「攻略」「不要否定我」——影流之主劫全面解析 - 直播吧

2020-12-06 直播吧

「無形之刃,最為致命」。作為刺客的代名詞,影流之主劫向來以眼花繚亂的操作和瞬間將敵人血槽變空而聞名,在比賽中火過,rank中的常客,更是是無數玩家的信仰英雄。不過因為時代和版本的變遷,在如今高度職業化的職業賽場,已經很難看見這個讓脆皮英雄聞風喪膽的英雄了。

10.14版本更新之後,劫得到「史詩級加強」,雖然依舊難登賽場,但在追求打架和殺戮的rank中,相信大家已經領略過新版劫的威力了。今天,我們就來深入了解下影流之主劫的打法,幫助大家在峽谷中愉快上分。

改動分析

影流之主劫最強勢的時代無疑是在遠古的S3賽季,雖然剛發布時無人問津,但被開發出來之後的他在很長一段時間內都是比賽場上的寵兒,也誕生過無數經典畫面。3.13版本,風光無限的劫終於遭到重大削弱,W技能的彈體速度從2500降低到1500。

在這之後,劫還進行過多次大型機制改動,大多集中在大招上,比如影子的位置變化,不能被水銀飾帶化解,以及擊殺敵人後永久增加攻擊力等。

10.14版本對劫的改動主要有兩項,都在W(影忍法!分身)這個技能上,前期冷卻時間減少,W彈體速度重新回到S3賽季削弱前的2500。

「彈體速度:1750 → 2500」

「冷卻時間:22/20/18/16/14秒 → 20/18.5/17/15.5/14秒」

那麼,這兩項改動對於現在的劫有哪些影響呢?

首先,前期冷卻時間的減少,代表著對線期有更多使用W技能的機會,無論是連招消耗敵人血量還是位移gank或者逃生都有不少幫助。

而W彈體速度的提升,則意味著能更快的打出與W相關的技能連招,比如最常用的WEQ,只要對面沒有瞬間位移技能,至少能命中影子的Q技能。也就是說,在對線期或者團戰,劫的輸出方式比以前更加穩定,敵人更加難以防備。

其次,更快的W技能釋放速度能幫助劫更快地躲避技能,比如EZ、寒冰或者石頭人的大招,相較之前,對反應力的考驗沒有那麼大了。

陣容搭配

刺客之所以難在職業比賽中出現,很大一部分原因是陣容難以搭配,特別是物理攻擊型刺客,一旦選出,意味著上單或者打野必須補充一定的魔法傷害,否則在後期面對石頭人、龍龜、大樹等坦克根本沒法解決。同時,秒表這個裝備的出現對刺客英雄尤其是劫是一個巨大的削弱,儘管只能使用一次,卻大大降低了刺客的滾雪球能力。

根據U.GG網站的統計和分析,在各大打野英雄中,艾克是與劫搭配最多的英雄,這對中野組合的勝率高達54.44%,十分強勢,傷害不俗的同時且追擊能力極強,被他們纏到基本可以放下鍵盤了。

盲僧本就是rank中的熱門英雄,是與劫同時出場第二多的英雄。但可能是因為控制稍顯不足,且傷害大多為物理攻擊,勝率只有45.74%。其他英雄中,越塔無解的蜘蛛,爆發可觀的螳螂和後期大核的死歌也都是劫的好搭檔,且勝率都超過50%。

說完了與劫搭檔次數最多的英雄,我們再來看看勝率方面。改版後的末日以59.13的勝率高居榜首,與上單或者中單肉裝玩法不同,打野末日本身就有不俗的傷害能力,其所帶來的控制也能為劫製造絕佳的輸出環境。

龍龜拉莫斯擁有極強的gank和控制能力,卻在輸出上稍顯不足。死歌卡爾薩斯則恰恰相反,控制基本沒有,輸出卻是其中最高的。

可以看到,在與劫搭配的打野英雄中,AP類佔據大多數,由於劫本身缺乏留人能力,具有控制能力的更為吃香。而非AP英雄中,機動性高,爆發強的英雄更為優先,抓準時機,一套硬傷害灌上去,往往能滾起雪球。

符文選擇

符文的選擇中,有兩套常用的比較推薦,一套爆發秒殺,另一套持續作戰。

第一套爆發秒殺符文中,電刑、眼球收集器和焦灼都能為劫的一套連招提供不俗的傷害,由於手短,碰到消耗型英雄時,血之滋味能提供一定的回覆,終極獵人在你拿到人頭優勢時幫助你滾起雪球,超然則是儘快讓你達到40%CD或者提供更多的攻擊力。

根據不同人的愛好不同,副系可以換成精密,氣定神閒搭配致命一擊同樣能夠讓你將優勢滾到最大。

第二套是前段時間比較火的「徵服者劫」。因為刺客英雄面臨的窘境,在無法快速秒殺C位時,不妨帶上徵服者,利用劫靈活的特性,持續作戰。徵服者提供的攻擊力和血量回復,配合氣定神閒的額外能量和傳說:韌性,即便是對上較為克制劫的戰士英雄,也有一戰之力。

對線思路

想要劫玩的好,就一句話,「Q的準」。沒錯,雖然W和R技能拔高了劫的上限,但Q技能扔的準才是一名劫玩家的基礎。

從一級開始,在小兵還未上線之時,就可以嘗試性扔Q。一方面是消耗對面血量,二來可以通過對面的走位判斷他的習慣,如果敵人總是往一個方向甚至一個位置躲避你的Q並且成功,下一次不妨反其道而行之。

碰到消耗型法師時,前三級最好慫一下,利用Q、WQ消耗或者平穩補刀,一旦升到三級,便來到劫的第一個強勢期了。這個時候大膽上前,即便心裡沒底,也要製造出一種無敵的氣場,利用對面補刀的時機,快速打出WEQ連招,雙Q全中的話,就能打掉對方至少1/3的血量。此時觀察對面技能和走位,可以選擇就此放棄等待下一波,或者二段W近身,配合點燃和閃現嘗試擊殺。

注意,W(影奧義!分身)是劫前期最關鍵的技能,在此技能冷卻時,是他最脆弱的時候,對方往往可以趁此時機反打,或者呼叫打野gank。

不出意外,經過多次的連招消耗,對方會在六級前將藥瓶用完。此時,兵線對劫來說就尤為關鍵。將兵線控在中路或者推向地方塔前,卡主升六級的一兩個小兵,利用WEQ消耗對面血線的同時打死小兵搶先升到六級。此時,對面血量較低,且看到你升到六級,心裡大概會比平時慌張數倍,往後退或者交出控制技能,看準時機,W換位躲避技能和防禦塔的第一下傷害,R上去打出全部傷害,利用二段R回到安全位置。

如果對面太過穩健或者英雄克制,就不要在線上浪費時間了,儘快推線去到野區或者邊路支援隊友,也是不錯的選擇。

當然,這些都是打野沒有參與以及理想的對線情況,真正同水平對局中會複雜很多,多學多練,掌握基本的對線思路和了解不同英雄的血量斬殺線是玩劫的基礎。

裝備推薦

穿甲系裝備一直都是劫裝備的熱門選擇,其提供的攻擊力和冷卻縮減正中所需,幽夢之靈額外的移動速度和德拉克薩的幕刃的額外傷害也對劫十分有幫助,一般來說,這兩件是首選。

在你到達十級,也就是比賽進行到大概13分鐘的時候,在擁有一件穿甲系的大件裝備的情況下,配合超然便可以達到20%的CD,實現一套技能雙Q的能力,在對線和小型團戰中戰力大增。

從第三件開始,就有所區分了。法師和控制技能較多,夜之鋒刃提供的法術護盾往往能起到奇效,而如果面對的是戰士或者坦克,選擇黑切加強穿甲的同時也能儘快達到40%CD,在一波團戰中使用2次W技能。

和符文選擇一樣,出裝也不是固定的。暗影闊劍提供的排視野能力對劫的單帶非常之有用,可以考慮,甚至死亡之舞、守護天使也是他的不錯選擇。在不同局勢中選擇合適的裝備,也是對遊戲理解的考驗。

團戰打法

如果也要用一句話來形容劫的團戰打法的話,那應該是,「記住自己的影子」。

擁有全技能時,劫有3-4次位移機會,在合適的時機使用合適的技能,去到合適的位置,攻擊合適的目標,都十分有講究。比如越塔時,如果對面有閃現或者位移技能,記得不要第一時間使用Q技能,血量健康的情況下,先吃一波技能,或者R回去脫離塔的範圍觀察對面是什麼應對方式,再下判斷。

單獨面對兩人甚至三人時不要慌張,將「輸出高、身板脆」的敵方英雄作為第一目標,合理利用影子打出傷害,規避關鍵控制技能,極限反殺輕鬆回城。

5V5大團時,可以試探性的在人群中藏住一個W影子,在影子即將消失,敵方眾人不注意的時候,看準時機瞄準C位,觀察對面是否有控制砸在自己身上,可以選擇立刻R回原地用影子打傷害,或者直接全力輸出。

選擇單帶一般會有兩種情況,大優勢將收線的敵人秒殺儘快結束遊戲,或者大劣勢在邊路單帶,利用兵線牽制將遊戲拖到己方隊伍能夠一戰的程度,此時需要四個隊友非常配合,抱團與對面牽扯,不被開到也不給對麵包夾劫的機會。在中後期,甚至可以利用對面花費巨大人力物力處理劫的時機,去偷大龍等峽谷資源,說不定可以完成翻盤。

反制

中路法師一般身板很脆,且技能需要預判,劫在面對這些英雄時自帶天然優勢,W和R的機動性可以規避很多關鍵性技能,一套爆發打上去法師英雄也會很難吃得消,因此,像澤拉斯、蛇女、瑞茲等英雄面對劫時勝率較低。

但很顯然,劫也絕對不是無敵的。戰士類英雄對大多數刺客英雄都有克製作用,專治花裡五哨的蓋倫對線劫時有超過55%的勝率,而鱷魚平均能在前15分鐘在劫身上拿到365金的經濟優勢,蘭博的推線也很讓劫難受,至於斯維因到達六級之後基本可以隨意與劫對拼,這些都是面對劫值得選用的counter英雄。

總結

上限越高的英雄,細節和熟練度要求就越多,同時也意味著需要付出的努力更多。線能否拿到優勢,考驗了一名劫玩家的基本功和細節把握,而中後期團戰對局勢的判斷和臨場應變能力則決定了一名劫玩家的上限。無論你是選擇單帶牽制,還是跟團秒殺C位,清晰的思路和大局觀是必需的。

多去學習高手的細節和英雄理解,在實戰中自我操練和思考,身經百戰之後,你也可以成為「火影」。

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