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AE軟體的全稱是After Effects,是Adobe公司推出了一款圖形視頻處理軟體。小到設計中的簡單特效製作。大到電影的後期特效製作都已不開這款軟體。如果想學習的同學,鼓勵大家去安裝最新的版本。相比於舊的版本會更加的好用,方便你們學習。AE最新版本為cc2019。
接下來就讓我帶大家來認識一下AE這款軟體的界面到底有哪些功能吧。
首先我們進入AE軟體,下圖呈現的就是AE的默認窗口。
窗口的最上方為菜單欄,這跟ps一樣,包括新建,存儲等的各項功能都可以在菜單欄中找到。如下圖。
下圖箭頭所指的位置被稱為項目窗口,這個相當於PS中的庫,你可以將所有視頻中需要使用到的素材都投入到這個窗口當中,包括圖片。視頻,音頻格式的問題。打開這個窗口的快捷鍵是ctrl+I。
這個區域被稱為視圖窗口,跟ps中的視圖窗口是一樣的,用於觀察我們製作的效果。
最左邊的區域包括信息面板,音頻面板和效果預設面板,我們主要講一下效果和預設面板,這個麵包中有AE自帶的動畫效果。結合這些效果,我們就能製作比較豐富的特效。當然我們之後可以自己安裝一些插件,也會在這個窗口中顯示。
最下面的面板是時間軸面板。我們在AE中製作特效離不開時間軸的概念。特效的製作基本都是在時間軸上完成的。新版本的AE中,窗口都可以隨意拖動來調整它的位置,我們可以按照自己的習慣,來設置這個面板的位置,這樣能提高我們的工作效率。
接下來讓我們通過一個簡單的特效案例來演示一下AE的工作流程。首先ctrl+N新建合成
這裡我們來製作一個簡單的小球彈動的動向,現在窗口中形狀工具繪製一個圓,再繪製一個矩形作為地面,這樣我們需要用到對象就製作完成了。
接下來我們對這個小球進行簡單的處理,變換選項中找到位置這個選項,位置後面的兩個數值分別代表物體在x和y軸上的位置,我們在第一針處單擊前面小馬表,創建一個關鍵幀,使小球處在高處下落的位置,然後我們在第十幀處調整y軸的位置,使小球於地面接觸。然後在第二十幀處再次調整小球彈起的位置,此次類推,直到完成小球整一個動效的過程。
接下來我們來到處這段動畫,在菜單欄的合成選項中選擇渲染隊列,然後點擊渲染隊列窗口,選擇輸出到。
在這裡設置渲染出的文件名稱和位置,等待渲染完成,這樣一個簡單的小球彈動的動效就完成啦!
好了本期的課程就結束了,喜歡蘑菇雞分享的教程請點波關注,有什麼不懂的歡迎大家在下面留言!