靈魂不滅:漫談遊戲史上的「精神續作」

2020-11-24 網易遊戲

網易遊戲頻道獨家特輯,轉載請保留此行並註明出處


隨著三上真司新作《惡靈附身》被越來越多的老生化玩家認同,「精神續作」也成了近期玩家間津津樂道的話題。所謂精神續作,即某一作品並未繼承其「前身」的名號與劇情的表面要素,但卻繼承了作品最重要的「靈魂」。一個遊戲有其「精神續作」存在,等同於玩家對其遊戲前身的高度肯定。所以如非名作大作的話,其「精神續作」則無從談起。


「精神續作」的產生,一般多是以下這幾種情況:

一、原作製作人單飛或跳槽,但又不想放棄自己辛苦原先為母公司打造的知名品牌,而另闢蹊徑試圖接收前作系列粉絲。但這種情況非常容易吃官司——如《火焰之紋章》製作人加賀昭三出走後製作的《淚指輪》系列就是如此。


二、前作出於製作瓶頸或是品牌風光不再等種種原因沒有續作計劃,但其精髓理念則會由一個全新作品來繼承發揚。如KONAMI旗下的《心跳回憶》到《LOVE PLUS》系列。


三、還有一類精神續作,和其「前身」完全沒有任何廠商或團隊關係方面的繼承。有的只是將前身的核心樂趣發揚光大,從而走出了一條全新的道路。一如玩家風評《惡魔之魂》與早期高難度的《惡魔城》有著「相似的靈魂」。意味著後者會輕易接收前者已經遺失的用戶群體。


至於那些胡亂冠以「XXX精神續作」作為宣傳口號的,一眾無腦跟風的山寨遊戲,則完全不能稱之為精神續作。

今天,我們就來聊聊一下電視遊戲史上那些著名的「精神續作」。


!


《莎木》的精神續作——《如龍》

從《莎木》到《如龍》,可以說是「精神續作」裡最正統的一種過繼形式。《如龍》製作人名越稔洋,正是當年《莎木》靈魂人物的鈴木裕大師一手帶大的徒弟。由於世嘉DC的早夭與鈴木裕的隱退,我們已無緣得見《莎木》博大的全貌。但名越稔洋某種程度上彌補了師傅的遺憾,《如龍》系列超過600萬的銷量為當年生不逢時的《莎木》申冤昭雪,證明了這個遊戲類型大有可為。


《莎木》的精神續作——《如龍》

《莎木》還原了一個真實的橫須賀與香港、桂林。《如龍》則以新宿歌舞伎町為原型打造了一個連店鋪位置都與現實完全一致的東京紅燈區。兩作在戰鬥系統上更是一脈相承:莎木採用真實的武術流派,而如龍雖然初期算是流氓打法,但後期也會學習拳擊、摔跤、空手、柔術等各種專業武術技能。唯一有些遺憾的是,《如龍》是一款真正純爺們兒間的遊戲,《莎木》裡玲莎花那樣的女神再也沒有了。


《莎木》系列


!


《波斯王子》的精神續作——《刺客信條》

《波斯王子》由於諸多的攀爬跳躍要素而被玩家戲稱為「波斯猴子」。當這隻猴子的品牌價值眼看被榨取到差不多的時候,育碧果斷借殼上市,為這個遊戲的最精髓內核包上一層層全新的概念:刺客組織對聖殿騎士,大馬士革到佛羅倫斯,玩家化身為刺客,穿越於人類歷史上最精彩的時間、地點、事件……聽起來要多厲害有多厲害。但實際到手玩起來,它的本質上就是那個上躥下跳,爬來爬去的「跑酷」遊戲。而且為數不多的戰鬥難度低到了藐視玩家智商的地步,BUG也層出不窮。但玩家卻依然買帳而完全沒有要為《波斯王子》復闢的意思,只能說育碧的營銷和包裝手段果然很有一套。


《波斯王子》的精神續作——《刺客信條》


《波斯王子》系列 

!


《生化危機》的精神續作——《惡靈附身》

《生化危機》從1做到6代,玩家火力越來越強,遊戲難度越來越低,完全可以做到「笑談渴飲殭屍血」了,需要思考的成分越來越少,哪裡還有半點恐怖的影子。《惡靈附身》之所以被稱為生化的精神續作,並非只是三上掛名就算,而在於三上真司對「恐怖遊戲」的拿捏十分得當:「在恐怖遊戲之前,它首先是一個能讓玩家全神投入的遊戲。」


《生化危機》的精神續作——《惡靈附身》 

《惡靈附身》中,即便是最普通的難度也武器奇缺,要求玩家對彈藥精打細算,對武器、機關特性充分了解才行。因此玩家總算完全找回了《生化危機》初期時刻繃緊每一根神經,面對沉默的空氣,步步為營,膽戰心驚的感覺。同時,《惡靈附身》可以利用現場各種資源編制出花樣繁多的打法,也是與《生化危機4》同樣百玩不厭的理由。


《生化危機4》

!


《最終幻想》的精神續作——《失落的奧德賽》

因《FF大電影》的慘敗而失意離職的「FF之父」坂口博信正處於人生的低谷時,從天而降土豪微軟向他伸出了橄欖枝。於是坂口博信不辱使命,為微軟開發了兩款相當優質的RPG——《藍龍》和《失落的奧德賽》。


《最終幻想》的精神續作——《失落的奧德賽》

不過在這兩款遊戲中,坂口打造「FF精神續作」的意圖相當明顯。尤其以《失落的奧德賽》為甚:植松伸夫的作曲;遊戲裡的魔法體系、特技性能基本和《FF》完全一致;中期加入的孿生雙子魔導姐弟,活脫就是《FF4》裡帕羅姆與波羅姆的馬甲;更不用說潛水艦「鸚鵡螺號」等經典交通工具——小鬍子簡直恨不得直接告訴大家:「我這才是最根正苗紅的「最終幻想」啦!」


《最終幻想4》的魔導雙子


《失落的奧德賽》的魔導雙子

只可惜,就算是FF精神續作也好,離開FF的名號出在XBOX360上根本無人買帳。微軟和坂口博信鼎力一搏的大作——《失落的奧德賽》銷量上徹底失敗,如今被人戲稱為「失落的小鬍子」。


《最終幻想》系列

!


《鬼泣》的精神續作——《獵天使魔女》

一通亂刀把敵人砍飛到空中,繼而再用雙槍將敵人掃射到無法落地……這就是《鬼泣》製作人神谷英樹所想出的「完全無視常識,無法想像畫面感」但實際操作起來又令人大呼過癮的——前所未有的戰鬥手法。


自天才製作人神谷英樹夥同其他幾位知名製作人告別CAPCOM開設白金工作室後,這些奇思妙想的古怪創意自然就隨他轉移到了新作——《獵天使魔女》身上。在這款出色的「精神續作」中,性感高挑的美女Beyonetta足以讓玩家將銀髮酷哥但丁拋之腦後,而《鬼泣》講究的火器與冷兵器的連攜更是發揮到了極致,「火箭筒百裂腳」等腦洞大開的神谷流創意大連發,可以說從根本上完全超越了《鬼泣》。


《鬼泣》的精神續作——《獵天使魔女》

XBOX360版《獵天使魔女》被Fami通評為了40分滿分遊戲,還順利吸收了《鬼泣》的核心用戶群,顯然是個非常成功的「精神續作」。其續作甚至被任天堂斥巨資獨佔。而失去了神谷英樹的《鬼泣》系列出到4代,創意上就明顯有些力不從心了。


《鬼泣》系列 

!


《火焰之紋章》的精神續作——《淚指輪傳說》

「精神續作」這種東西,玩家間口耳相傳,心照不宣即可。但製作人跳槽後仍延用其老品牌「精神續作」的名義進行官方宣傳,就是純粹作死了。


《火焰之紋章》的精神續作——《淚指輪傳說》系列

「火紋之父」加賀昭三與任天堂間有一段業界聞名的恩怨。加賀昭三一手打造的《火焰之紋章》系列飽受玩家讚譽,成為任天堂旗下乃至日本遊戲界最經典的戰略遊戲品牌,加賀昭三也因此名聲大振。


但是,加賀昭三因為《聖戰之系譜》的被迫趕工而與任天堂間產生裂痕之後,很快就跳槽並試圖打造真正「屬於自己的紋章」來對抗任天堂。為了從任天堂那裡搶回自己的「核心擁躉」,加賀在PS的新作《淚指輪物語》最初名為《紋章傳說(Emblem Saga)》,只是把《火焰之紋章(Fire Emblem)》改動了一個字而已(最後迫於壓力才改名)。甚至在宣傳時,加賀就不斷強調「這才是火紋的集大成之作」。


面對如此囂張的加賀,任天堂自然無法坐視不理,於是這場遊戲版權爭奪的官司足足打了四年。雖然任天堂一審敗訴,但二審法院裁定了《淚指輪》利用《火焰之紋章》的名氣來進行宣傳促銷的不正當競爭手段,任天堂獲得7646萬日元的賠償。任天堂最後並沒有勝訴,可從結果來看加賀昭三也相當於輸掉了——漫長的官司消磨了這位製作人的全部精力和野心,兩款《淚指輪》系列也並沒有取得超越以往的佳績。火紋之父加賀昭三黯然消失在遊戲業界舞臺,目前下落不明。反而是失去加賀的《火焰之紋章》一直活的很不錯,至今仍作為任天堂一線品牌活躍著。


《火焰之紋章》系列 

!


《皇家騎士團》的精神續作——《最終幻想戰略版》

相比加賀昭三的悲劇,另一位「日本三大SRPG」的始作俑者松野泰己的運氣則好得多了。《皇騎》系列是遊戲史上不可多得的精品戰棋遊戲,但受限於母公司QUEST的規模,並沒有取得與其品質相應的商業成就。但自從加入了實力雄厚的SQUARE之後,松野泰己一飛沖天,完美融合了《皇騎》與《FF》系統的新作《FFT》成為遊戲史上最具價值的SRPG品牌,取得了遠勝其「前身」的商業成就。這件事上松野最漂亮的是,他在新作中並沒有照搬皇騎的系統,也完全沒有打出「暗示皇騎精神續作」之類的感情牌。而是完成了一次自我超越,同時與舊有的《皇騎》系列不存在任何不愉快的版權糾紛。


《皇家騎士團》的精神續作——《最終幻想戰略版》

FFT在口碑上也是無論新老玩家都一致接受的「皇騎精神續作」。熟悉的遊戲架構,厚重的劇情,深邃的系統……種種充滿松野強烈個性的獨到遊戲設計,令皇騎的精神續作上沒有人能取代松野的位置。


對於QUEST那邊,雖然離開松野泰己的《皇騎》續作皆為凡庸,但後來SQUARE-ENIX直接買斷了口碑最高的《皇騎2》版權,經過系統重製並以《皇家騎士團:命運之輪》之名登陸PSP。也令一代經典《皇騎2》成為最有誠意的複製作品之一。


《皇家騎士團2》

!


《洛克人》的精神續作——《Might No.9》

2010年10月29日,CAPCOM頂級遊戲製作人,「洛克人&鬼武者之父」稻船敬二在博客上發表了一篇名為《再見》的博文,宣布了他將離開任職了23年的CAPCOM,正式單飛創業。


業界掀起軒然大波的同時,玩家也對作為全球最知名遊戲品牌的《洛克人》系列何去何從表示了極大關注。在2013年9月,這個答案終於浮出了水面——在著名集資網站Kickstarter上,稻船發起一個名為《Might No.9》(暫譯為無敵9號)的遊戲集資計劃,並預定2015年春季在多個遊戲平臺推出。

眼尖的玩家立馬察覺到,無論風格設定與遊戲方式,《Might No.9》這個全新的3D橫捲軸動作遊戲Title,正是延續《洛克人》靈魂的「精神續作」!


《洛克人》的精神續作——《Might No.9》 

作為自FC時代起就風靡全球的《洛克人》系列,其「精神續作」的號召力果然非同凡響——截止2013年10月2日,僅僅一個月的時間,稻船敬二成功集資到了遠超預定計劃的4046579美元的應援募款!成為有史以來籌款數目最高的日本遊戲項目。也是遊戲史上玩家眾志成城,成就「名作復活」的正能量事件。(好希望SE能以此手段重製FF7啊)


那麼接下來我們要見證的,就是來年春天的《Might No.9》能否完美回應玩家們的熱望吧。


《洛克人》系列 

!


《閃亮銀槍》的精神續作——《斑鳩》

《閃亮銀槍(Radiant Silvergun)》是TREASURE(財寶)於1998年推出的一款另類但卻品質極高的射擊遊戲。而《斑鳩》則是2002年TREASURE又一款極具顛覆性而博得大好評的射擊遊戲。它們的共通點是:雖然只是個「打飛機」遊戲,但卻是個內涵極不簡單的打飛機。


《閃亮銀槍》的遊戲設計帶有深邃的科學幻想色彩,同時被譽為有史以來最具藝術氣質的STG。《斑鳩》雖然沒有繼承《閃亮銀槍》這一閃亮的名號,而且兩作在世界觀和故事上並沒有什麼直接的關連。但哲學意味十足的劇情與悲壯感的配樂,獨特的得分系統,超硬派的玩法,綜上所述的《斑鳩》經過玩家口耳相傳,無可爭議地成為《閃亮銀槍》的接班人。


《閃亮銀槍》的精神續作——《斑鳩》

對《斑鳩》製作人井內洋的採訪中,他表述了RS系列作品的主題:《閃亮銀槍》的主題為「世界」;《斑鳩》則為「意志」;然後正在策劃中的下一個作品的主題將會是「未來」。由此可知,《斑鳩》根本就是獲得官方承認的RS系列正統續作,而非各種意義上的「精神續作」了。


順帶一提,《斑鳩》的開發團隊含主創井內洋先生在內,僅僅4名成員。其中井內洋一個人就擔當了總編導,背景,作曲等諸多事務。「神作」的幕後僅僅是如此精簡的STAFF,真是難以置信的奇蹟啊。


《閃亮銀槍》

!

《心跳回憶》的精神續作——《LOVEPLUS》系列

在很長一段時間裡,《心跳回憶》都是日本校園戀愛遊戲的代名詞。但隨著這些年來日本萌文化的「進化」(或曰「形態變化」or「變態」),正統王道把妹遊戲的《心跳回憶》在新一代宅男眼中就有些跟不上時代了。但是,居安思危的KONAMI並沒有放棄這個遊戲類型,而是求新求變。經過長期認真的鑽研,終於開發出專門針對宅男要害的新一代「國民級女朋友」——《LovePlus》。


《LovePlus》採用與現實同調的真實時間制。三位滿足各類型需要,性格各異的「女朋友」任君挑選。從她們與玩家認識的那一刻起,永不完結的二人物語就開始了。她們有著生動而纖細的性格與智能,可以與玩家間形成絕妙的互動,感情層面上完全可以替代真實的女朋友。續作中加入面部識別功能後,她們更是絕不會認同除你以外任何試圖把玩她們的玩家,至死不渝啊。


《LovePlus》是繼《DQ》、《口袋妖怪》之後,又一個「引發社會現象」級別的遊戲。宅男對本作的狂熱養活了一大批周邊產業蓬勃發展。玩家們會帶著「女朋友」四處遊山玩水,約會吃飯,為她們慶祝生日,甚至跑到教堂裡跟「女朋友」結婚的也大有人在。(汗)


《心跳回憶》的精神續作——《LOVE PLUS》系列 


給「女朋友」過生日,約會,甚至舉行婚禮的玩家…

因為《LovePlus》蘊含的諸般魔力,因而被FANS敬畏的稱作為「拉普拉斯之盒」。有此高能精神續作,想必《心跳回憶》也可以瞑目了。


《心跳回憶》系列

!


《鐵甲飛龍》的精神續作——《紅龍》

世嘉土星的《鐵甲飛龍》以其硬派的遊戲特徵以及生不逢時的悲壯感,而被玩家譽為「世嘉靈魂的象徵」。《紅龍(CrimsonDragon)》則是原鐵甲飛龍製作團隊離開世嘉轉投微軟MicrosoftStudios後開發的同類型遊戲。《紅龍》本該是XBOX360平臺遊戲,據說本來開發已經接近完成,但微軟為了給XBOXONE保駕護航,特意又將《紅龍》轉移到XBOXONE上。


《鐵甲飛龍》的精神續作——《紅龍》

作為《鐵甲飛龍》的精神續作,《紅龍》在曾經的世嘉FANS間引起了巨大的震動。但遊戲最終出臺之後,以IGN為首的權威遊戲媒體卻紛紛打出難以置信的超低分。認為其「完全沒有資格繼承《鐵甲飛龍》的榮耀血統」,主要批判點集中在「遊戲單調」「平衡性差」「缺乏進化」「設定水準大幅退步」「可重複遊戲性極低」「課金制度」等方面。


《紅龍》繼承了鐵甲飛龍的外殼,但卻沒有繼承當時的「飛龍之魂」。儘管是原製作團隊,但十數年來不進反退,在遊戲製作方面所為人稱道的世嘉精神流失殆盡。如此精神續作,實在難符。


《鐵甲飛龍》系列

!


世嘉DC的精神續作——XBOX

在「精神續作」這一主題上,這可以算個有趣的題外話——難道說遊戲主機也有「精神續作」嗎?當然有。而且這還得到大部分玩家的認同。

說到微軟和世嘉的關係可謂千絲萬縷。世嘉最後的主機——DC(DreamCast)的OS與開發套件,均由微軟在背後提供技術協力。這個時期可以視為微軟積攢經驗值之舉。DC失敗之後的那段時間裡,微軟收購世嘉進而進軍遊戲業的傳聞層出不窮。最後收購一事雖沒有成真,但微軟以商業巨頭的身份進駐遊戲業的傳聞卻成真了。同時,世嘉以絕對第三方支援者的身份加入了XBOX陣營。不僅如此,全權負責Xbox研發與運營的微軟互動娛樂部門副總裁——彼得摩爾,正是前世嘉美國分部的老大。


因此,XBOX在硬體架構上與DC極其相似,說它是DC2都毫不為過。其中最直觀的,莫過於XBOX的手柄,它在設計上繼承了DC手柄的形狀與特徵。

除了硬體設計的相似,XBOX與昔日世嘉平臺在遊戲陣容的風格上更是完全一致:XBOX上湧現了大量如《鐵騎》、《忍龍》、《鐵甲飛龍ORTA》、《莎木2》、《光環》等「硬派遊戲」代表作。簡直硬得不能再硬,一時間難怪連「微軟」二字也被核心玩家們尊稱為「巨硬」。

雖然XBOX和DC下場一樣,在日本失敗的一塌糊塗。但,XBOX卻輕易接收了世嘉從MD到DC時代在全球最大遊戲市場——北美辛苦培養起來的硬核玩家群體。這也為XBOX後繼機的登場打下了良好的基礎。


頻繁在遊戲界跳槽的「三姓家奴」彼得.摩爾先生

結語

知名遊戲的精神續作實在不枚勝舉,例如還有《輻射》與《廢土》,《武裝雄獅》和《鐵騎》,《公主王冠》到《奧丁領域》,《光之四戰士》到《勇氣默示錄》,……甚至包括IGS模仿《龍與地下城》起家卻以《三國戰記》發揚光大這種最終被玩家肯定的精神續作。找出這些有著相似氣味,同根而不同源的經典遊戲作品,也是資深玩家在遊戲之餘的一大樂趣吧。

相關焦點

  • 斧子科技籤約洛克人精神續作《無敵9號》
    據斧子科技官方最新消息,繼《紅燼(Red Ash)》之後,斧子科技再籤稻船敬二旗下遊戲——被稱為洛克人精神續作的《無敵9號(Mighty No.9)》,該遊戲有望隨戰斧主機在國內首發。斧子科技確認籤約洛克人精神續作視頻:1987年,剛畢業的稻船敬二在Capcom繪出了經典的藍色洛克人形象
  • 《死亡空間》精神續作將會是最嚇人的次世代遊戲之一
    今年的TGA頒獎典禮上,最大的驚喜之一莫過於《The Callisto Protocol》這款新作了,這款遊戲是由《死亡空間》的締造者Glen Schofield領導的小組製作的,這個小組由多位Visceral Games前開發人員所組成,而粉絲們相信這款恐怖新作就是《死亡空間》的精神續作了。
  • 靈魂不滅的觀念是怎麼產生的?
    人有靈魂是原始人包括許多現代人都篤信的一種觀念,他們認為人的靈魂可以脫離肉體而不滅,這種觀念的產生和原始人當時低下的社會生產力、所處的惡劣生活環境以及他們對自身和整個社會、整個世界缺乏科學的認知有關。原始人為什麼會認為人有靈魂呢?原來是因為當他們睡覺時,夢到了自己還可以在林間摘果打獵,和朋友玩耍交流甚至可以和已經死去的親朋好友見面,這種明明只能在白天發生甚至不能發生的事情卻在夢中實現了,那時他們還不懂得夢是大腦的一種正常生理活動,而將夢中的自己看成另一個「自我」,這個「自我」能夠脫離肉體而存在,原始人將它稱之為靈魂。
  • 盤點史上最棒的10款經典遊戲續作
    在遊戲界,某一新「IP」面世之後,如過被玩家熱捧,那麼發表它的製作者會說「我們會考慮再做一個」,此後的續作在遊戲領域中就意義重大。有時候,續集只是給帶給玩家更多相同的東西,但有些續集甚至可以超越前作遊戲,下面盤點了10款最棒的遊戲續作,一起來看看吧。
  • 靈媒開啟steam預購,被稱寂靜嶺精神續作,主角設定卻太出戲
    大家好,我是星夜,《寂靜嶺》系列的遊戲已經發布了許多年,這個系列被無數人讚譽為恐怖遊戲界的經典。為什麼會有如此高的評價呢?星夜覺得,因為《寂靜嶺》不僅是遊戲操作和劇情探索層面的體驗,其中還通過宗教、心理學、神秘學等方面的內容營造心靈壓抑的恐怖氛圍,所以也會讓玩家們時常疑惑某些感知是否真實存在。對於這樣一款熱門的遊戲,近年來也湧現了不少「模仿者」,如《PT》《死魂曲》《夜啼》等。
  • 紀念碑谷2:經典遊戲的續作,雖然設計很優秀,熱度卻不如前作
    在2014年《紀念碑谷》這款遊戲火遍全球,說是「全球」一點那也不誇張,而且當時正處於智慧型手機快速發展的時候,遊戲也隨著智慧型手機走進了更多人的視線,不過在當時大家的版權意識不強,大部分人都在玩盜版,或者根本不懂獨立遊戲的意思,沒有意識到自己是在玩盜版遊戲,如果當時所有玩家都在使用正版遊戲的話,這個遊戲的成績要更好看。這樣一款成功的遊戲,肯定是要推出續作的,但是又有幾個人去玩續作了呢?
  • 洛克人精神續作《蒼穹雷霆Gunvolt》OVA動畫預告放出!_遊俠網 Ali...
    Inti Creates七月宣布,3DS遊戲《蒼穹雷霆GUNVOLT(AzureInti Creates表示,各位玩家在觀看該OVA動畫後遊戲時會有更好的遊戲體驗,無論你是《蒼穹雷霆:GUNVOLT》的忠實粉絲,還是新手玩家。
  • 原來「量子糾纏」即是「靈魂不滅」
    心生種種法生,心滅種種法滅!當別人在事兒上下功夫的時候,當別人在德上下功夫的時候,當別人在道上下功夫的時候,我們就直接超越,在心上下功夫,活出光芒萬丈的人生,用覺醒之光,照耀宇宙!靈魂覺醒的人都關注了這個公眾號聖德覺醒之光
  • 盤點史上最經典十大喪屍遊戲
    小編今天為大家評選出了遊戲史上十大最佳殭屍題材遊戲,玩的時候記得保護好你的大腦喲!不對,是殭屍們記得保護好自己吧。10.死亡島這部遊戲最初吸引玩家的目光就是靠那部預告片了。《死亡島》的預告片拍的相當唯美哀傷,吸引了無數玩家的目光,雖然最後遊戲並沒有想像中的那麼好。
  • 《P.T.》又一精神續作《面容(Visage)》開啟眾籌 親身遊歷恐怖宅邸
    雖然《新寂靜嶺(P.T.)》已經夭折,但《艾莉森之路》卻繼承了它的風格,被玩家們譽為「PT精神續作」,雖然《艾莉森之路》是第一款類似《P.T.》的遊戲,但卻絕對不是最後一款。
  • 被稱為洛克人精神續作的《龍之死印》正式公布發售日 可支持四人...
    《龍之死印》由製作《洛克人ZERO》和《蒼藍雷霆》的原班人馬打造,因為其畫風與遊戲操作方面與《洛克人》很相似也被玩家視為《洛克人》的精神續作。製作人則由《朧村正》的製作人橋本嘉史擔任,而角色人設則由《洛克人ZERO》的中山徹擔任,可謂製作團隊十分豪華,相信也能為玩家們帶來爽快的2D橫版ARPG遊戲體驗。
  • 曾經的遊戲機霸主 史上最棒的十款GBA遊戲
    近日經典遊戲掌機GBA在日本迎來了發售十五周年紀念日,這款掌機誕生過無數高質量的經典作品,今天我們將回顧並梳理該掌機那些無法令人忘懷的經典作品,並從中精選出了史上最棒的十款GBA遊戲。
  • TapTap滿分國產獨立遊戲迷失島2正式上線 靈魂畫風卻廣受好評
    如果你覺得靈魂畫風的遊戲就不能做成一款高品質遊戲,那你可就大錯特錯了。 由胖布丁遊戲研發,莉莉絲遊戲發行的《迷失島2:時間的灰燼》在6月29日正式上線。而此作的靈魂畫風正是繼承了前作《迷失島》的招牌風格,受到了玩家的喜愛保持著良好的口碑。
  • 《合金裝備》系列中「雷電」的誕生,其實源於遊戲史上著名的騙局
    《合金裝備》無疑是遊戲史上的傳奇,他不僅開創了戰術諜報這種類型的潛入遊戲,也為玩家留下了大量的經典角色。其中貫穿整個系列的主要角色固蛇便是其中之一,並且由於超高的人氣以及對遊戲業的影響力,固蛇也被選入了《任天堂明星大亂鬥》。不過《合金裝備》系列並不止誕生了一位超高人氣的主角。《合金裝備2:自由之子》中的主角「雷電」的人氣在當時甚至一度蓋過了老牌主角「固蛇」。
  • 《無心法師3》你想做不老不死的無心,還是靈魂不滅的嶽綺羅
    然而看到最後卻因為無心的不老不死哭的稀裡譁啦!若是我怕是比無心堅持的時間短!想想你身邊的親人愛人都最終離你而去,而且都是你一一送走的,那該是多麼痛苦的是呀!我又想到嶽綺羅,那個不停換身軀但靈魂不滅的可憐人。雖然也一直活著,可是沒有長久的朋友,親人也不是自己的親人,永遠也是孤獨的做著別人!你是想做不看不是的無心,還是靈魂不滅的嶽綺羅?
  • 經濟學模型的精神與靈魂
    原罪不在於模型,而在於人,在於設計或應用了經濟學模型的經濟學者。 一個經典的經濟學模型理當是哲學、經濟學、邏輯學以及統計學、數學知識的完美組合。這種多元知識體系的精巧整合,使得模型形神兼備,構成了經濟學模型的精神。 經典的模型所以謂之經典而彌久不衰,是因為其能解決現實問題,能指導人們對經濟現象作出相對可靠的認識和判斷,具有強烈的現實性和普適性。
  • SE社《混沌之戒》續作《宇宙之戒》或為一款Apple Watch專用RPG遊戲
    熟悉日本史克威爾-艾尼克斯(SQUARE ENIX)公司的玩家可能知道該社不乏探索新平臺的創新精神
  • 《OPUS:靈魂之橋》為宇宙舉行「葬禮」,玩家在失去中感悟生命
    在宇宙星辰之中,整個銀河系都顯得那樣渺小,何況地球、何況人類,但是只要信念仍然在,人類的軀體裡就擁有無盡的精神力量,支撐著生命的延續。該遊戲的續作《OPUS:靈魂之橋》為玩家們展示了一個全新的故事,在故事裡玩家們體會到另一種希望,指引著人們走向未來。
  • 漫威:獲得永生的5個英雄,最後1個靈魂不死,永生不滅!
    細胞永遠都不會老去,而且只要是不抑制死侍的超能力,基本上他就不會被殺死的!所以只要自己的體內不缺少維持生命的能量,那麼幻視是不會死掉的,基本上是永生的! 第四個 綠巨人 綠巨人也是一個不死不滅得到永生的超級英雄,因為官方的任務設定中
  • ...經典射擊遊戲《暗影之槍》的最新續作——《暗影之槍:死亡地帶...
    CES展會上不僅有花哨的周邊,還有網友發現了一款新遊戲的消息,顯卡廠商NVIDIA的展臺播放了iOS經典射擊遊戲《暗影之槍》的最新續作——《暗影之槍:死亡地帶》。