在TGA 2019上面露面的同時,微軟Xbox部門老總Phil Spencer之前寫好的關於下一代Xbox主機的介紹文章也在Xbox官方網站上面登出來了,本文就帶著各位讀者一起對這篇文章劃劃重點,做個閱讀理解,從裡面分析出一些新主機的具體特性,還有與我們PC硬體相關的信息。
如果不想讀英文原文的話,Xbox中國官方微博也提供了這篇文章的中文版本:Power Your Dreams, Xbox Series X 將於 2020 年冬季與廣大玩家見面
讓我們跳過一些沒用的廢話,直接精煉出一些關鍵信息,首先是有關於主機性能的說法:
Xbox Series X 的工業設計讓我們可以通過最安靜、最高效的方式提供高達 Xbox One X 四倍的處理能力。
原文:Its industrial design enables us to deliver four times the processing power of Xbox One X in the most quiet and efficient way
第一句話簡單明了的告訴我們,Xbox Series X的性能是Xbox One X的四倍,那麼根據Xbox One X的數據來折算一下,Xbox One X上面使用的CPU是AMD Jaguar的半定製款,GPU是經過魔改的RX 580,根據官方的數據,Xbox One X的單精度計算量為6 TFLOPS,當然這個指標並不能完全代表主機在遊戲中的實際性能表現,不過在文章後面關於主機特性的詳細介紹中透露出了新主機的具體強大之處:
從技術角度來看,這意味著世界級的 4K 60fps 視覺效果,現在這個效果將有可能提升至120 fps, 可變刷新率 (VRR) 以及8K 解析度。在我們基於全新 Zen 2自主定製的處理器和合作夥伴 AMD最新的 RDNA 架構的共同主力之下。 Xbox Series X 將會提供光線追蹤硬體加速以及在以往主機中前所未有的視覺表現。此外,我們獲得專利的可變陰影速率 (VRS) 技術將會讓廣大開發者進一步利用 Xbox Series X 的 GPU 能力以及 全新一代 SDD, 幾乎消除加載時間,讓玩家可以更快沉浸在遊戲的世界中。
原文:From a technical standpoint, this will manifest as world-class visuals in 4K at 60FPS, with possibility of up to 120FPS, including support for Variable Refresh Rate (VRR), and 8K capability. Powered by our custom-designed processor leveraging the latest Zen 2 and next generation RDNA architecture from our partners at AMD, Xbox Series X will deliver hardware accelerated ray tracing and a new level of performance never before seen in a console. Additionally, our patented Variable Rate Shading (VRS) technology will allow developers to get even more out of the Xbox Series X GPU and our next-generation SSD will virtually eliminate load times and bring players into their gaming worlds faster than ever before.
劃重點:4K 60fps、可能提升至120 fps、可變刷新率(VRR)、8K、Zen 2、RDNA、光線追蹤硬體加速、可變陰影速率(VRS)、SSD。
在主機上面實現4K60fps要比在PC上容易多了,因為主機平臺針對硬體的優化做的更好,並且開發者無需考慮種類繁多的硬體兼容性問題。但是4K 120fps的目標還是非常的震撼,另外支持8K解析度意味著新的主機已經考慮到了8K電視開始流行的趨勢。可變刷新率技術其實就是FreeSync這類顯示器與顯卡渲染同步幀率的技術,對於非FPS遊戲來說它對於遊戲畫面體驗的提升還是比較明顯的。具體硬體配置方面,這次明確地給出了是基於Zen 2的CPU和RDNA的顯卡,而支持光線追蹤硬體加速則是意味著AMD方面已經在開發、或是已經完成了硬體加速光追功能的開發,這個功能可能將會在下一代的RDNA架構中與我們PC玩家見面。另外,對於提升幀數非常有幫助的可變著色速率(VRS,上面官方可能翻譯錯了)也會加入到下一代主機中去,我們知道目前的Navi 10和Navi 14顯卡都不支持這個特性,也許這就告訴我們下一代的RDNA架構中會加入相關的支持。最後一項有關於存儲系統的SSD相信就不用我多說了。
我們正在通過利用自動低延遲模式(ALLM) 等技術,為開發人員提供動態延遲輸入(DLI) 等新功能,從而最大限度地減少延遲,使 Xbox Series X 成為有史以來響應速度最靈敏的主機。 Xbox Series X 還專為未來的雲遊戲體驗而設計,在硬體和軟體中內置了獨特的功能,使主機和其他地方都能儘可能輕鬆地將出色的遊戲帶到主機和其他設備。
原文:We are minimizing latency by leveraging technology such as Auto Low Latency Mode (ALLM) and giving developers new functionality like Dynamic Latency Input (DLI) to make Xbox Series X the most responsive console ever. Xbox Series X is also designed for a future in the cloud, with unique capabilities built into the hardware and software to make it as easy as possible to bring great games to both console and elsewhere.
這個ALLM在Xbox One X上面就已經有了,這是HDMI 2.1標準中新加入的用於降低顯示延遲的技術,在低延遲模式下,電視機可能會關閉掉對原始信號附加的處理而減少顯示延遲,這對於遊戲體驗是非常有幫助的,因為目前電視機的顯示延遲普遍要高出顯示器,而且要高不少。另外一個DLI技術也是用於減少延遲的技術,不過目前查不到太多的信息。另外,在主機軟硬體上面都對於雲遊戲進行了優化,這也是時代的潮流所推動的。
當然,關於這個被很多人吐槽的塔式主機外觀,Phil Spencer表示在設計上就已經考慮到了臥式擺放:
……Xbox Series X 支持垂直和水平擺放……
原文:We also designed Xbox Series X to support both vertical and horizontal orientation.
在文章的開頭很明確的寫清楚了新主機擁有橫跨三世代的超強兼容性,等等黨可以放心購買而無需擔心自己想要玩的遊戲無法在新主機上面運行。
它的到來也將為遊戲的表現、運行速度和兼容性樹立信的標杆,讓玩家可以帶著橫跨三個世代數千款精彩遊戲繼續探索遊戲的未來。
原文:Xbox Series X will be our fastest, most powerful console ever and set a new bar for performance, speed and compatibility, allowing you to bring your gaming legacy, thousands of games from three generations and more forward with you.
另外,我們從圖上面可以看到新主機搭配的手柄也是新的,雖然外觀變化不大,但是細節部分很明顯是經過重新設計過的:
隨著 Xbox Series X 的公布,我們還公布了全新的Xbox 無線手柄,其尺寸和外形都經過重新打造,以適應更多玩家群體的多樣化需求。新添加的「分享」按鍵也讓截圖/視頻分享變得更加便捷。此外,我們還將 Xbox 精英無線手柄系列 2 的改進版十字鍵引入到全新的手柄中。全新的 Xbox 無線手柄將可兼容 Windows10 PC 及 Xbox One 主機。
原文:Alongside Xbox Series X, we also unveiled the new Xbox Wireless Controller. Its size and shape have been refined to accommodate an even wider range of people, and it also features a new Share button to make capturing screenshots and game clips simple and an advanced d-pad derived from the Xbox Elite Series 2 Wireless Controller. The new Xbox Wireless Controller will be compatible with Xbox One and Windows 10 PCs, and will be included with every Xbox Series X.
新手柄的主要改變之處是它的D-Pad,也就是十字鍵,新的D-Pad直接引入了Xbox精英手柄上面的改進版D-Pad,另外在正中間微軟還設計了一個新的分享按鈕。另外因為尺寸和外形都經過重新打造,新的手柄將會適應更多的玩家群體。
看來Xbox Series X充分吸取了Xbox One剛上市時候的慘痛教訓,這次的新主機可以說是完全為遊戲和玩家量身打造的,而更為重要的是,微軟在本世代中收購的工作室都將為新主機生產新的內容,這些獨佔遊戲才是新主機競爭力和吸引力的大頭。讓人不禁期待起明年將會正式公布的首發遊戲陣容了。