王者榮耀:對抗路的孤兒們,原初法陣來了,你們的春天到了

2021-01-14 拉鉤上吊一百年不許變

之前剛寫了兩篇關於英雄調整的文章。

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王者榮耀搶先服1月7日更新,多位英雄調整解讀,姜子牙跌下神壇

實際上還有兩個英雄進行了調整。

一、哪吒、劉邦加強?

看著這兩個英雄的大招都是直接降低了10秒,美滋滋?可沒事你看看上圖中的綠字,原初法陣是什麼鬼?

二、原初法陣是個什麼鬼?

要說這次更新對於新版本影響最大的,就要數原初法陣這個鬼東西的上線了。

那原初法陣到底是個什麼玩意?

簡單來說,就是在對抗路多了一個可以單向傳送到下路暴君龍坑口的傳送陣。

可以看到,對抗路的地形也發生了變化,在以前靠牆兩個草叢中間的位置,直接多了一個類似於龍坑一樣的場景,原初法陣,就在這裡。

而出口,就在這個固定的位置了。

三、原初法陣傳送規則

1、原初法陣傳送是有時間限制的。

開啟的時間,是遊戲開始的第2分鐘到第10分鐘。

法陣未開啟時,就是一個多出來的空間罷了。

而關閉之後,就直接被封住了,進也進不去了。

2、各種傳送規則

(1)傳送開啟

當在傳送時間段內的時候,玩家控制的英雄站於原初法陣內,點擊圖中紅色箭頭指向的那個圖標,即開啟傳送吟唱狀態。吟唱持續3秒後,英雄即可傳送至下路暴君龍坑口的固定位置。這個其實也好理解,就和回城類似,只是必須在這一個固定的位置才可以啟動罷了。

另外就是,每個英雄有120秒的使用CD時間。也就是說,120秒之內,只能使用一次,使用後需要等待120秒CD才可以再次使用。

(2)打斷規則

在使用傳送陣的吟唱過程中,英雄不能進行任何操作,也不能受到對方的控制效果,否則會被打斷吟唱。

這一點官方說得不是很清楚,我覺得應該類似於劉邦的大招,不能移動,不能受到例如擊飛、眩暈、石化、冰凍、強制位移等硬控的控制,但是可以挨揍,只要別被揍死就能飛走。

一旦被打斷傳送,該英雄將進入15秒的CD時間,不能再次使用傳送功能。

(3)傳送規則

原初法陣一次只能傳送一個英雄,不管是友方的還是敵方的一起進入,都一樣。

原則就是先來後到,誰來的早誰可以使用。

當然,有可能的話,你可以使用強制位移把對方給推出去,從而使自己「先」進入法陣。

(4)傳送視野

在使用甚至使用原初法陣之前,就會直接全宇宙廣播,「我要傳送了」。

在站到原初法陣之上的時候,在小地圖的傳送落點位置,就會亮起這個傳送特效。

而當開啟吟唱之後,更是直接變成了紅色警戒,生怕別人不知道你要來了。

這對於想偷偷地進村的苟且之輩,肯定是不太友好的。

另外,就是在開啟吟唱的時候,還可以手動切換法陣兩端的視野,這無疑又是一個利好消息。

在傳送的時候,傳送的圖標會變成一個紫色的眼睛圖案,點擊這個圖標,就可以手動切換傳送陣兩端的視野了。這對於不會三指操作或者拉視野的玩家來說,就會非常的貼心。即便是高端玩家,有這個設置也會省不少事。

這就是傳送陣這頭的情況了。一旦發現這嘎達勢頭不對,直接取消傳送就好了,別千裡送人頭。

關於傳送的知識點,基本就是這樣了。

四、對於對抗路的影響

這麼大的一個改動,無疑會使英雄的優先級,都造成巨大的影響。

首先根據傳送規則就可以看出來,對抗路再也不是一對一單挑殺的水深火熱,或者是互相刮痧刷輸出承傷的態勢了。

有了原初法陣的對抗路,明顯的重要性提高了非常多。尤其是落點還在龍坑附近,甚至不誇張說,誰在對抗路拿到了絕對的線權,誰就收穫了穩穩的暴君,甚至是黑暗暴君。這麼大的一個誘惑,我想沒有人會無視。

這就使得對抗路的整體英雄強度,或者說優先級,會有一個比較大的變化。

比如說老夫子、羋月、暗信這些帶線邊,之前就是以帶線為主的節奏,最大的優點就是單兵能力強,但是團戰作用都不大,以前的優先級都不特別高。

但是有了這個原初法陣,那就不一樣了。我單挑厲害,我就有線權,對方多半連看我一眼都不敢。我就是團戰作用小,好歹也是幾千上萬的血量,5打4誰不會?

對方要是強行來打斷你傳送,那就趁著CD的時間先打他15秒好了。然後你再傳送走,或者送他回家或者他自己回家。

所以,我感覺這種對線、單挑能力強的邊路,優先級會有極大的提升。

再比如之前冷門的曹操、達摩,2-10分鐘正是曹老闆的強勢期,見誰砍誰的節奏。而達摩之前雖然在野區還有不錯的表現,但是對線是比較吃虧的,因為沒有牆。現在好了,直接給你來了一個羅馬競技場,你需要考慮的,僅僅得上哪邊的牆姿勢更好看一點的問題。

還有呂布,我很懷疑法陣所在的這個地形,有沒有呂布的大招範圍大?

再比如馬超,之前算是頂級邊路之一。對抗路英雄多多少少都有一些硬控能力,但是他卻沒有。對方很有可能靠著坦度硬吃你一些傷害,強行的清兵傳送走,哪怕是過去也狀態不佳了,但好歹也是多個人啊。

所以總的來說,對抗路的英雄優先級,要大變天了。

甚至,為了搶對抗路,一些其他位置的英雄,也有可能往對抗路湊了。比如曾經的邊路一霸橘右京。

另外,從玩家各個位置的重要性來說,對抗路從以前的孤兒自己玩自己的,現在也更有機會左右戰場的局勢了。相信對抗路的各位大英雄也有了更多表現的舞臺。

五、對於整體遊戲的影響

牽一髮而動全身,以後的對抗路,會變成一個對戰的焦點。

上面也談到了一些。

另外還有一點非常重要的就是,遊戲的節奏。

其他還不太好說,但是對於轉線來說,無疑是非常便利的。比如下路拆了塔或者兩條路對線處於劣勢,反正就是想換線的時候,掌控對抗路傳送陣的一方,就太簡單了。

只要對抗路有線權,清線了直接傳送下來,下路自然線權也就有了,回城換到另一路,完活。

這也是對抗路有優勢的一個表現。

而轉線快,就是節奏快,就可以牽著對方的鼻子走,這也是我上面說的,對抗路很有可能變成雙方爭奪的焦點,得對抗路者得天下。

至於最開始提到的哪吒、劉邦,也不是毫無作用。

比如讓他們打發育路,然後親自飛到上路幫忙打架,搶到原初法陣的使用權,再傳送回來,也是美滋滋不是?

結語

對抗路的孤兒們,準備迎接春天吧。

我是拉鉤上吊一百年不許變,專注於王者榮耀和王者模擬戰的資訊以及攻略,純乾貨。

小作者生存不易,望不吝支持,關注、評論、轉發、點讚,抱拳了先。

感謝您的閱讀,感謝支持。

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