編輯導讀:人一生中三分之一的時間都是在睡眠中度過,良好充足的睡眠才是開展一切社會活動的基礎;但是,越來越多的人被焦慮和壓力「綁架」,需要通過一些助眠手段才能入睡;因此,市面上出現了很多睡眠類APP。本文以潮汐APP為例,對其進行深入的分析,希望對你有幫助。
1)《2019中國睡眠指數報告》中提到:21.5%國人經常失眠,情緒、生活和工作壓力是失眠的主要原因,其中00後失眠主要是來自學習壓力,70後、80後和90後主要是來自工作壓力;且年齡越小,越容易因「自我壓力」(壓力、情緒、情感等)失眠;據悉,全球睡眠經濟的商業規模已達到萬億以上,預計到2020年僅中國就有4000億的市場。
2)越來越多的失眠患者,無法忍受失眠帶來的各種不良影響,願意為此付費;而在19年618期間,天貓進口助眠類商品成交同比增長530%;到了雙11預售期間,進口助眠類商品人數同比增長174%,其中00後增長達434%;僅在2017年我國改善睡眠產業市場規模就超過2700億元,其中,睡眠保健品和睡眠器械用品佔比超過90%,達2600多億元。
3)另一方面,長期失眠的人發生抑鬱的風險是普通人的三倍,35%左右的失眠患者伴發抑鬱;所以,一些失眠患者也需要從心理上進行諮詢輔導;按照美國每100萬人中有1000人提供心理諮詢服務的比例計算,中國的心理諮詢師缺口在50萬左右。
4)儘管市面上各種產品、解決方案層出不窮,但無論是功能實現,還是治療效果上,都遠遠沒有達到理想狀態;從傳統家居、醫療器械再到電子化產品,很大程度上都受制於科技的發展;因此,隨著研究的深入、科技應用層面越普及,改善睡眠的產品將會得到更加高效的應用,其產品功能的效果也會逐步體現出優勢;而睡眠類APP只是過渡性產品,要趁著現在積累的用戶優勢,在產品矩陣、商品、品牌合作等維度建立壁壘。
小結:
近年來的工作學習生活的壓力顯著,隨著「90」「00」後佔領「70」「80」後的市場,現在市場對心理疾病的認知在不斷提升;同時對精神方面的需求也相應增加,心理健康的市場在不斷的發展壯大,中國在未來對心理健康的態度也會逐漸重視,中國的心理健康建設會在經濟、社會、政策、科技方向迅速發展。
因為精神疾病目前無法得到根治,以及心理疾病在不解決根本問題下,病情是需要長期的治療來穩定;所以心理精神健康的各種產品的需求,會不斷的增加不斷的期望得到更好的效果。
(每個時段都有圖譜,不能全部上傳展示,因此只上傳了兩張,作為參考)
【人口數:重慶市2884.62 > 上海市2301.91 > 北京市1961.24 > 成都市1404.76 > 天津市1293.82> 廣州市1270.08 > 深圳市1035.79 > 杭州市870.04】
1)目前失眠的現象處於穩定狀態,假設失眠的症狀無法根治,那麼失眠現象的基數將會不斷增加,隨著失眠的現象向老齡化發展,失眠的解決方案也有往線下發展的可能。其次考慮到失眠與工作學習的關係,隨著下崗退休與應屆求職現象的交替,以及在市場崗位穩定的情況下,失眠現象會持續增長並且老齡化。
2)根據數據顯示的失眠波段,是在周一與周日之間的來回循環,由於周末的失眠不用擔憂次日的生活,因此周五至周日的搜索數據偏低,而周一出現波峰的主要原因,是周末的睡眠不規律,以及對周一上班產生的心理影響等,導致周一凌晨階段的失眠現象增加。(如果當時間處於夏季的氣候,天氣炎熱會增加負面情緒的放大,特別是在末伏階段最為明顯。) 因此用戶對產品的訴求的強度,也是從周一至周日之間的來回循環,而在周一的白天時間,失眠的場景在用戶的意識中的痛點是最為強烈,所以此時觸發用戶場景,並提供解決方案相比於其他工作日,驅動的動機會相對來會高些。
3)大部分的失眠,是由長期的心理疾病積累造成的。部分失眠是因為短期內,對某事某物某人產生焦慮/激動等情緒導致。其中部分失眠現象的用戶在失眠後,觸發了後續的較為有趣的行為。(如發朋友圈,發說說,找藥,找食療,看電影等等,根據這些場景可以進一步分析用戶的失眠嚴重程度,以及用戶在失眠後的場景下,產生的新需求等等。)
4)隨著學習、工作、生活上的壓力增加,同時焦慮,抑鬱,神經衰弱等心理疾病也隨之增加,不僅影響睡眠/工作/學習/生活的質量,而且一旦負面狀態長期得不到緩解,可能會出現精神方面的疾病。因此需要讓用戶認知到心理疾病的危害和症狀表現,以及增加對心理疾病的症狀預防意識,驅動用戶對睡眠/工作/學習/生活質量的要求,推動社會心理健康的建設發展。
5)由於男性的心理承受和抗壓力能力都要比女性來的高,以及普遍女性在工作生活學習上的追求比男性的高,因此女性希望得到緩解的訴求要高於男性。但根據數據顯示失眠和冥想訴求的男女比例相近,所以產品在驅動男性的動機上還有待提升。
6)由於失眠現象的人群與冥想.專注現象的人群,在數量上的比例是相近的,因此很大程度上是同一類用戶,在不同時間段的不同表現。因此對於市場上的解決方案,我們可以清晰的得出「:失眠 + 冥想 +專注」的組合效用 > 「失眠 + 冥想」 或 「失眠 + 關注」 或 「冥想 + 專注」 的組合效用 > 「失眠」 或 「冥想」 或 「專注」 的效用。
PS:入職這種醫療健康行業的產品,感覺要懂點醫學和心理學哈(以下疾病介紹)。
失眠定義:
失眠障礙是一種常見的睡眠障礙,是指儘管有適當的睡眠機會和睡眠環境,仍然對睡眠時間和(或)睡眠質量不滿意,且影響日間社會功能的一種主觀體驗。
失眠類型:
症狀描述:
睡眠質量不滿意:
白天正常活動受到影響:
目前常用的解決方案:
1)通過心理治療:睡眠衛生教育、刺激控制、睡眠限制、鬆弛療法、認知治療。
2)通過物理治療:失眠的物理治療方法多種多樣,包括重複經顱磁刺激(rTMS)、經顱電刺激、靜電刺激等,這些療法應當在醫生的指導下使用。
3)通過藥物治療:失眠的治療藥物主要包括苯二氮䓬受體激動劑(包括苯二氮䓬類、非苯二氮䓬類)、褪黑素受體激動劑、食慾素受體拮抗劑和具有催眠效應的抗抑鬱藥物等;需要注意,睡眠藥物應在醫生指導下使用。
4)通過中醫治療:中醫以辨證論治為基礎,將失眠分為心膽氣虛證、肝火擾心證、痰熱擾心證、胃氣失和證、瘀血內阻證、心脾兩虛證、心腎不交證七個大類;每個分類均有其對應的主症和次症,應該及時前往醫院就醫,由醫生面診後選擇對應的方藥或中成藥。
主要類型:
心理疾病是很普遍的,只不過存在著程度區別而已,而且現代文明的發展使人類愈發脫離其自然屬性,汙染、生活快節奏、緊張、信息量空前巨大、社會關係複雜、作息方式變化、消費取向差異、在公平的理念下不公平的事實拉大、溺愛等,都使心理疾病逐漸增多並惡化。
心理疾病種類很多,表現各異,而且有可能出現更多的以前都沒有注意到,或已經合理化(不認為是心理疾病),隨著時代變化新發現的心理疾病也不少。
心理疾病學術上大致可分為以下幾類:
可根據不同的標準或其嚴重程度分類,可分為感覺障礙、知覺障礙、注意障礙、記憶障礙、思維障礙、情感障礙、意志障礙、行為障礙、意識障礙、智力障礙、人格障礙等。(來源:百度百科)
1)西藥短期服用見效快,長期服用對身體有副作用以及耐藥性。中藥短期服用見效慢,需要中長期的服用;而中藥由於短期內無法達到用戶的期望效用,隨著時間推移用戶的行為動機就會越低,直到邊際效用遞減到無感知,而西藥也會在副作用和效用遞減到無感知,使得用戶降低或結束治療行為的動機。
2)物理治療特點是費用貴治療結束時感覺良好,但最終效果不明顯而且治療是周期性的,在用戶的認知中的主觀價值小於治療費用,因此解決方案適合用戶比較少。
3)目前中國對心理疾病的認知非常的糟糕,以及相關的心理建設相比國外存在明顯的差距,並且社會上對於心理疾病的態度也比較糟糕;因為社會環境影響下產生的認知偏差,導致疾病的治癒更多是自我調節,是一個非常煎熬和無助的過程。
目前市場上睡眠/解壓相關的產品很多,頭部產品分別是:潮汐、睡眠蝸牛、小睡眠、NOW冥想、頂空,(calm、Clementine Mindset Health 這幾款國外產品,目前投入成本對我來說比較高,只能忽略)。
通過觀察個產品的用戶評價,以及產品的各項排行數據;最終選擇蝸牛睡眠和頂空作比較,因為產品的各方面數據很突出,並且該產品與我之前對潮汐的未來規劃相似。
PS:這個領域越來越多的人進入,感覺很壓抑很容易影響節奏。
(上線時間:2015-08-09 累積迭代97個版本 兩次的定位轉變)
業務模式:通過睡眠功能為切入點,以社區作為同類產品的差異化,吸引大量用戶的關注;並且在睡眠的功能上向多元化發展,為用戶提供更多豐富的需求場景;同時商城為自營產品提供精準渠道,最終產品以睡眠 – 社區 – 內容 – 商城 – 活動形成一個閉環。
睡眠作為觸發失眠用戶的痛點,該場景在觸發後的強烈期望,驅動用戶為滿足期望效用,與產品產生交易行為;由於用戶對睡眠質量的高要求,產品很難靠睡眠來激活用戶,必須向多元化發展來增加效用組合,使用戶增加對產品的主觀價值。
社區作為用戶社交方面的需求,只有當用戶滿足生存和安全需求後,才會增加對社交方面的需求;而心理與精神狀態屬於安全需求,因此用戶在失眠時產生的焦慮等心理時,是希望得到心理情緒上的緩解;而由於用戶的認知以及心理知識的普及,用戶在當前的認知和情境下,聯想到的是通過社交的方式來緩解;而工具型的社區很難讓用戶聯想到社交,更多的是在使用核心功能時,產生的一些想法更適合在該社區分享。
商城作為產品的商業轉化的渠道,企業通過商城與用戶進行交易,圍繞產品定位提供自營商品,滿足用戶對治療痛點的產品的需求,促進用戶交易增加營收;然而小眾品牌的商品很難得到用戶的認可,在加上缺少更完善的信息條件,用戶在進行交易時會產生很多障礙,促使每次交易行為都極為困難。
小結:分析體驗完產品後,發現產品的規劃一旦不合理,很容易把產品的定位和價值重構;雖然整個產品的效用組合增加,但是產品的用戶價值也發生了變化,導致用戶的認知價值也發生了變化。
當產品社區的主觀價值大於睡眠的主觀價值,用戶對產品的認知則會傾向社交,當再加入商城系統後,產品的效用又增加了一個電商屬性,工具屬性的權重可能會失衡。
反觀微信的所有新功能新業務,以及萬年不變的產品結構,每個功能邊界都很清晰,一直是社交大佬的位置,或許因此當用戶在碎片化時間時,抖音給用戶的認知價值是最大的。(以上的分析主要是為了驗證和總結自己的規劃思路存在的問題。)
(上線時間:2019-12-29 累積迭代11個版本 兩次的定位轉變)
業務模式:藉助喜馬拉雅的口碑和內容為其引流,在以睡眠為切入點的功能外,還提供解壓、冥想、專注模式,以及豐富的聲音內容和多樣的功能;支持用戶在不同場景下的需求,以睡眠 – 冥想 – 內容 – 會員 – 活動形成一個閉環。
(上線時間:2016-02-16 累積迭代110個版本 兩次的定位轉變)
業務模式:主要通過用戶的自傳播為其引流,在以睡眠為切入點的功能外,還提供解壓、冥想、專注模式;以及支持用戶在不同場景下的需求,以睡眠 – 冥想 – 內容 – 會員 – 自發形成一個閉環。
1)認知問題
首先國家在心理健康的建設相比醫療健康建設的投入薄弱;目前社會還是80後的以上年齡人群為主導,以及一些思想教育跟不上的人群,對心理健康的態度是不正確的;受到上一代的思想文化影響,90/00後雖然能意識到心理疾病的存在,但是由於目前社會的影響,在認知上缺少很多知識的普及和認同。
再結合現實生活中的例子,只有在心理疾病引發事件後(如自殺、跳樓、殺人等等),才會被意識到其產生的危害;以此說明在日常生活中,人們對心理疾病的一種態度,是有問題的是需要改變的。
以上說明心理疾病在大眾眼中,是能夠意識到存在,但缺少正確的態度認知,以及完善的醫療建設和知識普及。
因此根據當前用戶的認知和外部環境影響下,通過睡眠、解壓、冥想、專注方式等,作為市場切入點是非常適合的。
2)效用問題
蝸牛睡眠:
頂空:
潮汐:
在相同情境下分析以上三款產品:
因此潮汐僅在產品上的優勢明顯,其他方面的優勢目前有待發展,所以在市場數據表現不突出
3)功能問題
用戶價值功能與產品價值功能的區別,並與團隊和公司的價值觀有關。
首先蝸牛/潮汐/頂空在產品價值上的思考都不相上下,但是落地的產品價值各不相同;其中蝸牛和頂空在產品價值上的開發非常豐富,在基本功能上疊加更多功能來增加效用,因此就有各種各樣的交互和選擇;產品的價值確實在不斷的增加,比如微信在增加功能後,原本11億用戶的產品價值突然增加到20億用戶的產品價值。
如果是考慮用戶價值的話,那麼就是讓用戶用完即走,張小龍「當我們完成一個任務以後,我們當然希望用戶能做別的事情,而不是一定耗在一個工具裡。」。
同樣是健康類的工具產品,潮汐的體驗效率遠高於蝸牛和頂空;也就是用戶最初只是希望壓力得到緩解,體驗一會冥想,能夠安靜睡著等等的訴求;雖然讓功能多樣化後可以增加產品效用,但是卻違背了用戶最初的希望,反而讓用戶花更多時間在產品裡。
以上分析:
因此潮汐的用戶群更為健康,自傳播的動機越高,產品的發展更為穩定;相比蝸牛頂空,當用戶對產品價值的感知效用遞減,用戶數據則會出現下降情況,所以一味的增加功能未必是好事。
4)市場問題
目前國內的市場屬於緩慢發展階段,而國外對於心理健康的建設和認知,相比國內來說比較成熟;而目前國外處於疫情階段,相比以往的情況來說更容易打開市場;而潮汐現階段的市場,主要是以海外為主,因此在產品的市場布局,潮汐比較其他產品更大,同時面臨的挑戰也更多。
作為心理健康市場的衍生市場,如果在國內與心理產品(類似壹心理)進行合作,相比其他APP會更好打開局面。
產品目前內容都是自營的,因此產品的用戶只有:平臺、患者。
患者:
按照睡眠、冥想、專注、減壓 場景描述:
睡眠患者分為短期、慢性、其它三類,其中慢性與其他兩類用戶不作描述,短期失眠患者通過產品,得到的緩解效果感知大於後兩者。
失眠的誘發因素很多,包括心理、生理、環境、藥物、生活行為、個性、精神及全身疾病等。
其中生理、環境、藥物、生活行為、個性、精神及全身疾病因素用戶感知明顯,因此這些用戶在使用產品時,對產品的期望要小於感知弱的心理因素,所以不作為描述類型。
由於近期心理壓力等問題導致用戶失眠,用戶能夠意識到是因為心理問題導致,但是卻不知道該怎麼調整心態;因此用戶根據當前的認知系統,希望通過音樂來催眠自己,不是每次的效果都很好;持續得不到好轉的話,用戶會通過百度找入睡的方法(明知是心裡問題卻尋找解決表象);當造成用戶心理的問題得到解決後,失眠情況就會緩解下來,接著可能是睡眠質量不好的問題。
由於最近睡眠質量比較糟糕,此時的用戶很難意識到問題在哪,所以也不知道該怎麼解決;因此用戶根據當前的認知系統,希望通過聽舒緩音樂的方式,可以讓自己以舒服狀態入睡,來增加睡眠質量高的效果,當然不是每次的效果都很好;持續得不到好轉的話,用戶也會通過百度找提升質量的方法;當用戶心理狀態自我恢復後,睡眠質量也會得到了好轉。
冥想的場景觸發因素比較局限,更多的是來自職業與愛好的影響。
不過根據之前的數據的表現來看,冥想與工作學習失眠壓力等的關聯密切,又考慮到絕大部分人的認知中,冥想是可以緩解當前的身心狀態;所以通過網際網路尋求答案,導致冥想的相關數據比較明顯。
因此用戶會對冥想的場景有很多訴求,以及對冥想的相關知識的訴求。
專注場景相對以上兩個場景觸發的頻率高,工作學習的規劃、工作學習的內容、工作學習的環境等等,都會產生不同的注意力不集中現象。
因為注意力無法得到集中,使得工作與學習的效率降低,同樣根據當前的認知產生行為,希望通過音樂產品幫助自己,緩解注意力不集中的問題。
壓力是來自多方面的,生活、工作等無時無刻的,心理壓力在嚴重程度上分為四種,在生理過程和心裡過程都有三個階段等等;目前釋放壓力的方式有很多種,不同的人有不同的釋放方式。
其中輕度與中度的壓力患者,相比重度與破壞性程度的患者,更適合使用音樂方式來緩解。
首先對於短期失眠患者來說,藥物和物理治療成本太高,並且在用戶的認知中,藥物和物理治療是嚴重患者才會使用;因此短期失眠患者更希望,通過一些簡單成本低的方式進行改善;在網際網路上簡單的解決方案有呼吸控制、睡眠音樂等。
睡眠質量差與短期失眠患者的情境相近,解決方案也是相同的,而目前市面上的音樂內容,都是滿足對音樂的欣賞層面,極少部分是科學的睡眠音樂內容。
冥想是患者緩解壓力的一種方式,由於壓力來源自生物性/心理性/文化性應激源,並且壓力又分為輕度/中度/重度/破壞性四種,導致壓力產生過程中生理和心理機制,都有不同的變化階段;因此對於不同場景下的壓力,需要有針對性的解壓引導,而目前市面上的音樂內容,極少部分能夠滿足用戶,在不同場景下的解壓需求。
注意力有四種特質,即注意的廣度、注意的穩定性、注意的分配和注意的轉移——其中注意的穩定性是導致無法集中的高頻因素,主要是由內部因素或外部因素的影響,導致用戶產生焦慮/急躁/壓力等狀態;而目前市面上的音樂內容,更適合外部因素影響的場景,對於內部因素影響場景,用戶體驗的效果不明顯,主要是音樂的頻率不適合,起不到明顯的引導作用。
相比較其他有現象的場景,壓力作為一種心理狀態過程,從壓力的來源 引起 威脅的知覺導致焦慮的反應,太過複雜暫不總結了。
當用戶感知到心理產生壓力時,只要壓力屬於不明顯的狀態,一般是不會去選擇調整;主要是由於用戶的認知偏差,導致對心理疾病的逃避態度;當用戶察覺到明顯的變化時,就會去選擇對應的「冥想/專注/睡眠/呼吸」等功能。
平臺:
綜合以上描述目前用戶在心理健康的認知不健全,當意識到心理方面出現問題後,不懂得如何去選擇最好的方式緩解,以及社會文化的影響下很難向他人尋求幫助。
不過目前其實最要解決的是擺正態度,才能使用戶在心理狀態出現問題時,可以意識到並且正確的選擇緩解方式。
通過了解壹心理的相關信息,其用戶群與睡眠類APP的用戶群比較相似,可以通過該產品了解更多用戶群屬性;這類用戶對心理問題的意識強,更容易引導成為產品的用戶。
以上分析出目前用戶存在的主要明顯的問題有:
在國內市場發展成熟前,選擇海外這個成熟市場,相比更容易獲得用戶的認知。
潮汐在19年02月是公布的數據,海外用戶佔產品用戶的40%,那麼在疫情的催化下,用戶數目前屬於怎樣一個級別,是值得好奇的一件事情。
潮汐通過慢慢佔領海外市場的過程,等待國內的市場的成熟發展後在推廣。
首先冥想的概念在大眾的認知中,是專屬於那些職業或者愛好者的,很難與平時生活產生聯繫。
潮汐在冥想和學習工作上的專題文章,為用戶進行傳道受業解惑也;改變用戶的認知與生活產生聯繫,增加用戶的多方面觸發場景,驅動用戶體驗產品滿足欲望。
現代生活的快節奏讓我們習慣了,遇到事情都非常急於求成的狀態;使得刷牙就是刷牙、洗臉就是洗臉、吃飯就是吃飯、工作就是工作等等。
通過研究不同情境下的心理狀態,為用戶提供正確的引導,幫助用戶可以在正確的時間做正確的事,改變用戶生活習工作學習習慣,有效的從根源解決用戶的問題(當從產品內容定位,其他產品緩解的是情緒,而潮汐不僅有情緒還細化到各種生活場景;不說內容最終緩解的效果,就說這生活化的場景,增加了多少次機會,觸發用戶聯想到潮汐)。
用戶對於音樂的認知更多處於流行/華語/搖滾等的區分,僅限於用戶生活工作學習中經常使用的,像什麼藍調、古典、重金屬等偏門的就很少得知。
那麼對於催眠/冥想音樂的認知就更薄弱,對比其他產品的音頻內容,潮汐在內容的劃分上比較清晰,使得用戶的認知和接受的成本低。
目前對這個市場的了解還是一知半解,產品在很多細節上的理解,都缺少時間的體驗和深入分析;同樣是為了解決用戶心理問題,但是潮汐相比其他產品,對需求看的更為透徹,滿足的價值也更為簡單。
本身就作為心理健康產品,如果使用產品反而增加心理壓力;在反觀各產品的招聘信息,也唯獨只有潮汐有心理崗位。
按照壓力產生的順利「壓力的來源 引起 威脅的知覺 導致 焦慮的反應」,各個產品都在解決「焦慮的反應」後的場景需求,而「壓力的來源」卻很少想去解決,如果壓力來源得到緩解,那麼之後的場景就會減少。
所以照目前的情況來看,潮汐在現階段為穩定發展,待國內市場成熟前,為產品的口碑負責,真正積累用戶群體;這樣在未來的競爭中,可以更好的發展壯大。
目前的與用戶交換價值的方式很少,不過在通過口碑和品牌價值的積累,其品牌的賦值能力增強,在未來的商業轉化階段,相信會是很順利的一件事情。
GMV = 用戶數*轉化率*客單價
相比其他產品潮汐的更多是來自用戶的分享,產品中除了提供用戶分享的入口外,沒有其他相關的活動,在線上很少看到有關健康產品的推廣信息。因此用戶對產品的主觀價值很高,很大程度上驅動用戶的分享行為,同時這類用戶在付費的意願上也相對高。
目前產品的轉化點只有內容,通過免費的內容培養用戶習慣,不斷的增加對產品的主觀價值,以此來提高用戶付費的意願。在通過產品運營策略增加用戶動機,使得產品的付費轉化率得到提升。
1)聲音詳情
聲音詳情:行為 = 觸發 + 動機 +能力
觸發:背景圖片 + 名言警句 + 試聽 + 聽眾人數
圖片觸發用戶產生了意淫,冥想漫步雲端上的意境,因此產生的感知價值會附加到產品。
名言警句促使用戶的冥想更為豐富,使用戶的感知價值增加
試聽過程不僅在意境上得到享受,在聽覺上也同時得到了享受,使得感知價值增加
聽眾人數則是讓用戶更加肯定該產品的價值
動機:根據以上觸發的場景的感知價值,以及用戶對產品的「品牌、定位、口碑、歸屬感等等」的主觀價值,通過多方面的價值疊加,使用戶認為付費購買產品,對自己是有利的,以此來增加用戶付費的動機。
能力:在能力上用戶會考慮交易成本,機會成本,邊際成本等等,當用戶對產品的主觀價值大於付出的成本,那麼用戶付費的能力就增加。利用用戶對價格的敏感因素,並且提醒用戶免費字樣,影響用戶思考成本問題,使得用戶成功被資本霍霍。
(根據交易成本來源的信息因素,其實可以更變態點,將會員免費的信息完善度高於價格信息完善度,提升開通會員轉化率。)
(比如因為信息不完全,不確定,有成本等因素,該¥12 在用戶認知中以慣性思維來思考,導致對該¥12的價格是指單個聲音的價格。因此如果會員免費處,增加一個信息因素「所有音樂」,那麼在用戶的慣性思維中,開通會員免費的效用會大於¥12的效用)
2)專題詳情
專題詳情:這裡用另外一種公式:幸福 = 效用/期望
通過免費讓觸發用戶體驗,增加體驗效用與期望效用的差值,增加幸福提升用戶主觀價值,增加開通會員轉化。也就是用戶在使用產品前會有一個期望程度,期望通過這個可以得到什麼。而當用戶在使用後發現,得到的結果大於期望程度,因此購買意願也就會增加。
以這種方式來增加轉化,就需要在內容質量做優化。
3)會員頁面:這頁面就複雜了,使用之前的分析結果。
首先有個疑問潮汐PLUS標識,除了使用戶產生歸屬感,還有其他什麼作用?如果沒有記錯會員標識,應該是由社交產品發展起來的,目前產品沒有社交功能,因此用戶對該項的主觀價值感知弱,除非產品在考慮社交拓展。
Plus相比聲音卡差異的功能中,冥想練習的價值為最大,而兩者之間的價格差為10,拋去其他功能的價值,冥想練習的價值大致可在5-7。接著分析冥想內容和聲音內容的差異,可知冥想的內容在運營上的投入大於聲音,並且聲音的免費內容可滿足用戶的基本需求,因此用戶在選擇購買時的衡量,選擇Puls的意願會大於聲音卡。(冥想內容價值 > 聲音內容價值 冥想服務價格 < 聲音服務價格 )
不清楚聲音卡和PLUS是同時上線還是分階段上線的,如果是分階段上線的,專注用戶數大於冥想用戶數,因此為了提高轉化率特地上線聲音卡,通過高價格差 + 對聲音的訴求 + 消費習慣等因素,提升聲音卡的交易轉化。而冥想訴求的用戶屬性,可能職業/收入/消費/追求與專注用戶相比,職業對冥想的訴求,收入和消費水平,追求精神滿足等等都要高,因此轉化的意願相比專注用戶要高,再者通過ios特別機智的免費試用方針增加轉化。
價格可能是根據不同功能的效用,分析用戶的主觀價值承受範圍,也就是怎樣讓用戶付費後,覺得是自己賺了的感覺。
最大的問題就是在用戶數怎麼增長上需要突破,並且在會員的功能增加上也需要突破,其次就是對於信息的完善度問題,只有信息越完善(不確定/不完全/有成本/不對稱),用戶對產品的感知價值就會越高,付費轉化的動機也就越高。(其中可以使聲音卡和Plus會員出現信息不對稱,增加Puls的轉化率)
版本迭代:https://www.qimai.cn/app/version/appid/1077776989/country/cn(來源:七麥數據)
16年2月 在專注領域打磨 16年9月加入減壓冥想 17年9月加入睡眠 20年10月核心依舊是睡眠專注冥想,結合產品的功能結構和頁面交互,四年的打磨我認為是挺克制的。
從產品的體驗和內容的體驗上一直迭代,提升產品在用戶中的口碑價值,深入產品在用戶中的定位理念,提升產品在用戶中的品牌價值。
(因為懶,該產品結構Xmind從其他文章複製過來的。)
1.首頁作為產品的第一個落地頁,其表達的價值會影響用戶對產品的主觀價值的判斷。相比其他產品,潮汐的頁面元素就非常考究,首先留白對心理的舒展,會起到相應的引導作用,也就讓用戶在心理上得到緩解,在加上潮汐壁紙的色溫色調等,給用戶營造的第一感覺就是舒服。
因此相比其他產品潮汐的首頁價值是最大的,同時會增加接下來對產品的探索的動機。
2.其次首頁的icon元素選用圓角,相比方角更容易識別和接受。對於功能的描述不用太具體,只要了解概念即可,剩餘讓用戶自由發揮想法,減少局限用戶的冥想空間,使用戶可以更好的舒展思維。因為頁面的元素和信息太多,會給用戶造成部分壓力。(比如:生活中在短時間內信息過載後,在繼續吸收信息的話,心裡會不斷產生壓抑感等。)
3.如果認真觀察會發現首頁的 問好,也是一種引導心裡的作用,只要你認真閱讀文字內容。
4.以上是用戶在對首頁的一個認知過程,認知完成後接下來就是操作行為的發生。因為在認知過程中用戶產生的主觀價值,很大程度是驅使用戶接下來的行為動機,所以接下來用戶使用的潮汐的動機就很高。
操作路徑:
如果所有睡眠APP同時下載同時使用的話,那麼潮汐將是第一個發生交易事件的,因為首頁的播放模式在操作成本上,不管什麼年齡段的人群,都是非常簡單的就可以觸發。而且最先與用戶發生交易的產品,在用戶的主觀價值中要大於後者APP。(相比其他產品要最快觸發聲音的步驟,因此潮汐的首頁價值大於其他產品。)
一旦用戶通過了認知過程,再加上首頁觸發了播放,不斷的增加用戶的主觀價值。所以接下來每體驗一個新功能,都會增加一點主觀價值。那麼用戶就會一邊觸發新功能,一邊增加產品主觀價值,使得產品的價值不斷在增加。(所以功能越多產品的價值越多,但是這樣卻會讓用戶價值越少。)
首頁的播放適用於任何場景,因為工作與學習是時間最長,所以專注的頻率最高,其次是用戶的痛點以及最關心的睡眠。如果用戶不進行深入探索,首頁其實已經滿足了很多場景。
在我的認為該頁面是潮汐裡面,頁面打開頻率和停留率最低的。
以用戶價值來考慮頁面:
進入冥想頁面付出的行為成本低。
進入聲音頁面的付出行為成本低。
進入睡眠頁面的付出行為成本低。
因此該頁面的價值,僅作為用戶的引導,包括冥想入門、工作學習方法引導等(該頁面有待優化,如何增加頁面停留?如何讓用戶經常打開?如何增加會員轉化?等等方向探索,因為只有該頁面適合多元化)。
該頁面更多是根據產品的用戶群特徵,通過提供期望的內容來增加產品價值;要分析的其實是內容方面的,滿足什麼用戶滿足什麼場景等等。
唯一能發現的點就是,相比其他產品的冥想、潮汐的冥想內容更生活化,不僅有緩解的作用更多的是一種改變,通過冥想的方式引導改變用戶習慣。
頁面價值主要是為了產品的增長運營,而內容的價值是緩解用戶壓力,或者改變用戶的不良習慣。
關於內容就不多做分析,潮汐有專門的心理人員負責,基本圍繞用戶群做的優化。
首先提示用戶與潮汐的一起的時間,增加用戶對產品的一種歸屬感。
其次了解到海外有款記錄睡眠數據的產品,用戶數量很多以此可以說明,海外用戶對於數據報表的訴求,主要是外海的教育思想等因素的影響;對於數據統計是非常依賴的,這也是中西方文化的差異影響,可能是因為西方人更相信科學。
首頁是產品的核心功能,用戶價值最高的頁面,滿足用戶用完即走的理念。
其他產品更多是分析用戶群,通過分析挖掘用戶特徵屬性,通過在產品功能上滿足期望和興奮需求,來增加產品的激活留存率;而潮汐則恰恰相反,它在功能上非常簡單,卻在內容上非常認真。
(看到其他的分析報告都在分析功能,滿足不同用戶群什麼場景什麼需求;我其實挺好奇的對於不同用戶來說,他們的訴求不都只是希望緩解壓力嗎?滿足哪些期望興奮需求雖然增加了產品效用,同時也增加了用戶使用時間,功能越是複雜可能壓力就越大,有點好奇,通過各種效用增加產品價值,真的是必須的嗎?)
首先感謝自己的這次的分析過程,對於用戶價值的理解,比之前進步了一點點。
雖然是第二份分析報告,但是還是有很多點講不完,也沒有時間去想太深入。
急著去獲取其他知識,所以結尾很草率。
如果講價值的話,越是能往前走一步,解決用戶問題,那麼價值就越大。
如果有什麼建議的話,那就是學微信吧,搞個小程序提供有價值的功能,用戶想用的話就打開,不想用的話找不到。
做一個有利可圖的產品人。
本文由 @Mading 原創發布於人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載
題圖來自 Unsplash,基於 CC0 協議