《荒野日記》一款不那麼有意思的末日收集生存遊戲。斷斷續續嘗試了幾天,感覺並沒有怎麼勾起我玩下去的興趣。這裡簡單的談下我對遊戲的看法。
1,UI和畫風和隔壁活下去蠻像的,但遊戲類型是不一樣的。荒野日記更偏向於探索類生存。遊戲有兩種模式,一個是劇情,一個是自由探索,還有一個據說是pvp。主要是打的劇情,打了蠻久,基本上講的就是大叔帶女兒在躲避追捕的過程中努力的活下去。但我感覺劇情一般,驚心動魄的橋段較少。你每天依然可以悠閒的採集,除非碰到劇情殺,要不然還遇不到天使軍。
2,遊戲中你擁有一輛車,車上什麼都有,你可以做的就是保持自己的飽食,健康,精力。在白天出門收集製作食物工具藥品等等,升級建造,晚上就回去睡覺。遊戲模式較為單一,每天的重複感較嚴重。還有就是有時候一不小心睡過頭了,或者放久了沒暫停就GG了……而且戰鬥行走中還使用不了物品恢復。
3,比較有意思的是設置了很多人物可以一起探索,不光是要管主角,還要照顧好你的其他夥伴。但確實有點麻煩,你要同時兼顧幾個人的生活起居,但是在劇情中作為另一個遊戲中的關鍵人物——女兒卻絲毫不用你照顧……但她也不是毫無用處,平時還會給你一些東西,隨著場景時間不同還會改變她在營地的位置,這點倒增添了一絲末日中的溫情。
4,關於遊戲的搜集模式主要就是到達地圖上固定的採集點,移動過程也是自動的,只會標記移動需要的時長,到達後點擊就可以自動收集材料等了,期間一定會遭遇敵人……我就不明白了,這個遭遇頻率也太高了吧,一般採集一到兩次就必遇怪。
好吧,如果遇怪戰鬥有趣點也就算了,但這個戰鬥完全自動,你帶的那些武器你自己也操作不了,反正戰鬥就是個點數遊戲,遇到的敵人也半斤八兩,唯一遭遇的稍微那麼有點挑戰性的敵人還是劇情殺的天使軍,其他的都是各種生物或者菜雞掠奪者。勝利掉落的物品不管你戰勝的熊啊狼啊蛇啊,都是掉生肉,掠奪者有時則掉個繃帶食物等。但這些獎勵也太少了吧!強烈建議把遇敵頻率調低,而敵人難度調高。
5,畫風確實不錯,還有各種漫畫詮釋劇情,陰暗的畫面凸現出遊戲的末日氛圍。BGM會恰當轉換,但平常界面都是固定那一首,反而在一些特定環境下的BGM很好聽。
6,和大多數生存遊戲一樣,缺乏能夠抓住玩家的創新性玩法,導致在遊戲中每天重複感很嚴重。
但不得不說製作組還是在遊戲的細節上下了功夫,對物品,戰鬥,採集文字介紹很多,而不是光靠一大段話的劇情直接告訴玩家,而是需要玩家在探索中了解這個世界,這點很像黑魂,但可惜沒有能支撐起這個遊戲世界一個更具新意的玩法。最後你對《荒野日記》淺談6點看法,相信你也感同身受怎麼看?歡迎留言評論加關注!