SpeedTreeCinema v8.4第六章海棗樹製作思路
SpeedTreeCinema v8.4第六章海棗樹製作思路
大家好,我是GuaGua,此次為大家帶來的是SpeedTree v8.4.2的實例講解。
今天給大夥介紹演示SpeedTree實例製作,這節我們講海棗樹的製作思路。
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SpeedTree實例篇
我們將基本樹幹搭起,調整Displacement下方Flares中的半徑,使樹根部位半徑減小,
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然後在Spine下方將樹幹扭曲的噪波效果去掉或者減弱,棕櫚樹幹相對來說整體比較直。
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接著在Skin面板下通過曲線去將底部結構用點卡出造型。
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這樣大概樹幹就做好了,然後我們添加一個下遊節點大樹枝,在Spine面板下方結合方差調整樹枝長度,以及在skin面板調整整體半徑,此處枝幹破口先添加一個Cap節點封住。
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這裡我們如果想要分支斷口的細節更加豐富的話可以調整Segments下方的Radial增加細分段數,這樣我能增加一些比較自然的細節。
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然後我們通過變形來壓扁這些枝幹。
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大夥如果沒有貼圖資源的話可以用Speedtree自帶的素材用,路徑在:Samples - Sample_Palm
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接著我們增加一些分支數量,
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此時我們可以看到這個地中海的效果,然後還可以去增加一些生長隨機值。
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我們再來控制下分支的一個生長範圍,此時我們就得到了一個更加奇怪的東西。
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接著我們對封口處的型進行調整,增加一個環狀結構。
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然後我們將節點複製一層,通過修改生長位置以及長度曲線接上頂部地中海。
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接著再增加一個分支,我們用來做葉片生長用,同樣還是調整長度以及通過配合曲線調整半徑大小。
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接著調整生長位置,讓它生長在頂部位置,然後我們將分支的Noise參數調小一些,降低它的扭曲程度,同樣我們也需要調整變形參數,將它壓扁一些。
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然後給它增加一點重力值,同樣配合曲線調整。
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接著我們調整它的生長角度。
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接著給上材質。
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最後我們可以添加一個Shell,做一些小細節。
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那我們這節就介紹到這裡。
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