有沒有想過如果真的有一天爆發了全球性的危機,也就是所謂的「末世」降臨了,你可以依靠哪些遊戲裡學到的知識生存下去?
要搞明白這個問題,我們先要把把「末世」來分個類。比如說《輻射》裡的那種核戰末世,或者是《瘟疫公司》裡的那種病毒末世,當然也可能是《生化危機》裡的那種殭屍末世等。那麼我們就假設發生的情況是以上三種之一,來看看我們能夠做些什麼。
首先是核戰末世。核戰末世的前提是大多數文明已經毀滅,因為按《輻射》的設定,在2077年10月23日,全球核戰爭打響。沒有人知道第一枚核彈是誰發射的,也許這不再重要。大戰只持續了兩個小時但已經摧毀地球上絕大多數文明、國家或社會群落,剩下的是大片的廢土和高得驚人的輻射汙染源。此外,一枚核彈炸碎了美國某研究所,一種名為FEV的病毒擴散到大氣中使很多動物(也包括人)發生了變異,從而誕生出許多奇特的生物如浮遊特、死亡爪或是屍鬼和超級變種人。這些變異生物實際上沒有任何現代人可以對抗。
就拿超級變種人來說,輻射2的最終Boss就是個超級變種人,光是這一點你就知道它有多厲害。在遊戲裡你需要Hack進電腦讓4個炮臺從攻擊你轉為攻擊Boss,同時用口才說服一個敵軍小隊叛變來當你的炮灰。就在這種情況下你還得有動力裝甲,否則可能甚至擋不住Boss的哪怕是一槍。當然動力裝甲的好處絕不只是能擋槍,它還能抵抗輻射、爆炸物,能增強你的力量,能過濾空氣等等,簡直是完美。甚至它還能幫助你做到一些用正常方法根本不可能完成的事:在新裡諾存在著「四大家族」,其中比希家族的女主人和她的女兒對你這種外來的英俊探險者充滿興趣,也就是你可以Double Flight。但是這有個前提,你的力量值必須達到6——從來美女愛英雄,誰也不想和骨瘦如柴的弱雞玩床上運動,可以理解吧?
問題來了。如果你的力量值是原生的那就一切好辦。但是很多人不會這麼做而是把屬性加到了靈巧、智力或幸運這類屬性上,力量值經常只有4甚至3。這樣你是不能滿足「力量>6」的條件的,怎麼辦,這時就要靠動力裝甲了。它可以提升你的力量值3或4點,讓你在床上生龍活虎,成為真男人!
(遊戲裡正常運動時要脫衣服,但是你的力量是通過動力裝甲來的,脫了裝甲力量就不夠了。所以實戰你會看到自己穿著裝甲上陣,那個畫面實在是美不勝收……)
想必你也看出來了,一切的關鍵就是動力裝甲,沒有動力裝甲你不可能在核戰末世裡活下來。那麼動力裝甲要怎麼獲得呢?有幾種可能:
花大量的錢(幾萬個核子可樂瓶蓋)購買;
去特定的地方撿,比如山嶺軍事基地或英克雷平臺;
幹掉穿動力裝甲的人,舔他的包;
最後一條其實是不現實的,因為你不穿動力裝甲基本是肯定打不過穿了的人,如果你穿了那你還打他們幹什麼?所以這就是個先有雞還是先有蛋的循環。第一種方法也不太可取,且不說現實裡幾萬個瓶蓋不好拿,很可能你根本就弄不到這麼多瓶蓋。有人說了我們國家的人民充滿了智慧,實在不行搞個山寨瓶蓋的工廠不行嗎。兄弟那是核大戰之後,大多數文明都沒了,你根本沒地方找這種造瓶蓋的機器,就能有機器也沒有材料、有材料也沒辦法發電讓機器跑啊。所以這個也行不通。
所以最有效的辦法就是靠記憶,去特定地方摸到裝甲。比如你混進那瓦羅基地去找隊長,隊長就會噴你:SX?你怎麼不穿我們的動力甲?這時你說,我是新來的,還不知道去哪裡拿,他就會告訴你去xx地方。然後打開柜子你就拿到了夢寐以求的動力裝甲,從此遠離生命威脅並且獲得了快樂Double Flight的機會,非常幸福。而記憶這事情雖然不難但裝甲數量有限,先到先得,所以還要比誰動作快。
至於瘟疫末世,一方面這種情況下文明還是在的,一旦意識到危險就會開始搞對策(也就是生產疫苗)。另一方面,你個人的安危在這種時候微不足道:有可能最後疫苗造出來了(玩瘟疫公司時點錯方向經常會這樣),但世界上已經有一半多地方被感染。雖然最後這些感染都會被消滅,但是死人不能復生;如果你不幸早期就被感染,就掛了。
這個時候要怎麼辦呢?有另一款遊戲屬於很好的教材,那就是《60秒》。這遊戲其實是模擬核彈來襲,你只有60秒時間收拾東西,然後就得鑽進地下的避難所。60秒裡你得把老婆、兒子和女兒都撈起來扔進避難所,還要拿生活用品(如收音機、書、斧頭等),當然還有最重要的食物罐頭和水。
之後呢?之後就是等待了。《60秒》設計了幾種通關方式,比如「軍隊結局」:首先你要通過收音機得知軍方打算解救你們;其次用地圖、電筒或是紙牌來確認你的位置;用斧頭砍樹或是繳槍來表明決心;再派一個人去和軍隊接頭。最後大約在40天時會聽到敲門聲音,打開門就會看到軍隊:他們前來把你解救了。(手一抖打成「解決了」,大驚)
這個流程是不是看起來很符合瘟疫末世的情況?你只需要靜靜在地下室等待,正常情況下傳染病幾乎不可能抵達這裡(當然你需要做好空氣過濾)。不過為了獲得最後的勝利,你需要計劃好物資使用,還要密切關注收音機來獲得軍方信息、真遇到機會時則要果斷抓住。事實上在《60秒》裡,前者就是最大的難點之一:一般你只能拿3~4瓶水和2~3個罐頭下避難所,這可以維持大約7~10天。考慮到遊戲通關至少都要30多天,你必須派人出去尋找物資,而這就充斥著危險——沒人知道外面有什麼。在遊戲裡是可能遇到匪徒,可能得到物資當然也可能一無所獲。瘟疫末世的情況好一些,你知道外面有什麼,正常來說戴個防毒面具出去,時間不要太長都沒事。
所以只要你有《60秒》的經驗,就可以安心坐在地下室裡,每個星期上到地面搬運一些密封好的物資(因為並沒有被摧毀),就能安全度過瘟疫末世啦。
最後一種是大家討論得最多的,也就是所謂的「殭屍末世」。
首先我們得排除那種開掛、帶主角光環的情況,比如《末世孤雄》。這是個日本Galgame,簡單來說就是爆發了殭屍但不知道為什麼殭屍不吃主角,然後他就很吃得開,到處嘿嘿嘿。這種事情遊戲裡看看就算了,真遇到殭屍恐怕你沒什麼機會當主角,所以這個先過了。
其次是另一種情況就是小範圍殭屍,典型的像《生化危機》。理論上說也是全城爆發殭屍,但實際遊戲時你難得一次遇到3個以上,基本都是一個兩個的來。事實上生化危機一開始被定義成是動作解謎遊戲,你要去找鑰匙、找道具然後開門以便拿到新的鑰匙或道具,去開下一個門。這個玩法早在1970年代就已經有了,只不過當時沒殭屍而已。而生化危機一直以來雖然都有發展,但從根子上它還是解謎類或說動作冒險類,不是生存類、割草類,不然怎麼可能給你設計個房間、進了門敵人就不追你了。
那麼在這種環境裡,最重要的是什麼?答案是無限火力。比如無限火神槍、無限火箭筒。有了這種東西你完全可以橫行霸道,把冒險遊戲玩成割草遊戲,暢享不一樣的人生。問題來了,無限火力先不管能不能實現,它的前提條件是什麼?S/S+級評價,高難度通關,也就是要動作快而且還不能用無限武器。說白了,就是要用好無限小刀,成為一個真正的刀神。從這個要求看,能在這種環境下生存的人很可能是廚師或特種兵出身,要麼就是街頭賣藝、丟飛刀的。
至於真正的「開放世界殭屍」,比如DayZ、Dying Light、H1Z1這類遊戲的世界,情況又有所不同。這類遊戲的重點有兩個,一是告訴你,個人非常渺小,你必須團結同伴才能存活;二是殭屍雖然可怕,但是更可怕的是其他人,因為資源是有限的(而殭屍理論上不需要資源,雖然他們吃腦子但是不吃也無所謂),然後就會引出吃雞或黑暗森林等等。說實話在這種世界裡你活下來的機會不大,因為世界雖然是你的也是我的,但歸根結底還是lyb們的。而現實裡又沒有透視神仙掛,被lyb來上那麼一下你就掛了,所以這種世界裡最後能活下來的大概都是lyb吧?