悉,不過我還是小孩子那會兒,我基本上是住在這個遊戲裡了。
無論你是想在賽道裡放一堆撞毀的汽車,還是弄一個巨型的高難彎道,「遊樂場」的編輯工具都非常簡單直接。雖然我仍然沒造出什麼真正有意思的東西,但是挑戰其他玩家設計的賽道也非常有趣。
「遊樂場」有時簡直像是另一個遊戲,不過它也算是個《塵埃 5》大禮包的優秀附贈品。再配上它的 4 人分屏遊玩功能,體驗更佳。
總評
《塵埃 5》代表著《塵埃》系列的大轉向,它幾乎放棄了所有的擬真駕駛,轉而採用了街機賽車式的競速體驗。你可以從本作上找到你想得到的所有競速遊戲的影子,除了它的前作。它並不算特別有深度,生涯模式也並不像它所宣稱的那般多樣化,但它很快、很瘋狂,畫面也極其漂亮,而且狂野怪異的特技車道編輯器也著實很有吸引力。
優點
系列玩法與表現力的一次成功轉型,綜合性的競速遊戲體驗
缺點
內容比較匱乏,生涯模式的體驗也不如之前宣傳的那樣有魅力
評測成績
《塵埃 5》代表著《塵埃》系列的大轉向,它幾乎放棄了所有的擬真駕駛,轉而採用了街機賽車式的競速體驗。
編輯:Luke Reilly