泡沫鎳是一種典型的三維骨架生長結構,骨架之間自然的銜接也為精確建模造成了一定的困擾。本節內容利用了正四面體作為基本結構,構造類似於泡沫鎳的三維骨架結構,僅供參考。
為了建模相對準確,需要提前進行一點簡單的計算。
假設當正四面體的稜長為a時
那麼他的外接圓半徑:
3dmax中所以建立的正四面體的半徑為其外接圓半徑
如果設其為100,那麼它的稜長應該約163.299。有了這個數值,我們就可以利用正四面體精確的建模了。
一、在擴展基本體裡,選擇異面體,建立一個外接圓半徑為100的正四面體。如圖所示,並將其轉變成可編輯多邊形。
二、選擇多邊形的三個面,使用擠出命令,在多邊形擠出模式下擠出300長度。
三、在這裡,我們需要繼續擠出163.299長度,也就是我們計算出來的正四面體的稜長。然後將其頂點塌陷,再構造一個稜長為163.299的正四面體。
四、擠出後,保持多邊形面的選中狀態,右鍵轉換到頂點。
五、塌陷上面四個頂點,成一個頂點,這樣我們又獲得了一個稜長為163.299的正四面體。
六、保持頂點的選中狀態,右鍵轉換到面。重複步驟三至五,繼續擠出300長度,擠出163.299,頂點塌陷。
七、完成上述步驟後,此處選中我們獲得的第二組製作出來的正四面體三角面。選擇擠出100的長度。因為此處已經發生面和面對接。為了保持兩個衝突面不相撞,所以擠出的長度應該低於300/2=150,我們選擇100是為了方便觀察。
八、調整角度,選中互相正對的兩個衝突三角面。選擇相似命令,使用橋命令連接,分段數為2。把彼此衝突的面連在一起。
九、回頭繼續用相似命令選擇沒有衝突的三角面,擠出剩下的200(300-100)長度。
十、其實到這一步,要求不高的模型直接添加一個渦輪平滑即可獲得想要的三維骨架結構了。
如果想要獲得更加豐富的三維結構,就可以繼續按照之前的方法,不斷創建稜長為163.299的三角面,擠出並橋接衝突面即可。
下圖是我做出來的第四層三角面的三維骨架結構圖。