骷髏女孩主動畫師專訪 熱血是團隊的源動力[多圖]

2020-12-06 遊戲鳥

《骷髏女孩》是一款2D格鬥遊戲,在格鬥遊戲並不十分流行的今天,這款遊戲也算是格鬥遊戲中的上乘之作了。遊戲有著非常出色的打擊感,美漫加上少許日漫的畫風也是這款遊戲的特色。IGN為這款遊戲給出了8.5分的評分,對於這款遊戲的畫面,IGN則給出了9.5分,評價是「遊戲史上最精緻的手繪妖精角色,以及很有特點的背景。」《骷髏女孩》PC版是由Lab Zero Game開發,小編對《骷髏女孩》主動畫師Mariel  Cartwright進行了採訪。

如何增強打擊感

作為一款格鬥遊戲,打擊感顯得尤為重要。在以往的動作遊戲中通常使用幀凍結、誇張特效、音效配合等方式來增加打擊感。Mariel向記者介紹《骷髏女孩》中為了增強打擊感,使用了打破軀體、幀延遲等方法。「一幀的延時對於增強動畫的打擊感非常有效,同時也不要害怕打破軀體去推動動畫。」至於為什麼要這麼做,Mariel表示並沒有什麼特殊的技巧,也沒有什麼高端的工具。「我們都是一幀一幀地研究,包括學習其他遊戲的效果。同時研究人體骨骼形態以及他們如何移動,很多時候是憑藉經驗的積累。」

熱血是團隊的動力

《骷髏女孩》也是一個小團隊製作的遊戲,他們團隊只有8個人。Mariel在團隊中負責動畫製作,同時負責制定任務以及其他人員溝通。不過Mariel向我們透露,遊戲的製作過程相當曲折。開始因為資金鍊出現問題,只能通過向玩家籌款的方式來完成遊戲製作。「當時所有人都被通知可以放假了,但是因為大家仍然對項目充滿熱血,最後大家又回到了辦公室中」,最終團隊完成了829 827美元的籌款,在經歷了這些事以後,團隊也變得更加團結。

玩法最重要

Mariel本身也是一個資深玩家,從雅達利時代就開始了自己的遊戲生涯。她認為對於一個遊戲來說,玩法是最重要的,「雖然我是個動畫師,但是我認為畫面的重要性也排在玩法的後面,如果一個遊戲玩法不好,即使畫面在華麗也不值一提」。對於小型的製作團隊,Mareil認為「每個人都應該可以完成多項工作,比如我們的策劃也會做一些設計工作,我們的美術也會寫一些代碼,每個人有自己擅長的部分,但也能夠勝任多項工作。」

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