我可能還會抱有期待,以為這遊戲過了理智溢出的萌新期會很精彩

2021-01-08 長宇說遊戲

希望寒暑假劇情啊,活動啥的啊能多搞點,大學生學業也很忙啊,之前在考試周出活動差點沒能打完的說……。除了經常被室友海豹曬卡很不爽,遊戲體驗還是可以的。至於抽卡,年池強抽暴斃之後就沒再衝過了,普通池子只抽保底,屯著抽限定池子啦,至於出不出……。抽不到年之後就佛系了。去年5月5號玩到現在,沒有錯過任何一場活動,我是有收集癖的玩家,也正是這個遊戲的慢性子我才能堅持玩到現在,如果之後活動出的太頻繁,我可能也沒法繼續玩下去了。

就比如戰雙,實在是玩不動了,畢竟現實生活才是最重要的。最後願明日方舟越做越好吧!唉7.9了,看著評分一路掉還是挺難受的我真的很喜歡這個遊戲,之前沒有一款遊戲在我手機裡待超過倆星期,明日方舟已經半年了(後悔沒早點入坑)我之前從來沒在二次元遊戲氪過金,現在也已經是舟遊月卡黨了希望jy能和明日方舟這款遊戲一起變得更好吧qwq順帶一提,出個創意工坊就不會長草了鴨(雖然知道官方不看但還是想小小聲說一句期待周年慶活動ヾ(▽)ノ.5.1來更新遊戲的時候發現評分8.0了!!(然後我就發現這次更新不需要重新下載emmm).6.28.1了8.1了!衝衝衝!!(等待下午兩點的被暴打)作為一個開服玩家。

退坑那是不存在的,也許以後玩的時間少了,但我想保留一份回憶,也許它會變的糟糕,變得風評不好,我也沒有給方舟洗的意思。遊戲是好的,也許因為活動卡池的原因讓玩家很不愉快,但作為一個沒有什麼經驗的小公司,一路從開服風風雨雨有驚無險的過來了,可以說期間被爆的各種問題一旦沒有處理好,也早就涼了。只是這一段時間方舟的各種令人窒息的神操作,讓人感覺一手好牌給打翻了。,不得不說作為一個塔防策略遊戲。

它確實驚豔了我開服時對它的期望,只能說出乎當時的意料的火了,只希望這一次的諸多問題能讓方舟更好的完善自我,方舟遊戲肯定是好的,後期無聊也是肯定的,玩不玩的下去全憑個人喜好,其它的不多做評價,還是希望方舟能夠在好的方向上進步,有錯就改汲取教訓才是最重要的開服兩個禮拜之後終於把理智刷到上限以下,是終極休閒玩家了。中間理智400,500,努力刷半天變成700,還有幾個郵件沒領,再到後面變成900,越刷越多。

感覺要死了根本刷不完……最後是把物資籌備的一個關卡推到第三檔然後刷了一晚上,開服以來終於第一次把理智用完了。為什麼我這麼慢,因為……感覺這個遊戲沒有那麼好玩啊。它不太像個傳統的手機網遊,比較像單機。我玩遊戲該氪氪該肝肝,玩陰陽師的時候經常一天在線12個小時,碧藍航線九個月左右肝出三排120,氪金抽卡連崩壞三的價格都捨得氪,奇蹟暖暖也氪到V11了算個中V吧。這些遊戲都屬於想要一直在線或者經常上線看看的。

或者管這個叫用戶粘度?就是有很多事可做並且願意去做,而舟遊的感覺就是有很多事做但是沒有很大的動力,不知道怎麼表達……就是我知道我現在是剛開服的萌新,應該去推圖推不動了就養幹員,但是沒有很迫切著急想走完這個流程的感覺。地圖吧也不著急看劇情,有空了就推一會。各種材料吧也不著急攢,想起來了就刷一刷。因為一眼望去就是需要大量積累才能逐漸成型的模式啊,塔防只是遊戲玩法,它終究是個慢熱的長線養成遊戲。方舟似乎更適合當成慢悠悠的放置類遊戲玩。

有空了清清體力,材料夠了就精英化,能推圖了就去推圖。然而很多人都很迫切地想以最快的速度搞完遊戲的全部內容(至少是目前放出來的全部內容),理智的回覆途徑又有限,造成一種在手遊圈很罕見的矛盾。和一位朋友(比我勤奮多了,但比起各位大佬依然是休閒玩家)聊天的時候討論方舟的問題,我們的結論大概是:氪金抽卡可以,儘管價格稍高,以獲取人物為氪金點沒什麼。但是肝遊戲進度需要碎石頭買體力就有點……「這種地方也需要氪金嗎」的感覺。從收益來看。

覺得氪體力很虧。雖然各個遊戲都有氪金換體機制,但除了聖僧以外絕大多數玩家並不需要這麼做,方舟卻是放眼望去幾乎所有玩家都在抱怨理智不夠用。一個需要大量時間刷爆的遊戲卻沒有刷爆的機會,很荒唐。對於方舟,我毫無氪金欲望,現在就氪了月卡。沒有特別想要但還沒出的幹員,沒有必要氪金抽池子。我是不會為了體力氪金的……什麼奇怪的設定。朋友圈子裡很多人在玩,如果不是他們趕進度趕得那麼快。

我可能還會抱有期待,以為這遊戲過了理智溢出的萌新期會很精彩。也是這些以正常進度飛快推圖的人讓我對爆肝更加失去興趣,因為實際上到了推完圖的後期……也是上線十分鐘然後下線,真·放置類養成遊戲。日常看他們的討論,現在就是在無盡的長草中期待舟遊的第一個活動,希望第一個活動能讓玩家開心吧。最後放一句不知道在哪裡看到的評價,明日方舟如果做成買斷制遊戲的話應該會很好吧。然而單機不賺錢。

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