這就是《裝甲核心》精神續作!《惡魔 X 機甲》主創採訪

2020-12-06 砍柴網

機甲題材對戰遊戲《惡魔 X 機甲》在 E3 任天堂直面會上發布時,頗為讓人驚豔,很多玩家看到這款遊戲時都歡呼:《裝甲核心》新作!

雖然遊戲的標題是《惡魔 X 機甲》,但既然製作人是佃健一郎、機械設定是河森正治,那就算它不叫「裝甲核心」,但實質上還是《裝甲核心》的精神續作。

而它在採用卡通渲染風格後,繼承了多少「裝甲核心」的元素?又有多少自己的特色?

佃健一郎和河森正治近日接受了 Fami 通 的採訪,從兩位的敘述中,我們將對《惡魔 X 機甲》有進一步了解。

● 佃健一郎(以下,佃):1998 年加入 From Software,負責《裝甲核心》系列。如今,在 Marvelous 製作過《Fate/extella》等多款遊戲。

● 河森正治(以下,河森):《裝甲核心》系列的機械設計,《超時空要塞》系列等多款動畫的監督和機械設計。2018 年擔當《重神機潘多拉》的原作、總監督和機械設計。

——首先,請和我們說說本作立項的經過吧。

佃:任天堂 Switch 兼具攜帶模式與 TV 模式的設計很有趣,當時想著什麼樣的企劃比較適合它,機甲題材的點子便浮上心頭。而要是做機甲題材的話,就一定要拜託河森先生來做機甲的概念設計。當他答應之後,該企劃就真正開始啟動了。

——本作是一款怎樣的遊戲呢?

佃:玩家會扮演名為 OUTER 的傭兵,駕駛動力裝甲「阿塞納爾」,與 AI 敵人作戰。玩家能從被打倒的敵人那裡奪取他們的武器,然後當場裝備使用,這是本作的特點。由於本作機甲能自由地在天空與地面間行動,根據戰場考慮相應的裝備是非常重要的。

——這次採訪,我們想著重談談河森先生的機甲概念設計。關於本作的機甲設計,您從佃桑那裡收到了怎樣的需求呢?

河森:需求是這樣:「穿著盔甲的大型人型兵器,但比起人形機器人,更像動力裝甲,全長 5 米左右」。聽到這個需求,我想他大概是想把本作的機甲跟其他作品中出現的機甲或機器人區別開吧。

佃:他發來的設計圖,充滿了漂亮的創意,遠遠超出了我的想像。然後我們在那基礎上調整了一下,就成了現在的那樣。

《惡魔 X 機甲》機甲設定稿,來源:4gamer

——機甲大腿部分和腰的的黑色裝甲,比起其他部位,看起來都非常的薄,為何會這樣設計?

河森:全身都是裝甲的話,就會讓人覺得這是巨大的機器人,動力裝甲的感覺會消失,所以就決定讓部分地方看起來像肌肉那樣。另外,全身裝備裝甲的話重量會疊加,再裝備上複數武器的時候會超重,這是如此設計的理由之一。

——原來如此,就是說這是為了強調動力裝甲的概念?

河森:輕量級的機體,強化肌肉的部分就會變多,反過來,重量級的機體可這部分的面積就變少了。

佃:也就是用裝甲的厚度來表現機甲的機能。讓人一看就能明白「難怪(這架機體)機動性很高,而且很靈活」。

——的確,機甲外形直觀易懂的話,更能增加機甲自由組裝的樂趣。

河森:若不將形態較緊緻的武器和機體進行差別化的話,動起來就像笨重的塊狀物,「阿塞納爾」的存在感也會薄弱起來。因此,身穿戰鬥服的士兵都設計成穿著防護裝甲一樣衣服,與巨大的武器形成對比。

——機甲腳底的形狀非常的有特點,為什麼要做成這樣?

河森:由於本作的機甲經常在空中和地面自由行動,玩家會經常看到腳底,所以在那裡設計 3 個放射狀噴射器,會讓人留下深刻印象。

——也是為了和其它作品的機甲做到差別化吧?

河森:是的,人形機甲的設計,最令人頭疼的是頭和腿的部分,如果不在這兩部分做強調,就不能能與別的作品有所區別。

佃:在最初拜託概念設計的時候有設計過測試機,那時腳部跟其他的機甲是一樣的,唯一感覺不同的只是背部在發光。

河森:那個發光的特點非常有趣,所以也反映在了概念設計中。然後,測試機背面的推進器上開叉狀的噴管也是非常有趣的部分,當時就想著怎樣把這部分充分利用起來。

——阿納賽爾的各個特徵,是這樣設計出來的啊。那機甲的頭部又是如何強調的呢?

河森:一般玩家在遊戲中都是看著機體的背部,而且機甲背著許多武器,飛行時也是往前傾的狀態,幾乎很少看到頭。但是這樣玩家容易在遊玩的過程中失去興趣,因此我們製作了一個開了孔的雞冠一樣的系統。這樣不僅能與其他的作品區分開,而且能讓玩家從背後確認到阿納賽爾的頭部。

佃:後面的開口,也有著吸收動力源「femto」的作用。「從發光的地方吸收能源,這樣設計這個結構就有意義了」,這是河森想到的點子。還有,兩肩後的機翼可以伸展,也是河森的主意。

——肩和手腕等部件可以打開也是河森先生的主意嗎?

佃:是的,兩手在使用武器的時候,手腕會打開,進行衝刺的時候,腳內也會張開,玩家會很容易了解到機甲在做什麼樣的動作。

河森:自己對機甲操作,機甲的某處就會做出對應的動作,玩家就能很好的代入這一世界,操作感也會變強,各個能展開的部分都是以這種理念設計的。

——請談談本作畫面採用漫畫畫風的理由?

佃:儘管現在都流行寫實類,但作為一部作品,不需要非做同樣的表現不可,我們也討厭做沒有特點的東西,於是將其做成漫畫、動畫的風格。雖然不能確認這樣作為機甲動作遊戲是否可以可行,甚至有點不安,但河森和我說這會很有趣,於是就開始有點信心。

——漫畫風格與寫實風格,二者在機甲的設計上有什麼樣的區別呢?

河森:漫畫的話,最好強調玩家直觀操作機甲的感覺;而寫實風格下,則是最好關注機甲的每一個部件的活動。

——我已經等不及遊戲發售了!最後,請和讀者們說點什麼吧。

佃:《惡魔 X 機甲》會做一些其他作品中所沒有的全新挑戰。其中我們準備了很多的東西,敬請期待。

河森:本作我們花費了很多心思,非常值得一玩。現在團隊成員們都在努力,每一天都能感受到遊戲品質在提升。看著遊戲逐漸完成,我自己也很激動,敬請大家期待!

來源:遊戲時光VGTIME

相關焦點

  • 《機甲戰魔》評測8.2分:裝甲核心精神續作,IGN根本不懂機甲
    在正式開始評測前,我們要提到這樣一款遊戲《裝甲核心》(《Armored Core》,以下簡稱AC),或許如今的95後甚至90後聽到這款遊戲的名字會感到陌生,但是如果說起它背後的製作公司"來自軟體"……咳咳,不對,是"From Software",就是那個人們口口相傳的"FS",你一定不會陌生,沒錯,就是宮崎英高老賊那個"老賊虐我千百遍,我待FS如初戀"的大名鼎鼎的
  • Switch《惡魔裝甲》試玩Demo上線 中文版夏季發售
    Switch《惡魔裝甲》試玩Demo上線 中文版夏季發售 在今天的任天堂直面會上,官方放出了由Marvelous
  • 《裝甲核心》新作有望?FS社高管更換機甲元素頭像引發眾人猜測
    在這種圖中則出現了手持武器的重型機甲,這也讓不少玩家不由自主的想到了From Software旗下的經典機甲遊戲系列《裝甲核心》。《裝甲核心》是一款由From Software於1997年7月10日在Sony PlayStation平臺上推出的第三人稱3D機器人射擊戰鬥遊戲。
  • 《裝甲核心5》中英文版開箱
    距離2008年3月19日發售了ARMORED CORE For Answer《裝甲核心For Answer》(俗稱《裝甲核心FA》)已經過了多少個年頭了呢…(遠目)…「唔喔?!竟然4年就這樣過去了!
  • 靈魂不滅:漫談遊戲史上的「精神續作」
    一如玩家風評《惡魔之魂》與早期高難度的《惡魔城》有著「相似的靈魂」。意味著後者會輕易接收前者已經遺失的用戶群體。《鬼泣》的精神續作——《獵天使魔女》一通亂刀把敵人砍飛到空中,繼而再用雙槍將敵人掃射到無法落地……這就是《鬼泣》製作人神谷英樹所想出的
  • NS機甲新作《Daemon X Machina》細節:可搶奪敵人裝備 有多人模式
    在幾天前老任的E3直面會上,公布了一款機甲遊戲《DAEMON X MACHINA》。日媒4Gamer近日採訪了遊戲製作人佃健一郎,帶來了一些關於本作的細節。
  • 元氣騎士:原型裝甲自帶隱藏屬性,讓你不僅有機甲,還能多個天賦
    《元氣騎士》在某商店下載量已經突破了1500w,這是一件值得慶祝的事情。而且因為勞動節來的緣故,最近再次小更新了下,修復了某些已知特性,以及暗改了很多的武器。不過這都不是本期的內容,本期給說的是工程師的原型機甲,還有隱藏屬性。
  • 環太平洋,讓你重溫機甲夢,炫酷的機甲誰不喜歡呢?
    女孩子抵抗不了化妝品的誘惑,同樣的,我相信沒有幾個男孩子能夠拒絕的了機甲。如果你也喜歡機甲,那麼環太平洋這部電影絕對可以讓你大飽眼福,裡面炫酷的機甲,沉重真實的打擊感,讓人看過覺得大呼過癮。不知道從什麼時候開始,怪獸在這個世界上出現了。
  • 斧子科技籤約洛克人精神續作《無敵9號》
    據斧子科技官方最新消息,繼《紅燼(Red Ash)》之後,斧子科技再籤稻船敬二旗下遊戲——被稱為洛克人精神續作的《無敵9號(Mighty No.9)》,該遊戲有望隨戰斧主機在國內首發。斧子科技確認籤約洛克人精神續作視頻:1987年,剛畢業的稻船敬二在Capcom繪出了經典的藍色洛克人形象
  • 懦弱膽怯的蟲蟲獸,潛力無限不但能多個裝甲進化還能成為強大的番長
    蟲蟲獸是十分弱小的數碼獸,但是和V獸它們一樣是數碼世界創世紀繁榮時代的古代種族後裔所以能輕車熟路地駕馭各種數碼精神裝甲成為強大的數碼獸,雖在動漫中沒有出現,現在為大家介紹一下蟲蟲獸各個裝甲進化的形態
  • 輻射4動力裝甲由來 關於遊動力裝甲的知識顆科普
    ,在其他遊戲也有動力裝甲的存在。關於輻射4動力裝甲你到底了解有多少,一起來看下關於動力裝甲的相關知識。   第一點的核心在於「動力」,第二點在於區別動力甲與載人機甲(或人型機甲)。值得注意的是,輻射4吃設定搞出個動力骨架出來,所以一定意義上模糊了動力甲的定義。
  • 2019下半年上線的3D機甲大作
    科幻題材一直是遊戲界的常青藤,而帶有機甲元素的更是所有年齡段男人逃不開的愛,那些代表著速度和力量,由金屬裝甲和液壓裝置組合而成的戰場兇獸呈現出一種別具一格的機械美學。今天新遊醬整理了下半年即將上線的3D機甲大作,一同整裝待發準備進入即將開啟的未來科幻世界吧!
  • 奧特曼:自製版機甲五帝王,眼Q成裝甲盾牌,8翼翅膀詮釋霸氣
    而接下來介紹的粉絲自製版機甲五帝王,不僅眼Q成裝甲盾牌,並且八翼翅膀完美詮釋霸氣。自製機甲五帝王其實該作者所繪製的機甲版五帝王,之所以會備受特攝劇粉絲認可,主要還是因為之前有過成功的經驗。畢竟上述這款以五帝王與佐格的第二形態作為融合素材,所呈現出來的貝利亞融合獸,不但成功兼容兩者的特點,而且爪子部位與面部形象,更是成為亮點。
  • 星際穿越開啟《骷髏精靈三部曲》創新多樣機甲玩法
    《骷髏精靈三部曲》是起點白金作家骷髏精靈「風暴三部曲」的遊戲續作,由play800發行,遊戲以「風暴三部曲」為背景,小說中的世界背景被完整引入到遊戲中來。遊戲以浩瀚星際為背景,在這個星際大航海時代,人類依靠自己的智慧朝夢想大大邁進一步,科學的快速發展讓人類的腳步邁向了銀河系,宇宙成為人類發展新目標。
  • 殺人的「惡魔核心」
    我百度百科了一下(不好意思知識有限),1枚當量2萬噸的原子彈爆炸後,距爆心1100米以內人員可遭到極度殺傷,1000噸級中子彈爆炸後,在這個範圍內的人員幾周內會致死,在200米以內的人員則當即致死。新墨西哥州的洛斯阿拉莫斯國家實驗室坐落在山谷中的一處隱秘之地,這裡是全世界第一顆原子彈的誕生地。來自加拿大的物理和化學家路易斯·斯洛廷正在實驗室中向同事們演示他的試驗:測試核聚變的臨界值。實驗必需品則是擺在桌子上的「惡魔核心」。
  • 數碼寶貝:天馬獸X和黃金拉比獸X設定公開 比肩究極體的裝甲進化
    數碼寶貝編年史X,近日官方公開了一些新登場的數碼獸設定,這次喜獲X抗體的是觀眾很熟悉的兩位裝甲體數碼寶貝,分別是天馬獸X還有黃金拉比獸X,來看看具體的相關設定吧。天馬獸X著裝的裝甲被強化,覆蓋退魔的結界「聖牆」,覆蓋結界時,飛行最高速度可以達到光速。相對於之前的天馬獸來說酷炫度提升幅度非常大,從一般的天馬變成了真正高大上的黃金天馬,用聖鬥士的比喻差不多是從青銅聖鬥士進化到了黃金聖鬥士的級別。
  • 三個黑暗奧特曼變為機甲戰士,其中貝利亞和達克奧特曼造型最帥
    三個黑暗奧特曼變為機甲戰士,其中貝利亞和達克奧特曼造型最帥1、貝利亞奧特曼貝利亞奧特曼原本是光之國最出色的奧特戰士,曾經還和奧特之父一起並肩作戰過,不過後來因為貪圖等離子火花塔而被趕出光之國,隨後墮落成為黑暗奧特曼,同時貝利亞還是賽羅奧特曼的宿敵,兩人也是經常性的相愛相殺
  • 不同國家的機甲設計,人形坦克、螃蟹、雞機甲大家喜歡哪個?
    大部分喜歡高達模型的模友也是機甲迷,喜歡收集或者看各種帥氣的機甲設計,有時候還在上面找一些靈感運用到高達模型改造上,接下來為大家帶來的是Emerson Tung的不同國家的機甲設計,人形坦克、螃蟹、雞機甲大家喜歡哪個?
  • 《輻射76》動力裝甲改裝 動力裝甲改裝配件效果一覽
    輻射76中玩家可以對動力裝甲進行改裝,根據配件不同會產生不同的效果。今天小編為大家帶來「Deathscythe」分享的輻射76動力裝甲改裝配件效果一覽,希望能夠幫助各位玩家更好的體驗遊戲。今天小編為大家帶來「Deathscythe」分享的輻射76動力裝甲改裝配件效果一覽,希望能夠幫助各位玩家更好的體驗遊戲。
  • 《死亡空間》精神續作將會是最嚇人的次世代遊戲之一
    今年的TGA頒獎典禮上,最大的驚喜之一莫過於《The Callisto Protocol》這款新作了,這款遊戲是由《死亡空間》的締造者Glen Schofield領導的小組製作的,這個小組由多位Visceral Games前開發人員所組成,而粉絲們相信這款恐怖新作就是《死亡空間》的精神續作了。