今天偶然間看到關於時空樞紐停更的消息,心頓時涼了一截,這意味著星際2合作模式徹底涼涼了。
很多玩家或許並不知道時空樞紐是什麼,在這裡我給大家科普一下,時空樞紐是星際2遊戲大廳的一個玩家自創合作指揮官模式,有戰役裡的託什,漢森博士,劇情中的主宰,等等。
由於這些是玩家用星際2編輯器自己製作的模式,因此暴雪並不會對此進行收費,也並不會支付任何報酬給作者,可以說是完全用愛發電。
接下來大家可以看一下一名時空樞紐玩家對樞紐停更的解釋,就知道作者們的心酸了。
最近樞紐也是宣布停更了,我之前也是在組裡負責平衡問題和對玩家的溝通,在這我不以樞紐官方的角度,就從自己的角度談談我看到的,我想到的。
樞紐大概是從17年開始創立的,當時菲本本來還說一個致力於拯救當時水深火熱的拉胯菲雞,後來在他人建議下「既然官方設計不出好的指揮官,我們就自食其力自己做」,就這樣,他一個人埋著頭把樞紐澤拉圖做出來了。雖然從現在來看,樞紐澤並不是一個設計非常優秀的指揮官,但他也是菲本最早的心血。也就是這份不完美的指揮官,吸引到了當時作為新星的岡本,也加入了樞紐的製作,負責平衡性問題。後來,隨著時間推移,鑽本,皮皮蝦,凜音等人也加入了這個團隊,負責製作,設計,宣傳之類工作,我也經過了岡本的測試,加入了平衡組。
關於平衡問題,我是聽過最多的也是了解最多的,有很多人覺得樞紐的指揮官數值爆炸,設計誇張,但事實上負責這方面問題的是岡本,我打心裡覺著的合作模式第一人,而他本身還是一名策劃,他能不明白這些事嗎?在這次官方停更之前,樞紐一直面向的是遊戲大廳玩家,那些根本不玩合作,天梯從來不碰,戰役也只過過休閒難度的輕量級玩家,我們把數值設低,達到官方單位的數值體系甚至更低,是,平衡問題是解決了,難度呢?要知道,在遊戲大廳評論區關閉前,樞紐每個地圖的頂端評論,永遠都有罵難的,還有手把手教如何拿樞紐做普殘的,這種情況下,我們敢把數值做低嗎?
當然,菲本和製作組都想滿足所有玩家的需求,尤其是這次樞紐因為二老而走進了大眾的視野。喜歡普殘無腦剛正面?我們做普殘官圖ai你加雙出雙復都能爽;喜歡線性提高難度加強自我?我們設計樞紐ai提供挑戰;喜歡新奇的挑戰和體驗?我們做全新因子勇敢者遊戲。雖然因為編輯器的病友機制,無法多人同時辦公,但我們一直都在緊鑼密鼓排班一個又一個項目,盡力的做全,做好。
但是製作組真的不是神,作為組長,攬下最多工作的菲本,只是一名大學生;唯一的另一名程序組的皮皮蝦也已經開始實習,步入工作;岡本現在在創業,連著加了大半年班了,大家也能看到王牌指揮官上他的髮際線;鑽本是主刀的外科醫生,一個電話就得回醫院加班,何況合作大講堂更是壓榨著他們本就不多的空閒時間。
樞紐已經運營了三年多的時間了,製作了十二個指揮官,其中重置了至少一個半吧,而在這之中,樞紐沒有賺過哪怕一分錢,甚至還在一直花錢,當時僅僅是卡拉斯的宣傳視頻的特效外包,就花了六百元,這錢都是哪來的?這錢都是菲本自己掏的。說實話,我真的很慶幸樞紐有菲本這樣一個組長,菲本為樞紐真的是操勞到心疲力竭了。他最累的時候有多累呢?早上不到六點鐘爬起來,開編輯器做指揮官,做到九點,去洗個澡吃口早飯,回來接著做,做到下午兩點吃午飯,然後一直做到晚上跟我們開會討論指揮官的設計,再自己加班到十二點多,這種生活每出一個指揮官,都要持續一個多月。我曾經找菲本給他說過讓他別這麼拼,多休息一會,他給我說:「我和皮皮蝦這邊能早一分鐘做完,你們就能早一分鐘測試和修正,我們就能早一分鐘發布。」即使這樣,菲本依然完成著一個又一個指揮官的製作,還在大學裡帶著他的混子隊友完成甚至是優秀的完成了一個又一個實驗和設計。
然而菲本真的已經非常非常累了,更何況樞紐還是毫無盈利性質的。曾經有人在群裡建議樞紐跟官圖一樣,一個指揮官收費25元,我帶他算了算,要權限制購買的話,那購買者必須在樞紐群裡,樞紐群1500個人,算人人購買指揮官,一個指揮官賣三萬七千五,一個指揮官製作周期半年,就最後只勻到程序組兩個人身上,一個月三千出頭,你在這搬磚呢?而如果樞紐收費高於官方,那風評又該如何?何況自制地圖收費本身就違反編輯器使用條例,算是侵權行為。
然而就這樣純粹的用愛發電,仍然有人僅僅是因為bgm聲音過大或者特效顏色過於鮮豔而對負責程序製作的兩位指手畫腳,甚至直接要求命令這也便是壓倒了支持他們堅持下去的最後一根稻草。試想,你認真負責,067了無數月的作品,沒有收穫到別人的支持讚揚,而是被人指手畫腳,跟個甲方一樣點評要求,你會樂於繼續堅持嗎?
也請大家,多一分鼓勵,少一分要求,多一分支持,少一分抱怨,多一分理解,少一分不滿。如果那樣,我相信,有一天我們還會回來。
最後,希望星際2的玩家們能善待這群用愛發電的自定義模式作者們,是他們,在暴雪更新速度如此緩慢的時候,甚至已經放棄更新星際2的時候,依舊用自己的時間和金錢,為星際2的玩家們默默奉獻。